我刚刚开始使用iphone开发并遇到了一些使用@"somestring"的示例代码
someLabel.txt = @"string of text";
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为什么字符串需要'@'?我猜它是创建对象的某种捷径?
我是PHP的DOM解析新手:
我有一个我试图解析的HTML文件.它有一堆像这样的DIV:
<div id="interestingbox">
<div id="interestingdetails" class="txtnormal">
<div>Content1</div>
<div>Content2</div>
</div>
</div>
<div id="interestingbox">
......
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我正在尝试使用php获取许多div框的内容.如何使用DOM解析器执行此操作?
谢谢!
我在我的CSS中使用背景图像,显然,这需要在css文件中编写URL.
因此,虽然相对路径可能相同,但基本URL在开发和生产之间会有所不同.
那么,有没有比以下更好的解决方案:
1.每次手动更改它
2.使用完整URL上的云资源
3.将CSS文件解析为PHP,并使用其中的一些
代码(然后我必须修复缓存问题).
argumentsJavaScript中的对象是一个奇怪的疣 - 它在大多数情况下就像一个数组,但它实际上并不是一个数组对象.因为它是真正的完全是另一回事,它没有从有用的功能Array.prototype类似forEach,sort,filter,和map.
使用简单的for循环从arguments对象构造一个新数组非常容易.例如,此函数对其参数进行排序:
function sortArgs() {
var args = [];
for (var i = 0; i < arguments.length; i++)
args[i] = arguments[i];
return args.sort();
}
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但是,这是一个相当可怜的事情,只需要访问非常有用的JavaScript数组函数.是否有使用标准库的内置方法?
梅森询问了64位处理器的优势.
嗯,一个明显的缺点是你必须移动更多的位.鉴于内存访问现在是一个严重的问题[1],为相当数量的操作移动两倍的内存可能不是一件好事.
但这种效果有多糟糕,真的吗?是什么弥补了它?或者我应该在32位计算机上运行所有小应用程序?
我应该提一下,我正在考虑,特别是在同一台机器上可以选择运行32位或64位的情况,因此在任一模式下,主存储器的带宽都是相同的.
[1]:甚至十五年前,就此而言.我记得很早就谈到好的缓存行为,特别是那些赢得所有基准测试的Alpha CPU在当时拥有8 MB的L2缓存.
我收到消息"文字与格式字符串不匹配".
例如,以下是Java类中的一些方法:
public String getDateTime();
public void setDateTime(String date_time);
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以下是该类的Hibernate配置文件的映射:
<property name="dateTime" column="date_time">
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这是该列的DDL:
CREATE TABLE "SCHEMA"."TABLE_NAME"
(
"DATE_TIME" DATE,
etc.
)
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我尝试将type ="date"和"timestamp"(不是同时)设置为hibernate配置中属性的attr,然后将Java类型从String更改为Date,但这给了我一个不同的错误.我读了一些关于绑定参数的内容,但却无法做出正面或反面.
当我从配置中注释掉该属性时,其他一切都正常工作,所以我确定这是我的问题.令人讨厌的是我有另一个表/类映射,看起来是相同的Oracle Date-> Java String映射,它没有给我这个问题.
glCallLists()是一个方便的功能,用于渲染一系列显示列表,尤其是文本渲染等.我很好奇 - 它实际上是更有效率的呼叫glCallLists(),还是仅仅是一种便利功能?例如,这两个片段中的哪一个可能更快?
const char *str = "this is a test";
// suppose the display lists numbered [displayListBase..displayListBase+255] have
// been initialized with display lists to render each ASCII character
// snippet 1:
glListBase(displayListBase);
glCallLists(strlen(str), GL_UNSIGNED_BYTE, str);
// snippet 2:
const char *s;
for(s = str; *s; s++)
glCallList(displayListBase + (unsigned char)*s);
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我不是想过早地优化,我只是好奇是否glCallLists提供了比手动方法更重要的优势.如果没有,那为什么它存在?OpenGL往往非常简约,因为很少有便利功能,这些功能并不是绝对必要的.确实存在的便利函数通常在glu命名空间(GL实用程序)下,例如gluOrtho2D(),它提供了一个包装器glOrtho().
我还没有尝试过分析这两个片段,虽然我猜测分析可能会因CPU-GPU交互而变得复杂,特别是在如此短的时间内.运行时也可能受到所涉及的显示列表的大小以及执行的显示列表的数量的显着影响.
void push_front(const dataType &item)
{
head=new dnode<dataType> (item,NULL,head);
if (!empty())
head->next->prev=head;
else
tail=head;
numItems++;
}
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我这里有一段代码,但我真的不明白,这是什么行head->next->prev=head呢?谁能请解释一下,谢谢
我创建了一个自定义UIView,我想在我的iPhone应用程序中的多个不同视图控制器上使用它.目前,我已经复制了包含第一个视图控制器的nib文件中的控件的UIView,将其粘贴到其他视图控制器中,然后将所有操作连接到每个视图控制器.这工作正常,但不是我想使用此自定义视图的最佳方式.
我的自定义视图相当简单,它由一些带标签的UIButtons组成,点击这些按钮可触发更改视图控制器视图上控件内容的操作.
什么是巩固这个UIView的定义和用法的策略?理想情况下,我想从视图控制器的nib中引用此自定义视图,并让我的视图控制器响应此自定义视图中的操作.
编辑:好的,基于J.Biard的建议,我尝试了以下运气并没有太多运气.
我创建了另一个基于UIView的nib文件,其中包含我的可重用视图和UIView子类.m和.h文件的内容(现在只是一些UIButton对象),然后将nib文件的Owner类设置为我新创建的类名.
然后,我添加了来自J.Biard的大部分代码(我将rect更改为50,50,100,100,暂时将setDelegate排除在外,因为我现在只是想让它在视觉上工作,我发现[自我.查看addSubview:view]比[self addSubView:view]更好地工作到应用程序启动时显示的第一个视图控制器的viewDidLoad方法的末尾.
我现在得到的是我的主视图,其中有一个黑色方块.我在某个地方错过了一个插座,还是在UIView子类中的initWithFrame或drawRect中需要初始化?
我不知道这是否是询问算法的地方.但是,让我们看看我是否得到任何答案...... :)
如果有什么不清楚我很乐意澄清事情.
我刚刚在python中实现了一个Trie.然而,有一点似乎比它应该更复杂(作为一个喜欢简单的人).也许有人遇到过类似的问题?
我的目标是通过在其根中存储子trie的最大公共前缀来最小化节点数.例如,如果我们有stackoverflow,stackbase和stackbased这两个词,那么树看起来像这样:
[s]tack
[o]verflow ______/ \_______ [b]ase
\___ [d]
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注意,人们仍然可以想到边缘具有一个字符(子节点的第一个).
查找 -query很容易实现. 插入并不难,但比我想要的更复杂.. :(
我的想法是一个接一个地插入密钥(从一个空的trie开始),首先搜索要插入的密钥k(Find(k)),然后在本地重新排列/拆分节点查找程序停止.结果是4种情况:(设k是我们要插入的键,k'是节点的关键,搜索结束)
似乎每个案例都是独特的,因此意味着对Trie的不同修改.但是:真的那么复杂吗?我错过了什么吗?有更好的方法吗?
谢谢 :)
iphone ×2
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algorithm ×1
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c++ ×1
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optimization ×1
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