Dan*_*bić 38 border c64 sprite
我看过很酷的C64演示,在屏幕的边框区域显示精灵.这不应该是可能的; 我认为他们设法以某种方式欺骗了图形芯片.他们究竟是怎么做到的?
Pet*_*ler 30
是的,你需要汇编程序.这是一个中断时序技巧.VIC能够在边框中显示精灵,但框架只是隐藏它们,因此精灵可以在它后面滑动.它连接到VIC显示的扫描线.对于下/上边框,它非常简单:
对于左/右边界中的精灵,它更复杂,因为必须为每个扫描线重复该过程:
问题是所有这些NOP都忙着等待并窃取你的东西.
我能够从下边框的精灵滚动条中找到一些代码.这是代码.(它是从一些演示中撕掉的.)
C198 78 SEI
C199 20 2E C1 JSR C12E # clear sprite area
C19C 20 48 C1 JSR C148 # init VIC
C19F A9 BF LDA #BF # set up IRQ in C1BF
C1A1 A2 C1 LDX #C1
C1A3 8D 14 03 STA 0314
C1A6 8E 15 03 STX 0315
C1A9 A9 1B LDA #1B
C1AB 8D 11 D0 STA D011
C1AE A9 F7 LDA #F7
C1B0 8D 12 D0 STA D012
C1B3 A9 01 LDA #01
C1B5 8D 1A D0 STA D01A
C1B8 A9 7F LDA #7F
C1BA 8D 0D DC STA DC0D
C1BD 58 CLI
C1BE 60 RTS
----------------------------------
# init VIC
C148 A2 00 LDX #00
C14A BD 88 C1 LDA C188,X
C14D 9D 00 D0 STA D000,X # set first 16 values from table
C150 E8 INX
C151 E0 10 CPX #10
C153 D0 F5 BNE C14A
C155 A9 FF LDA #FF
C157 8D 15 D0 STA D015
C15A A9 00 LDA #00
C15C 8D 1C D0 STA D01C
C15F A9 FF LDA #FF
C161 8D 17 D0 STA D017
C164 8D 1D D0 STA D01D
C167 A9 C0 LDA #C0
C169 8D 10 D0 STA D010
C16C A9 F8 LDA #F8
C16E A2 00 LDX #00
C170 9D F8 07 STA 07F8,X
C173 18 CLC
C174 69 01 ADC #01
C176 E8 INX
C177 E0 08 CPX #08
C179 D0 F5 BNE C170
C17B A9 0E LDA #0E
C17D A2 00 LDX #00
C17F 9D 27 D0 STA D027,X
C182 E8 INX
C183 E0 08 CPX #08
C185 D0 F8 BNE C17F
C187 60 RTS
----------------------------------
# data set into VIC registers
C188 00 F7 30 F7 60 F7 90 F7
C190 C0 F7 F0 F7 20 F7 50 F7
----------------------------------
# main IRQ routine
C1BF A2 08 LDX #08
C1C1 CA DEX
C1C2 D0 FD BNE C1C1
C1C4 A2 28 LDX #28 # 40 or so lines
C1C6 EA NOP # "timing"
C1C7 EA NOP
C1C8 EA NOP
C1C9 EA NOP
C1CA CE 16 D0 DEC D016 # fiddle register
C1CD EE 16 D0 INC D016
C1D0 AC 12 D0 LDY D012
C1D3 88 DEY
C1D4 EA NOP
C1D5 98 TYA
C1D6 29 07 AND #07
C1D8 09 18 ORA #18
C1DA 8D 11 D0 STA D011
C1DD 24 EA BIT EA
C1DF EA NOP
C1E0 EA NOP
C1E1 CA DEX
C1E2 10 E4 BPL C1C8 # repeat next line
C1E4 A9 1B LDA #1B
C1E6 8D 11 D0 STA D011
C1E9 A9 01 LDA #01
C1EB 8D 19 D0 STA D019
C1EE 20 00 C0 JSR C000 # call main code
C1F1 4C 31 EA JMP EA31 # finish IRQ
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Toa*_*oad 10
这一切都依赖于时机.C64有一种方法可以在绘制屏幕时查询电子束的确切垂直位置.当一个新行开始时,你必须等待几个周期(你可以使用NOP指令计时),然后你必须设置一个负责设置screenmode(和边框宽度)的视频芯片的硬件寄存器.通过准确计时,再次对每条扫描线进行操作,整个侧边框消失了.
底部边界消失了类似的伎俩.在垂直边框开始的确切扫描线上,您还必须设置禁用该帧底部边框的视频模式.
事实上,这一切都必须在集会中完成.否则你永远无法完全正确地计时.
作为旁注,我认为侧边伎俩归功于1001 Crew(一个荷兰组).我不确定是谁取下了第一个底部边界技巧.
有关在C64上打开边框主题的精彩教程,请查看Pasi Ojala在C = Hacking Issue 6中的优秀文章.
没有过于技术化,该技巧使用VIC芯片的一个功能,让您在25/24行和40/38列文本/图形之间切换,并涉及在恰当的时刻进行此切换,以欺骗VIC认为它已经切换边界,而事实上它没有.请查看上面的文章,以获得有关代码示例的更全面的解释.
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