我有兴趣了解C++在基于Intel的系统上使用的单一或双重类型的二进制格式.
在数据需要由另一个系统(即文件或网络)读取或写入的情况下,我避免使用浮点数.我确实意识到我可以使用定点数,而且这个定点更准确,但我有兴趣了解浮点格式.
我通过参数和构造函数广泛使用依赖注入.我理解这个学位的原则,并对此感到满意.在我的大型项目中,我最终会注入太多的依赖项(任何达到双重数字的东西都会感觉很大 - 我喜欢"通心粉代码"这个术语).
因此,我一直在考虑IOC容器.我已经阅读了一些关于它们的文章,到目前为止我没有看到它的好处.我可以看到它如何协助发送相关对象组或一次又一次地获取相同类型.我不确定他们在我的项目中如何帮助我,我可能有超过一百个类实现相同的界面,并且我在不同的顺序中使用它们.
那么,任何人都能指出一些不仅描述IOC容器概念的好文章(最好不要特别夸大其中),还要详细说明它们在这类项目中如何使我受益,以及它们如何适合我的范围.一个大型的建筑?
我希望看到一些非语言特定的东西,但如果有必要我的首选语言是C#.
我试图在我的网站上使用reCaptcha,并且recaptcha_challenge_field和recaptcha_response_field没有被添加到后端的$ _POST数组中 - 但是我的表单中的其余变量是.
有任何想法吗?我仔细检查了公钥/私钥.
这是生成的HTML:
<form action='myform.php' name='myform' id='myform' method='post' enctype='multipart/form-data'>
<tr class='select'>
<td class='label'>Name:</td>
<td>
<input type='text' name='name' id='name' class='inputtext' maxlength='25' size='25' >
</td>
</tr>
<tr class='select'>
<td class='label'>Email:</td>
<td>
<input type='text' name='email' id='email' class='inputtext' maxlength='25' size='25' >
</td>
</tr>
<tr class='select'>
<td class='label'>Message:</td>
<td>
<textarea class='inputtext' name='message' rows='10' cols='45'></textarea>
</td>
</tr>
<tr class='select'>
<td class='label'>Are you human?</td>
<td>
<script type="text/javascript" src="http://api.recaptcha.net/challenge?k=MY_KEY"></script>
<noscript>
<iframe src="http://api.recaptcha.net/noscript?k=MY_KEY" height="300" width="500" frameborder="0"></iframe><br/>
<textarea name="recaptcha_challenge_field" rows="3" cols="40"></textarea>
<input type="hidden" name="recaptcha_response_field" value="manual_challenge"/>
</noscript>
</td> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在GAE中,我有一个名为Foo的模型,包含现有实体,并尝试向Foo 添加一个名为memcached的新属性,该属性在上次将此值设置为memcache时采用日期时间值.如果我尝试对此属性进行查询和排序,或者甚至过滤没有memcached值的实体,则不会返回尚未为此属性设置值的实体.有没有我在这里缺少的东西,或者作为替代方案,是否有快速的方法为给定模型的每个实体设置新属性的值?
我创建了一堆以下模型的实体,
class Foo(db.Model):
name = db.StringProperty(required=True)
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然后为此模型添加属性,
class Foo(db.Model):
name = db.StringProperty(required=True)
memcached = db.DateTimeProperty(required=True, auto_now=True, auto_now_add=True, default=datetime.min)
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在对查询执行排序或筛选时,不会考虑新属性的默认值.
我一直希望通过我们的应用程序+构建系统在更大范围内尝试这一点,但更高的优先级继续将其推向次要地位.这似乎是加载Guice模块的一种很好的方式,并避免了关于"硬编码配置"的常见抱怨.单个配置属性很少自行更改,但您几乎总是会有一组配置文件,通常用于不同的环境(调试,生产等).
