在设计后端系统时,您通常会为您的故事和任务提供什么样的粒度?
创建故事和任务的大多数示例通常以GUI应用程序为中心,故事是用户可以做的事情(例如,通过ISBN搜索书籍),每个任务都围绕启用此GUI功能.
在设计后端系统时,即没有用户界面但只是一堆服务与数据库,中间件等交谈的系统,您如何设计任务和故事?
我有几个线程池,我希望我的应用程序处理取消操作.
为此,我实现了一个共享操作控制器对象,我在每个被调用的线程池工作器函数中的各个位置进行轮询.
这是一个很好的模型,还是有更好的方法呢?
我只是担心在整个代码中散布所有这些operationController.checkState().
我有一个用ansi C编写的UNIX应用程序,它直接将数据写入文件.此文件由其中一个参数参数指定.
出于测试目的,我可以使用/ dev/null作为文件名,这有效地将输出重定向为空.
我希望能够通过类似的方法将输出重定向到stdout.这可能吗?如果是这样,怎么样?我试过以下没有运气:
a.out -f/dev/ttys000
(其中/ dev/ttys000是'w'列表指定的tty)
在Java程序(Java 1.5)中,我有一个包装文件编写器的BufferedWriter,我多次调用write()...生成的文件非常大...
在这个文件的行中,有些是不完整的......
每次写东西时我是否需要调用flush(但我怀疑它效率低下)或者使用BufferedWriter的另一种方法或者使用另一个类......?
(因为我写了很多行,我确实希望有一些非常有效的东西.)理想的"潮红"时刻是什么?(当我达到BufferedWriter的容量时)......
在里面:
try {
analysisOutput = new BufferedWriter(new FileWriter(
"analysisResults", true));
analysisOutput.newLine();
analysisOutput.write("Processing File " + fileName + "\n");
}
catch (FileNotFoundException ex) {
ex.printStackTrace();
}
catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
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写作:
private void printAfterInfo(String toBeMoved,HashMap<String, Boolean> afterMap, Location location)
throws IOException {
if(afterMap != null) {
for (Map.Entry<String, Boolean> map : afterMap.entrySet()) {
if (toBeMoved == "Condition") {
if (1 <= DEBUG)
System.out.println("###" + toBeMoved + " " + location + " "
+ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我们有一堆域实体应该呈现为html格式,在弹出窗口中显示它们的详细信息.
我很乐意做这样的事情:
Product product = new Product(...);
product.ToHtml(); // or: HtmlRenderer.Render(Product);
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但我的主要问题是如何从后面做这些事情.我有3个不同的答案:
1.按代码渲染:
我可以简单地编写我的代码来在ToHtml方法(C#)中呈现Html - 问题是它太静态了.如果你想将标题移动到中间,你应该改变代码.而且,在C#中读取Html缩进非常困难.
2.使用XSL:
XSL文件可以轻松管理Html模板并使用XSLT我可以将XML文件转换到文档的正确位置.解析器已经由其他人编写(只需要学习语法)**为此我们需要每个对象都可以序列化为Xml.如果对象发生了变化 - > Xml将被更改 - > xslt也需要更改**这也会让我选择简单地缩进html例如:添加css功能和\或更改html设计
3.使用其他模板引擎:
编写我自己的C# - > Html模板引擎,这样它将从文件(*.template)中读取模板,并使用反射将正确的属性插入模板的正确位置.**在这个解决方案中,我们可以考虑许多问题,例如:语法应该如何?这件事好吗? %Name %% Description%以及我们如何处理数组?**也许我们可以使用现有的发动机(Brail或T4-Templating)?
你喜欢哪个?你知道一个好引擎吗?现在我更喜欢第二种解决方案,但它会非常慢.
谢谢
我准备发布一个只对常规硬盘有效的工具,而不是SSD(固态硬盘).实际上,它不应该与SSD一起使用,因为它会导致大量读/写而没有实际效果.
任何人都知道检测给定驱动器是否为固态的方法?
我正在尝试使用这个类
AVAudioPlayer *newPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL: fileURL error: nil];
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并获得此编译器错误
error: AVAudioPlayer.h no such file or directory
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我已经#import "AVAudioPlayer.h在.m文件的开头添加了
你能告诉我怎么解决这个问题吗?
谢谢
我已经使用Textmate for Ruby/Python脚本了一段时间,现在需要破解一些PHP.我遇到了一些麻烦:
当我输入php+ tab TM吐出时:
?><?php>
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代替:
<?php ?>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)谁知道我可能会出错?提前致谢...
为什么缩放(均匀)对象导致对象在OpenGL ES 1.x中变浅?
更有意义的是它会变暗,因为不是缩小法线也会使物体变暗?但由于某种原因,物体变得更轻.当我向上扩展时,对象变得更暗.在我看来,这应该是另一回事.
请不要建议使用GL_NORMALIZE等.我只是好奇为什么OpenGL实现会这样.
考虑以下:
template <unsigned N>
struct Fibonacci
{
enum
{
value = Fibonacci<N-1>::value + Fibonacci<N-2>::value
};
};
template <>
struct Fibonacci<1>
{
enum
{
value = 1
};
};
template <>
struct Fibonacci<0>
{
enum
{
value = 0
};
};
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这是一个常见的例子,我们可以将Fibonacci数的值作为编译时常量:
int main(void)
{
std::cout << "Fibonacci(15) = ";
std::cout << Fibonacci<15>::value;
std::cout << std::endl;
}
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但是你显然无法在运行时获得该值:
int main(void)
{
std::srand(static_cast<unsigned>(std::time(0)));
// ensure the table exists up to a certain size
// (even though the rest of the code …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)