Joe*_*oey 42
根据您的要求,他们甚至可能会告诉您需要重新设计需要工具提示才能理解的界面(参见Jef Raskin:The Humane Interface).
事实上,工具提示是一个非常具体的问题的解决方案:没有标签的标志性按钮,例如在工具栏上看到的.每当有标签时,请使用它们.无需提供工具提示,因为您已经有文本来说明特定控件将要执行的操作.
更重要的是,触摸界面映射不如今天的WIMP界面模型.使用鼠标指针可以很好地处理许多控件,但使用手指会很令人沮丧.菜单,复选框,单选按钮让人想起.因此,触摸界面的界面范例必须与当今的鼠标和键盘驱动界面完全不同.
所以我认为这不是缺少工具技巧而是问题,而是我们在过去的30年中没有探索许多与计算机交互的新方法(基本上没有自Doug Engelbart和Xerox PARC进行的研究以来)在60和70年代).
触摸输入足够相似,它有点适用于大多数用途.但它不仅缺乏无触摸位置,还缺乏精确度.基本上所有触摸输入都适合触摸某些东西并拖动某些东西.即使是双击也很困难所以我们真正需要的是如何针对触摸界面设计和制作UI的一些根本性改变.
你会在专用设备中看到一些这样的设备,比如iPhone只是因为它是一个既没有鼠标指针也没有键盘而只触摸的平台.这意味着你不必构建一个必须与所有可能的交互方法一起使用的UI(Windows目前存在的问题;我确实有一个多点触控笔记本电脑但是很多任务触摸只是不起作用)但只有一个.但我认为,目前"普通"软件和计算机的通用解决方案目前相当遥远.
因此,我建议您稍微考虑一下如何设计UI.如前所述(并且可以在Alan Cooper的About Face中阅读),工具提示用于标记没有标签或空间不足以放置标签的控件.这里的关键使用场景是工具栏.但是设计用于触摸的界面无论如何都会使所有控件都变大.许多小图标,紧紧聚集在一起与触摸输入使用,即使有疼痛感,如果你有工具提示,仅仅是因为它缺乏精度.
Est*_*ber 10
读到这里让我思考.工具提示通常用于为无文本按钮提供标签,但也是在界面中可用空间减少的情况下提供更多信息的好方法.有时,它用于提供上下文相关的帮助,或单个小部件的详细说明.
Tchalvak 的想法是为所有GUI元素提供单击常见行为,并提供双击工具提示有其优点,甚至可以在某种程度上被发现,因为许多人习惯于双击他们看到的所有内容,无论元素如何.
但是我回忆起?几年前如此受欢迎的旧按钮,一旦点击它就会将光标变成一个问号.单击窗口小部件后,您将看到一个小工具提示或信息气球.我相信这样的东西可以在触摸界面上轻松使用.由于缺少光标,应该向用户提供另一个视觉提示,告诉他他正在提供帮助模式.可能会改变屏幕的色调并给出一个小文本.也可以通过多点触控来完成,通过要求?按下按钮同时按下另一个小部件以获得工具提示(应该在稍微分开的位置显示以便不被手指遮挡).
但即使可以为我们的程序员保留相同的技术功能来提供工具提示,我们也应该考虑意图,我们将使用它的目的.
当你面对一个小屏幕时,我会用它来提供更多的帮助,否则,在"窗口"的底部随时都可以看到一个帮助区域(对任何一种方形io接口进行任何形式) ,更改其内容以提供所选小部件的详细说明和/或帮助,如在悬停时的某些首选项窗口中所做的那样.
总之,即使我们能够提供易于使用的工具提示,我们也应该考虑你会把它放在哪里.在触摸界面中,我不会放置需要工具提示的无懈可击的模糊按钮,但会使用它来提供上下文相关的高级帮助和故障排除.
我发现工具提示非常有用,我认为每个人都认为在良好的 UI 设计中不需要它们的人认为非常有限。
只是为了给你一些想法......
一般来说,一个好的 UI 设计(就像生活中的许多其他东西一样)是在一定的使用时间段内有效和高效的。有效的手段,你可以做你期望你能做的事情(例如用手机打电话)。高效意味着,它可以用最少的用户努力来实现(例如,只需输入数字并按下一些“拨号”按钮,而不必先浏览一些菜单)。在一段时间内意味着,它在第一次使用时可能不是最佳的,或者相反,在您了解它之后以及介于两者之间的所有内容之后(例如与 Adobe Premiere 等专业人士的视频编辑软件相比,机场航站楼屏幕可能需要更专注于一次性用户的“傻瓜”)。
这表示我发现工具提示在以下情况下非常有用
现在回到触摸界面的局限性和可能性......
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