第一次来这里.今天坐下来自学OpenGL.但我遇到了一个似乎无法找到答案的问题.我想知道为什么深度测试似乎与OpenGL中的半透明对象不兼容.文档似乎建议您必须关闭深度测试,然后以反向距离顺序绘制对象,并且混合将正常工作.
但是为什么openGL不能只使用相同的深度测试,它总是能够找出反向距离顺序最远的东西并为你做这个?它只是框架的一个限制,还是与你在图形硬件中有效处理的东西有关,或类似的东西?
就是想.希望有人在这里澄清一下.
有关将多个.js文件合并为1(用于构建过程)的任何提示.
yuicompressor会这样做吗?
我正在寻求实现jQuery UI,以便滑动条在拖动手柄时用颜色填充栏的一侧,有点像进度条.任何人都可以给我提示我如何处理这个问题?
先感谢您.
在我的asp.net页面中,我有一个输入框,必须对其进行以下验证:
必须是字母数字,至少包含1个字符(即不能是所有数字).
我在一个关联数组中有一组id和名称,在我的另一个数组中,我有我想要与第一个列表进行比较的id列表.
我希望能够执行交集类型搜索功能,而不会丢失关联数组中的名称.
我虽然做了一个嵌套的foreach,但似乎这个过程可能需要永远,因为两个数组都可能有70k +值.
我有一个代码库,已用作ASP.Net Web应用程序.它现在已经扩展并被用作两个WinForms应用程序的一部分.
主要区别在于WinForms应用程序应"按用户"存储其设置,而Web应用程序只需将设置存储在"应用程序"级别.它们是相同的设置,但根据应用程序的类型存储不同.
澄清:相同的代码将用作网站应用程序的基础以及桌面应用程序的代码库.在桌面应用程序中,设置应存储在相应的用户目录中,但是当相同的代码运行Web应用程序时,这是不可行的.因此进退两难.如何从Web应用程序的web.config类型情况切换到桌面应用程序的user.config类型情况(存储在正确的目录中).
有谁知道settings.settings文件是否适用于Web应用程序?
有没有更好的方法以两种不同的方式存储相同的设置?
我意识到这可能是主观的,但我真的需要一个答案,我似乎无法在论坛的其他部分找到足够接近它的东西.我读过一些人说,框架(任何MVC框架)可以掩盖太多的东西,而其他人则说它可以促进良好的实践.我意识到框架对于某个级别的程序员来说是很好的,但是个人的开始呢?是否应该专注于语言或一起学习?
我正在尝试创建一个约200万条记录的lucene.索引时间约为9小时.你能否建议如何提高性能?
我有模板功能"比较"定义如下.
#include<iostream>
using namespace std;
template<typename T>
void compare(const T&a, const T& b)
{
cout<<"Inside compare"<<endl;
}
main()
{
compare("aa","bb");
compare("aa","bbbb");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我实例化比较相同长度的字符串文字时,编译器不会抱怨.当我用不同长度的文字做它时,它说"错误:没有匹配的调用比较函数(const char [3],const char [5])"
我很困惑,因为比较函数应该用字符指针而不是字符数组实例化.字符串文字不应该总是衰减到指针?
任何时候我在http://code.activestate.com/recipes/134892/上使用该配方我似乎无法使其正常工作.它总是抛出以下错误:
Traceback (most recent call last):
...
old_settings = termios.tcgetattr(fd)
termios.error: (22, 'Invalid argument)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我最好的想法是,因为我在Eclipse中运行它所以termios正在抛出关于文件描述符的东西.