首先,我是PM,开发团队已经对我很生气.所以我想拍摄下面问题的解决方案.
我们有一个静态维护模式html页面,以24种语言显示"请尽快回来".现在我们一次显示所有24个翻译,页面非常难看.
我把每个翻译包装成它自己的div标签,如下所示:
<div id="en">
<p>Please check back soon</p>
</div>
<div id="es">
<p>Compruebe por favor más adelante</p>
</div>
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望使用javascript来检测浏览器语言并设置可见性:可见; 对应于浏览器语言的div.并将所有其他div标记设置为visibility:hidden;
寻找有关检测浏览器语言和删除语言环境(如果提供)的帮助,以便在复杂的开关中使用2个字符值.
我的要求是数据模型,其中保留完整的审计跟踪以更改每个对象的每个属性.对象定义也很流畅:新属性可能随着时间的推移而出现或消失.此审计跟踪将与原始数据库分开存在,因此基于触发器的审计模型将不起作用.
在关系数据库中,我可以使用一个大的ATTRIBUTE_HISTORY表来实现它,该表记录每个属性的每个单独更改,并带有适当的时间戳和职责字段.
我的问题:为此目的,是否有任何较新的存储模型(BigTable,HBase,CouchDB,RDF存储等)优于RDBMS?
为什么String.indexOf不使用异常但在找不到子字符串时返回-1?
这个问题的目的是:当我们开始自定义异常时.
我相信避免需要返回特殊错误代码是正确的设计路径.
你怎么看?
我正在尝试通过Nehe指南学习OpenGL并提高我的C++技能,但所有的例子都是针对Windows而我目前正在使用Linux.我真的不知道如何在Linux下工作,并且已经为Linux移植的网站上的代码中有更多的代码没有解释(到目前为止,我唯一得到的代码)工作是SDL的例子:http://nehe.gamedev.net/data/lessons/linuxsdl/lesson01.tar.gz).还有其他任何资源在Linux下对OpenGL更具针对性吗?
我刚刚发现当我搜索地图时:
std::map<std::string, int> aMap;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我搜索的键开始成为地图的一部分.在上面的情况下,值存储为零.在指针的情况下,它将值存储为0值指针
我正在使用[]运算符进行搜索,如:
int a = aMap["some key"];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你能证实这一点吗?我想我误解了[]运算符.它在做作业吗?
哪里可以找到这些"功能"的STL文档?
我有一个C++应用程序,我正在从Win32移植到OSX.我希望能够像用户打开它一样启动任意文件.使用ShellExecute在Windows上很容易.我如何在Mac上完成同样的事情?
谢谢!
有人告诉我,Provider模式是一种设计松散耦合组件的方法.我正在设计一个API.您能否指出解释提供者模式的链接.我在这里找到了一个,是否有更多描述使用.net作为框架的提供者模式
我有一个在unix机器上创建的二进制文件.这只是一堆接一个写的记录.记录的定义如下:
struct RECORD {
UINT32 foo;
UINT32 bar;
CHAR fooword[11];
CHAR barword[11];
UNIT16 baz;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我试图找出如何在Windows机器上阅读和解释这些数据.我有这样的事情:
fstream f;
f.open("file.bin", ios::in | ios::binary);
RECORD r;
f.read((char*)&detail, sizeof(RECORD));
cout << "fooword = " << r.fooword << endl;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到了一堆数据,但这不是我期望的数据.我怀疑我的问题与机器的endian区别有关,所以我来问这个问题.
我知道多个字节将存储在windows中的little-endian和unix环境中的big-endian中,我明白了.对于两个字节,Windows上的0x1234在unix系统上将为0x3412.
endianness会影响整个结构的字节顺序,还会影响结构的每个成员的字节顺序?我将采用什么方法将在unix系统上创建的结构转换为在Windows系统上具有相同数据的结构?任何比几个字节的字节顺序更深入的链接也会很棒!
我有以下问题.
我有一组元素,我可以通过某种算法A排序.分拣很好,但非常昂贵.
还有一个算法B可以近似A的结果.它更快,但排序不会完全相同.
将A的输出作为"黄金标准",我需要对在相同数据上使用B所导致的误差进行有意义的估计.
任何人都可以建议我可以看看解决我的问题的任何资源?提前致谢!
编辑:
根据要求:添加一个例子来说明这种情况:如果数据是字母表的前10个字母,
A输出:a,b,c,d,e,f,g,h,i,j
B输出:a,b,d,c,e,g,h,f,j,i
产生错误的可能措施是什么,这将允许我调整算法B的内部参数以使结果更接近A的输出?
c++ ×4
java ×2
.net ×1
algorithm ×1
comparison ×1
endianness ×1
html ×1
javascript ×1
linux ×1
localization ×1
macos ×1
opengl ×1
shellexecute ×1
stl ×1
struct ×1
swing ×1
ubuntu ×1