我正在尝试缓存一些我从数据库中检索到的信息.我决定使用静态List <>成员来存储信息.根据我在多线程应用程序中使用List <>的经验,我知道我需要使用lock语句来保护对它的访问.我是否以完全相同的方式处理我的Asp.Net代码中的任何代码?锁定语句是否仍然有效?
我需要使用C#模拟用户.我使用LogonUser Win32 API.当模拟与当前登录用户相同的域中的用户时,此方法可以正常工作.但是,当我尝试冒充其他域中的用户时,我会收到"false"作为响应.
是什么导致这个?
我在c#中为Windows7编写一个程序非常好......但是现在我开始构建一个将程序文件复制到"C:\ Program Files"的设置.
现在,当程序在该文件夹中时存在很多问题:
1)如果我取消OpenFileDialog,我会得到一个例外
2)我的程序不再将文件写入AppData文件夹
3)由于权限,程序无法在自己的目录中打开实习文件
我不知道我能做什么......
有人能帮我吗?
编辑:
也许你不明白我的问题.
我编写了一个在C:\ myprogram中工作正常的程序.我做了一个安装程序,将文件复制到C:\ Program Files目录,当我将文件复制到该目录时,它是一样的
这3点不起作用!
如果我的程序在Program Files文件夹中,它无法打开像C:\ Program Files\myprogram\xsl\test.xsl这样的文件,并且无法将文件写入AppData文件夹.
如果我将我的程序安装到C:\ lalala它会工作!
我正在寻找脚本(或更高级别的编程)语言(或者例如Python或类似语言的模块),以便毫不费力地分析和操作文件中的二进制数据(例如核心转储),就像Perl允许非常流畅地操作文本文件一样.
我想要做的事情包括以各种形式(二进制,十进制,十六进制)呈现数据的任意块,将数据从一个endianess转换为另一个endianess,等等.也就是说,你通常会使用C或汇编的东西,但我是寻找一种语言,允许非常快速地编写一小段代码用于高度特定的一次性目的.
有什么建议?
我在Actionscript中创建了一个Sprite并将其渲染为Flex Canvas.假设:
var fooShape:Sprite = new FooSpriteSubclass();
fooCanvas.rawChildren.addChild(myshape);
//Sprite shape renders on screen
fooShape.rotation = fooNumber;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将旋转我的形状,但似乎围绕其父容器(画布)的左上角旋转它.
如何强制Sprite绕自己的中心点旋转?我显然可以编写代码来计算旋转,然后让它重新渲染,但我认为必须有一个内置的方法来做到这一点,当然不希望"重新发明轮子",如果可能的话.
我使用的是FlexBuilder,因此无法访问完整的Flash API.
非常感谢!
解析/ proc/cmdline的大多数脚本将其分解为单词,然后使用case语句过滤掉参数,例如:
CMDLINE="quiet union=aufs wlan=FOO"
for x in $CMDLINE
do
»···case $x in
»···»···wlan=*)
»···»···echo "${x//wlan=}"
»···»···;;
»···esac
done
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是WLAN ESSID有空格.用户希望设置wlan='FOO
BAR'(就像一个shell变量),然后'FOO用上面的代码得到意想不到的结果,因为for循环在空格上分割.
是否有一种更好的方法来解析/proc/cmdlineshell脚本几乎没有评估它?
还是有一些引用技巧?我以为我可能会要求用户实体引用空格并解码如下:/bin/busybox httpd -d "FOO%20BAR".或者这是一个糟糕的解决方案?
我有一个使用枚举类型的程序.
enum Type{a,b,};
class A
{
//use Type
};
class B
{
// also use that Type
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
2类位于2个不同的文件中.我应该将类型定义放在头文件中还是每个类的类定义中?
我想经常在文件中写入数据,
我想知道每次写这篇文章时是否调用CreateFile(),
这种方式的成本是否比我刚才称之为一次的方式要多得多
多次使用手柄?
winapi ×3
c# ×2
apache-flex ×1
asp.net ×1
audio ×1
binary-data ×1
c++ ×1
concurrency ×1
cpu-word ×1
fileparsing ×1
flash ×1
generics ×1
mp3 ×1
parsing ×1
patch ×1
performance ×1
qt4 ×1
scripting ×1
shell ×1
split ×1
static ×1
windows-7 ×1