如何对大型MFC UI应用程序进行单元测试?
我们有一些大型MFC应用程序已经开发多年,我们使用一些标准的自动化QA工具来运行基本脚本来检查基础,文件打开等.这些由QA小组在每日构建后发布.
但我们想介绍一些过程,以便各个开发人员可以在将代码提交到每日构建之前,根据对话框,菜单和应用程序的其他可视元素构建和运行测试.
我听说过只有在调试版本中出现的对话框上的隐藏测试按钮等技术,是否有任何标准工具包.
环境是C++/C/FORTRAN,MSVC 2005,Intel FORTRAN 9.1,Windows XP/Vista x86和x64.
给定空间中的任意点序列,您将如何在它们之间产生平滑的连续插值?
欢迎使用2D和3D解决方案.产生以任意粒度的点列表的解决方案以及为贝塞尔曲线产生控制点的解决方案也是值得赞赏的.
另外,看到一个迭代解决方案可以在接收到点时接近曲线的早期部分,这很酷,所以你可以用它绘制.
我不断学习新工具,甚至是老式工具,因为我喜欢使用正确的解决方案解决问题.
不过,我想知道是否还有任何理由去学习其中的一些.awk例如是对我有意思,但对于简单的文本处理,我可以使用grep,cut,sed等而复杂的,我会去为Python.
现在我并不是说它不是一个强大而方便的工具.但是,由于学习新工具需要时间和精力,值得吗?
因此官方的XML-RPC标准不支持64位值.但在现代,64位值越来越普遍.
你怎么处理这些?哪些XML-RPC扩展最常见?有什么语言绑定?我对Python和C++特别感兴趣,但所有信息都值得赞赏.
当图的节点具有权重时,计算方向非循环图的关键路径的最佳(关于性能)方法是什么?
例如,如果我有以下结构:
Node A (weight 3)
/ \
Node B (weight 4) Node D (weight 7)
/ \
Node E (weight 2) Node F (weight 3)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
关键路径应为A-> B-> F(总重量:10)
如果您的TCP连接可能太慢并且UDP"连接"可能太不可靠,您使用什么?有各种标准的可靠UDP协议,你有什么经验吗?
请在每个回复中讨论一个协议,如果其他人已经提到您使用的协议,则考虑将其投票并使用评论进行详细说明(如果需要).
我对这里的各种选项感兴趣,其中TCP位于规模的一端而UDP位于另一端.提供了各种可靠的UDP选项,每个选项都带有TCP到UDP的一些元素.
我知道TCP通常是正确的选择,但是有一个备选列表通常可以帮助我们得出结论.像UDP,RUDP等基于UDP构建的东西各有利弊,你使用它们,你的经历是什么?
为了避免疑问,没有更多的信息,这是一个假设的问题,我希望这个问题会引出一个回复列表,详细说明需要做出决定的人可以使用的各种选项和备选方案.
我想为我在最后一刻附加的Ruby on Rails应用程序构建一个真正快速而又脏的管理后端.我已经看过activescaffold并简化并认为它们都非常有吸引力,它们应该很容易运行,但我不太明白如何设置任何一个作为后端管理页面.它们看起来像标准的Ruby on Rails生成器/脚手架一样工作,用于创建模型 - 视图 - 控制器 - 表名称对应的可见前端.
当玩家已经在使用并且您想尽可能地避免影响其任何相关文件时,如何创建admin_players界面?
管理员无法使用原始资源的显示,编辑和索引.
标题中的问题.
当所有3个$_GET[foo],$_POST[foo]以及$_COOKIE[foo] exist?其中哪一个被包括在内时会发生什么$_REQUEST?