在常量工作空间中是否有办法进行任意大小和任意基本转换.也就是说,使用1对1映射n将范围内的数字序列转换为范围内[1,m]的ceiling(n*log(m)/log(p))数字序列[1,p](优选但不一定)保留lexigraphical顺序并给出顺序结果?
我对作为管道功能可行的解决方案特别感兴趣,ei能够处理比存储在RAM中更大的数据集.
我发现了许多解决方案,这些解决方案需要与输入大小成比例的"工作空间",但是没有一个可以通过恒定的"工作空间"来消除.
删除顺序约束会有什么不同吗?即:允许按字典顺序输入,以产生非按字典顺序排列的输出:
F(1,2,6,4,3,7,8) -> (5,6,3,2,1,3,5,2,4,3)
F(1,2,6,4,3,7,9) -> (5,6,3,2,1,3,5,2,4,5)
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一些想法:
这可能有用吗?
streamBase n - > convert(
n,lcm(n,p)) - > convert(lcm(n,p),p) - > streamBase p
(哪里lcm是最不常见的倍数)
我一直在使用ghostscript做pdf来从pdf中生成单页图像.现在我需要能够从pdf中提取多个页面并生成一个长垂直图像.
有没有一个我错过的论据允许这个?
到目前为止,当我调用ghostscript时,我正在使用以下参数:
string[] args ={
"-q",
"-dQUIET",
"-dPARANOIDSAFER", // Run this command in safe mode
"-dBATCH", // Keep gs from going into interactive mode
"-dNOPAUSE", // Do not prompt and pause for each page
"-dNOPROMPT", // Disable prompts for user interaction
"-dFirstPage="+start,
"-dLastPage="+stop,
"-sDEVICE=png16m",
"-dTextAlphaBits=4",
"-dGraphicsAlphaBits=4",
"-r300x300",
// Set the input and output files
String.Format("-sOutputFile={0}", tempFile),
originalPdfFile
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 需要在文件中搜索包含大量子目录的目录:
我正在使用:
grep -c -r "string here" *
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我如何总计发现次数?
如何输出仅存档至少具有一个实例的文件?
我的网址看起来像"/pages.php?page=pageName",因为我使用的是数据库来提供网页的内容.重写URL到"/ pageName"之类的东西会帮助搜索引擎找到这些页面吗?如果是这样,我该如何重写它们?
在我参与的许多项目中,我一直与LDAP保持联系,但事实是,我真的不明白它.我认为它只是一个人员目录,但在我发现它可以包含层次结构中的任何对象之后.
我在我的盒子里安装了openldap,我发现了许多关于安装的教程.
什么是LDAP?LDAP是正确选择的场景是什么?使用它时我应该知道哪些LDAP概念?LDAP的优点是什么?它只是因为旧的应用程序使用它吗?互联网上是否有一个好的文档解释所有这些问题?
更新:补充答案我发现此链接包含像我这样的LDAP新手的快速入门指南.
我正在寻找一种从着色器访问OpenGL状态的方法.该GLSL快速参考指南,一个真棒资源,无法真正帮助我在这一个.
在我正在研究的示例中,我有以下两个着色器:
顶点:
void main()
{
gl_FrontColor = gl_Color;
gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;
gl_Position = ftransform();
}
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分段:
uniform sampler2D tex;
uniform float flattening;
void main( void )
{
vec4 texel;
texel = texture2D(tex, gl_TexCoord[0].st);
texel.r *= gl_Color.r;
texel.g *= gl_Color.g;
texel.b *= gl_Color.b;
texel.a *= gl_Color.a;
gl_FragColor = texel;
}
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当我渲染没有纹理的多边形时,它们的alpha值是正确的,但它们被指定为黑色.
1,我可以设置什么条件检查,以便vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)在GL_TEXTURE_2D禁用时将变量'texel'设置为而不是从纹理中采样?
2,如果我为不同的纹理模式编写不同的着色器并在它们之间切换我将使用glEnable/ glDisable(GL_TEXTURE_2D),处理会更快吗?
SVN有哪些常见和/或有用的预提交钩子?
我有一个Python脚本,我想用作另一个Python脚本的控制器.我有一个64位处理器的服务器,所以想要产生第二个Python脚本的64个子进程.子脚本被调用:
$ python create_graphs.py --name=NAME
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其中NAME是XYZ,ABC,NYU等.
在我的父控制器脚本中,我从列表中检索名称变量:
my_list = [ 'XYZ', 'ABC', 'NYU' ]
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所以我的问题是,作为孩子产生这些过程的最佳方法是什么?我想一次将子项数限制为64,因此需要跟踪状态(如果子进程已完成或未完成),这样我就可以有效地保持整个代的运行.
我查看了使用子进程包,但拒绝它,因为它一次只生成一个子进程.我终于找到了多处理器包,但我承认被整个线程与子进程文档所淹没.
现在,我的脚本subprocess.call一次只生成一个孩子,看起来像这样:
#!/path/to/python
import subprocess, multiprocessing, Queue
from multiprocessing import Process
my_list = [ 'XYZ', 'ABC', 'NYU' ]
if __name__ == '__main__':
processors = multiprocessing.cpu_count()
for i in range(len(my_list)):
if( i < processors ):
cmd = ["python", "/path/to/create_graphs.py", "--name="+ my_list[i]]
child = subprocess.call( cmd, shell=False )
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我真的希望它一次产生64个孩子.在其他stackoverflow问题中,我看到人们使用Queue,但似乎这会产生性能损失?
.net ×1
.net-3.0 ×1
.net-3.5 ×1
algorithm ×1
bash ×1
c# ×1
exec ×1
ghostscript ×1
glsl ×1
hook ×1
ldap ×1
linux ×1
math ×1
opengl ×1
pdf ×1
php ×1
png ×1
pre-commit ×1
python ×1
rewrite ×1
scripting ×1
seo ×1
shader ×1
shell ×1
subprocess ×1
svn ×1
svn-hooks ×1
texturing ×1
url ×1
variables ×1