我正在写一个服务器,用于在线播放伟大的外交游戏.有没有人知道判断的算法,它会计算每轮结束时地图上的所有移动/支持/车队?
为了实现协议,我使用twisted,用于db-access django
假设我有类似文件的对象,比如StreamIO,并希望python的警告模块向它写入所有警告消息.我怎么做?
我有一个属性,用于是否安装需要通过命令行参数传递的快捷方式.当我在wxs文件中设置属性时,条件似乎有效,但在通过命令行设置它们时似乎会忽略它们.从日志中我看到它们正在被设置:
MSI (s) (24:C8) [11:01:32:234]: PROPERTY CHANGE: Modifying INSTALLSTARTUPSHORTCUT property. Its current value is '0'. Its new value: '1'.
MSI (s) (24:C8) [11:01:32:234]: PROPERTY CHANGE: Modifying INSTALLSTARTMENUSHORTCUT property. Its current value is '0'. Its new value: '1'.
MSI (s) (24:C8) [11:01:32:234]: PROPERTY CHANGE: Modifying INSTALLDESKTOPSHORTCUT property. Its current value is '0'. Its new value: '1'.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,他们没有安装快捷方式.
而且,似乎因为他们需要在他们自己的组件中才能为他们设置条件,所以他们不能再做广告的快捷方式.您将如何获得有条件安装的广告快捷方式?
当前快捷键代码:
<Property Id="INSTALLSTARTMENUSHORTCUT" Value="0"/>
...
<Component Id="StartMenuShortcut" Guid="MY-GUID">
<Condition>INSTALLSTARTMENUSHORTCUT</Condition>
<Shortcut Id="StartMenuServerShortcut"
Directory="ProgramMenuDir"
Name="Application Name" WorkingDirectory="INSTALLDIR" Advertise="no"
Target="[!FileEXE]"
Icon="Icon.ico" />
</Component>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并重复其他快捷方式
编辑:
尝试Sacha建议并添加以下内容: …
我有一个包含3列的WPF Toolkit DataGrid.只有第三列允许数据输入 - 前两个是静态的(文本描述).是否可以控制标签和导航,使标签和上下左右按钮忽略前两列,并在第三列的范围内操作?
任何人都知道命令行实用程序(或可以作为命令行运行的实用程序)将目录树中的所有.jpg文件收集到单个文件夹,只复制更改的文件?
我开始使用Renamer,它非常适合在当前目录中重命名文件,但是当我试图破坏路径时,它就缩短了.这可能是因为我不太了解Renamer.我最终创建了一个文本文件目录转储,然后使用REGEX查找/替换来创建批处理文件,但这几乎没有效率,也没有自动化.
REGEX:
(G:\ DIR\DIR \)([0-9] + \)([0-9] + \)([0-9] + \)([0-9] + \)(P [O- 9] +.JPG)
改变了这个
G:\ DIR\DIR\00\00\00\00\p0000000000.jpg
对此
G:\ DIR\DIR\p0000000000.jpg
(批处理文件中的副本\ 1\2\3\4\5\6\1\6).
我需要在没有真人登录的情况下将整个事情作为计划任务运行.不是真的在寻找Zip文件,因为我不想打扰系统处理器,而且大多数文件不会每天都在变化.这更像是文件同步.
我正在学习F#.我首先查看了Microsoft 的F#示例.
我跑过这个声明:
let line1,line2 =
use sr = System.IO.File.OpenText @"test.txt"
let line1 = sr.ReadLine()
let line2 = sr.ReadLine()
(line1,line2)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谁能向我解释这个陈述?
这里定义的是什么类型?一个功能?一个元组?
为什么line1和line2必须的定义范围内重新定义line1,line2(let line1 =... let line2 =)?
什么是最后一行,(line1, line2)这与原始定义的类型有什么关系?这是函数返回吗?
"声明"甚至是用于F#中定义的正确单词吗?
谢谢.
