如何Canvas使用可变宽度完全水平拉伸?这是父母Canvas,所以没有父母,只有孩子.
XAML来源:它以混合http://resopollution.com/xaml.txt显示
是否存在两个相互散列的128位值?
Find (X,Y) such that md5(X) = Y and md5(Y) = X
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
他们可以在没有暴力的情况下被发现吗?
额外的功劳:我是否可以弥补"md5-itive反向同一性"一词?
如果不是空的,解决方案集将是稀疏的.
对于你今天的LOL,你在这里:
https://github.com/flipmcf/playground/tree/master/md5-inverse-search
我有一个页面,它使用jQuery <input>根据用户从<select>框中选择的内容动态创建大量DOM元素.
假设用户从选择框中选择4,我的脚本动态显示4个输入框.
问题是当用户刷新或返回此页面时(使用浏览器后退按钮).动态创建的元素不会重新填充到它们的最后值,而所有其他"静态"元素都是.
我想我可以创建一个隐藏的输入,通过javascript与动态框的内容序列化,然后在$ document.ready上读取它,然后重新填充我的框.
有没有更好的办法?
简单的问题.
我已经下载了gnome-do,我开始了解它.
我错误地删除了一个文件,现在我想用最新版本更新它.
什么是bzr命令呢?
我试过bzr更新,但它总是说我最新:(
删除的文件看起来像是一个未经修改的更改.什么是回滚该变化的bzr选项?我试过恢复,但只删除整个项目的以前版本,并没有恢复我删除的文件:)
我正在使用java.
我有一个字节数组(在数组的每个位置有8位),我需要做的是将数组的两个值放在一起并得到一个值.
我会试着更好地解释自己; 我正在从音频文件中提取音频数据.该数据存储在字节数组中.每个音频样本的大小为16位.如果数组是:
byte [] audioData;
我需要的是从样本audioData [0]和audioData [1]中获取1个值,以获得1个音频样本.
谁能解释我怎么做?
提前致谢.
我很难让OpenID在Windows Azure应用程序上工作.我目前正在使用DotNetOpenAuth(曾经是DotNetOpenID),首先我遇到了继电器步骤的问题,因为Azure在内部使用端口20000并且来回传递.我找到了一个解决方法(我会写一篇博文).
下一个问题是在Web场(多个实例)上运行应用程序时,您需要为DotNetOpenAuth编写自己的"自定义存储"并将数据保存在数据库中.这是一个痛苦的写作.
必须有一个更简单的方法.也许是Azure服务之一?有没有人成功运行过使用OpenID进行身份验证并在Azure上运行的Web应用程序?什么是最好的或推荐的方式?
有没有办法找出GLSL中是否启用了不涉及传递属性或创建大量不同着色器的灯?
那么使用NVidia的C for Graphics(Cg)呢?我可以用Cg做吗?
我现在相信你不能这样做.但现在我问:为什么不呢?
是否有一个现有的好例子,或者如何创建一个支持PHP5中的"模板继承"的基本模板系统(思考MVC)?
有关我定义为模板继承的示例,请参阅Django(用于Web开发的Python框架)模板文档:http://docs.djangoproject.com/en/dev/topics/templates/#id1
我特别喜欢PHP本身是"模板语言"的想法,尽管它不一定是必需的.
如果列出实施"模板继承"的现有解决方案,请尝试将答案形成为单独的系统,以利于"普遍投票".
我必须用死硬测试一些"随机数",由MATLAB中的程序生成.Diehard只接受32位二进制文件(单精度),但如果我将数据保存在MATLAB中,它将保存在具有双精度的二进制文件中(因此2*64 = 128位二进制文件).如何在MATLAB中创建一个32位二进制文件,在64位系统上工作?
我正在寻找一种平稳增加或减少圆周运动速度的方法.
使用圆的参数方程,我可以随时间移动圆中的对象:
x = center_x + radius * sin(time * speed)
y = center_y + radius * cos(time * speed)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这种方法的问题在于我不能简单speed = speed + 1地加速对象,因为它会导致不稳定的运动.这是有道理的,因为基于绝对值而不是相对于对象的先前位置,每帧重新计算x和y值.
另一种方法可能是使用表示对象速度的向量,然后对向量应用圆周运动:
v_x = radius * sin(time * speed)
v_y = radius * cos(time * speed)
x = x + v_x
y = y + v_y
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这种方法的问题在于,如果我改变速度,那么半径将增大或缩小.这是有道理的,因为运动是相对于当前位置的,所以如果我改变速度,基本上会跳过时间.
我能想到的一个可能有用的实现是使用从对象指向圆心的向量.然后我可以通过使用垂直向量计算对象位置处圆的切线,对其进行归一化并按速度进行缩放.我还没有实现这个,因为对于像这样的问题似乎有些过分,所以如果存在更简单的解决方案,请告诉我.谢谢!
32-bit ×1
azure ×1
bazaar ×1
binary ×1
bitset ×1
byte ×1
canvas ×1
dom ×1
file ×1
file-io ×1
geometry ×1
glsl ×1
hash ×1
java ×1
javascript ×1
jquery ×1
matlab ×1
md5 ×1
opengl ×1
openid ×1
performance ×1
php ×1
physics ×1
revert ×1
shader ×1
silverlight ×1
simulation ×1
stretch ×1
templates ×1
types ×1
wpf ×1
wpf-controls ×1