ServiceLoader允许您提取定义为给定类型的服务的所有实现的列表.把它与Guice放在一起,你最终得到:
import java.util.ServiceLoader;
import com.google.inject.AbstractModule;
import com.google.inject.Module;
public class ModuleLoader<M extends Module> extends AbstractModule {
private final Class<M> type;
public ModuleLoader(Class<M> type) {
this.type = type;
}
public static <M extends Module> ModuleLoader<M> of(Class<M> type) {
return new ModuleLoader<M>(type);
}
@Override
protected void configure() {
ServiceLoader<M> modules = ServiceLoader.load(type);
for (Module module : modules) {
install(module);
}
}
}
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用法示例(作为guice-servlet项目中的动态servlet加载器):
import com.google.inject.servlet.ServletModule;
public class ServletLoader extends GuiceServletContextListener {
@Override
protected final Injector getInjector() {
return Guice.createInjector(ModuleLoader.of(ServletModule.class);
}
}
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服务(打包为模块)将打包在单独的jar文件中.在每个内容中,您将在元数据中定义类: …
这编译:
int* p1;
const int* p2;
p2 = p1;
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这不是:
vector<int*> v1;
vector<const int*> v2;
v2 = v1; // Error!
v2 = static_cast<vector<const int*> >(v1); // Error!
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嵌套const指针的类型等价规则是什么?我认为转换是隐含的.此外,除非我真的需要,否则我宁愿不实现STL容器的逐点分配.
我的任务是在MySQL存储过程中解析一个简单的XML格式的字符串.XML看起来像这样(仅用于测试目的):
<parent>
<child>Example 1</child>
<child>Example 2</child>
</parent>
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我需要MySQL做的是每个匹配产生一行结果集.我存储的proc代码如下所示:
DECLARE xmlDoc TEXT;
SET xmlDoc = '<parent><child>Example 1</child><child>Example 2</child></parent>';
SELECT ExtractValue(xmlDoc, '//child');
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然而,这样做是连接所有匹配,产生"示例1示例2".顺便说一下,这是有记录的,但却毫无用处的行为.
我该怎么做才能让它在行中返回匹配而不必计算匹配并逐个处理它们?甚至可以使用MySQL吗?
谢谢大家!
有没有办法使用JavaScript点击我页面上的链接?
我有一个Numpy数组类型的矩阵.我如何将其作为图像写入磁盘?任何格式都有效(png,jpeg,bmp ......).一个重要的限制是PIL不存在.
我正在使用Visual C#2005编写一个俄罗斯方块游戏.这是我设计的最广泛的程序.
我创建了一个形状类和一个块类来控制不同俄罗斯方块的位置,移动和显示.我有每个形状的moveDown(),moveLeft()和moveRight()函数(和相应的canMoveDown(),canMoveLeft(),canMoveRight()布尔函数,验证它可以移动).这一切都很美妙.
我想使用向下,向右和向左箭头键让用户移动块,除了使用计时器使形状每隔几毫秒自动下降一行.
我正在使用KeyDown事件处理程序来检查用户何时按下向下,向左和向右箭头键.这不是那么难.问题是我想允许对角线运动,我希望它能够顺利运行.我已经尝试了一系列不同的方法来解决这个问题,并取得了不同程度的成功.但我不能说得对......
我最成功的方法是使用三个布尔变量来跟踪向下,向左和向右箭头键被按下的时间.我会在KeyDown事件中将布尔值设置为true,在KeyUp事件中将布尔值设置为false.在KeyDown事件中,我还将告诉块如何移动,使用布尔变量来检查当前正在按下哪个组合.除了一件事,它的效果非常好.
如果我按下其中一个箭头键并按住,然后按下第二个箭头键然后释放第二个键,该块将完全停止移动,而不是继续向第一个箭头键的方向移动,而第一个箭头键尚未释放然而.我认为这是因为第二个键触发了KeyDown事件,并且在释放时,KeyUp事件被触发,并且KeyDown事件完全停止触发,即使第一个键被触发.
我不能为我的生活找到一个满意的解决方案来解决这个问题.
任何帮助将不胜感激=)