我正在使用JQuery在使用JSON和WebServices的ASP.NET开发环境中动态加载控件.在这个解决方案中,我有一个业务逻辑层,它有一个内置的验证机制(即验证类似于CSLA的属性和业务规则)
当请求使用JQuery和ASP.NET WebService动态加载新控件时,我想根据业务逻辑验证机制(即服务器端验证)验证当前控件的输入,并通知用户是否存在任何问题.
我设法实现了这一点,但是,当Web服务中的验证失败时,我想抛出一个包含验证字段ID和相关错误消息的客户异常.
在JQuery中,我测试了这个特定的ExceptionType,并希望将错误消息动态应用于异常类型属性中列出的控件.这就是我的问题所在.即使我使用自定义属性创建了一个自定义异常,从WebService以JSON格式传递给JQuery的异常仍然是一个标准的例外,没有列出任何其他属性.我可以在异常的message属性中创建一个JSON格式的值字符串,但最终会更喜欢更优雅的东西.有谁知道如何覆盖ASP.NET为这样的情况创建的序列化异常...
先感谢您...
G
我需要能够从我正在开发的一些.NET代码中检测我在我的机器上安装的Excel版本.我目前正在使用Application.Version,但它没有提供有关Service Pack的信息.
我最好避开这样的事情:http: //www.mvps.org/access/api/api0065.htm
托管代码欢迎!
现在我已经安装了RC,我正在接受一些我在Windows 7 Beta中搞砸的实验代码.
基本上,我试图让IAudioSessionManager2与IAudioSessionNotification共同努力,告知我创建的每个新的音频会话的小应用程序.
AudioListener(公共IAudioSessionNotification)中的Punchline代码:
//This is mostly lifted from MSDN
HRESULT STDMETHODCALLTYPE AudioListener::QueryInterface(REFIID riid, void** ppvObject)
{
if(riid == __uuidof(IUnknown))
{
*ppvObject = (IUnknown*)this;
return S_OK;
}
if(riid == __uuidof(IAudioSessionNotification))
{
*ppvObject = (IAudioSessionNotification*)this;
return S_OK;
}
*ppvObject = NULL;
return E_NOINTERFACE;
}
//m_hwnd, and WM_SESSION_CREATED are set to good values
//WM_SESSION_CREATEd via RegisterWindowMessage(...)
HRESULT STDMETHODCALLTYPE AudioListener::OnSessionCreated(IAudioSessionControl *pSession)
{
PostMessage(m_hwnd, WM_SESSION_CREATED, (WPARAM)pSession, 0);
return S_OK;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
代码注册我的听众:
BOOL RegisterMonitor(HWND target)
{
BOOL …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在构建一个需要在Windows和Linux上编译的应用程序.该应用程序是用C语言编写的,除了MinGW编译器拒绝这一点外,几乎所有工作都有效
typedef struct somestruct{
...snip...
enum {NODE, REAL} type;
};
somestruct* something;
switch (something->type){
case NODE:
...stuff...;
break;
case REAL:
...otherstuff...;
break;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它说NODE和REAL没有定义,但如果我提供范围分辨率
case somestruct::NODE
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这与MinGW 3.4.1编译,但无法在linux上使用gcc 4.1.2进行编译.这只是一个需要用预处理器解决的编译器问题还是有其他解释?
c++ ×2
windows ×2
.net ×1
.net-3.5 ×1
algorithm ×1
asp.net ×1
audio ×1
c ×1
com ×1
command-line ×1
conditional ×1
datagrid ×1
enums ×1
excel ×1
exception ×1
f# ×1
file-rename ×1
gcc ×1
installer ×1
io ×1
jquery ×1
json ×1
let ×1
mingw ×1
python ×1
regex ×1
semantics ×1
shortcuts ×1
syntax ×1
tuples ×1
vb.net ×1
warnings ×1
web-services ×1
windows-7 ×1
wix ×1
wix3 ×1
wpf ×1
wpftoolkit ×1