我需要在我的OpenGL ES 1.1代码中模仿Photoshop混合模式("乘法","屏幕"等)(没有着色器).
有一些关于如何使用 HLSL 执行此操作的文档:
我至少需要工作屏幕模式.
我可能会看到固定管道上的任何实现吗?
在Unix shell中,如果我想要组合stderr并stdout进入stdout流进行进一步操作,我可以在命令的末尾添加以下内容:
2>&1
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所以,如果我想head在输出上使用g++,我可以这样做:
g++ lots_of_errors 2>&1 | head
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所以我只能看到前几个错误.
我总是很难记住这一点,而且我不得不去查阅它,主要是因为我不完全理解这个特殊技巧的语法.
有人可以打破这个并按字符解释具体2>&1 意义吗?
我试图从包含的对象调用父类方法,但没有运气与以下代码.这样做的标准方法是什么?
我搜索过,这似乎适用于继承的对象,但不适用于包含的对象.将它称为父类是否正确?或者它被称为所有者类?
class Parent{
private:
Child mychild;
public:
void doSomething();
}
class Child{
public:
void doOtherThing();
}
void Child::doOtherThing(){
Parent::doSomething();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我刚刚开始学习iphone API,并且我已经完成了大量的Windows编程,并且我确信有一种方法,给定传递给事件处理程序的对象,以识别它的对象id或标记或其他东西.
我在界面构建器中创建了一系列UIButtons,每个都有一个对象ID.但我无法看到iphone API中的哪个位置可以从UIButton对象中获取该ID.
我看到每个人都按照titleforstate,但这对我不起作用,因为他们都有相同的标题.或者我是否在按钮中放置图像并使用标题作为ID?
接口构建器有一个"接口构建器标识",我猜我无法从iphone API访问,是吗?
按钮属性的"视图"部分中还有一个名为"Tag"的设置,但它是一个数字.这样做,但我也没有看到任何API调用.
我只想弄清楚如何通过除标题之外的某些方式来识别UI控件.谢谢.
这让我非常疯狂.
我知道,要使用JTable更改表格单元格的格式,我必须使用自己的渲染器.但我似乎无法正确实现这一点.
这是我目前的设置:
public class MyClass
{
public static void main(String args[])
{
JTable myTable = new JTable(10, 10);
myTable.setDefaultRenderer ([I dont know what to put here], new CustomRenderer());
}
}
class CustomRenderer extends DefaultTableCellRenderer
{
public Component getTableCellRendererComponent(JTable table, Object value, boolean isSelected, boolean hasFocus, int row, int column)
{
Component c = super.getTableCellRendererComponent(table, value, isSelected, hasFocus, row, column);
// Formatting
return c;
}
}
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我需要为第一个参数使用setDefaultRenderer什么?API只是说'class'.我不知道该放什么.
有人可以用最简单的术语解释我是如何实现这个的吗?请提供一个示例,说明如何从main()方法中更改格式.
非常简单的问题.
说我有
real, dimension(0:100) :: realResults
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我想迭代realResults,最终创建表单数组的json
[[x1,y1], [x2,y2], [x3, y3], ... ]
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我很确定我想用"做",但我不确定如何
谢谢
我对SNL/NJ很新,并且想知道如何完成以下任务:
foo(stuff,counter)
{
while(counter > 0)
{
bar(stuff);
counter-1;
}
return;
}
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像这样的东西,但我怎么减少?:
foo(stuff,counter) =
while counter > 0 do bar(stuff) ??? // how do I decrement counter here?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当我检查$ _REQUEST ["input_name"]时,如果没有传递任何值,我试图理解在表单处理期间是否需要isset它不会为它哭泣而且如果你试图访问一个,php不会抛出错误数组项目不存在....我可以使用if($ _ REQUEST ["input_name"])..那么"空"怎么样,即使在那些情况下我也可以使用if()
THnks
我有几个复杂的数据结构,如
Map< A, Set< B > >
Set< Map< A, B > >
Set< Map< A, Set< B > > >
Map< A, Map< B, Set< C > > >
and so on (more complex data structures)
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注意:在我的情况下,如果我使用Set或List并不重要.
现在我知道JAXB允许我定义XmlAdapter,这没关系,但我不想为每个给定的数据结构定义一个XmlAdapter(它只是太多的复制和粘贴代码).
我试图通过声明两个泛化XmlAdapter来实现我的目标:
MapAdapter<K,V>SetAdapter<V>问题:
JAXB抱怨如下:
javax.xml.bind.JAXBException:
class java.util.Collections$UnmodifiableMap nor any of its
super class is known to this context.
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这是我的适配器类:
import java.util.*;
import javax.xml.bind.annotation.*;
import javax.xml.bind.annotation.adapters.*;
public class Adapters {
public final static class MapAdapter<K, V> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在MPI4Py Python模块中遇到Scatter函数时遇到问题.我的假设是我应该能够为sendbuffer传递一个列表.但是,当我这样做时,我得到一个一致的错误消息,或者确实添加了另外两个参数,recvbuf和root:
File "code/step3.py", line 682, in subbox_grid
i = mpi_communicator.Scatter(station_range, station_data)
File "Comm.pyx", line 427, in mpi4py.MPI.Comm.Scatter (src/
mpi4py_MPI.c:44993)
File "message.pxi", line 321, in mpi4py.MPI._p_msg_cco.for_scatter
(src/mpi4py_MPI.c:14497)
File "message.pxi", line 232, in mpi4py.MPI._p_msg_cco.for_cco_send
(src/mpi4py_MPI.c:13630)
File "message.pxi", line 36, in mpi4py.MPI.message_simple (src/
mpi4py_MPI.c:11904)
ValueError: message: expecting 2 or 3 items
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这是剪切的相关代码,从上面提到的682以上开始几行.
for station in stations
#snip--do some stuff with station
station_data = []
station_range = range(1,len(station))
mpi_communicator = MPI.COMM_WORLD
i = mpi_communicator.Scatter(station_range, nsm)
#snip--do some stuff with station[i]
nsm = combine(avg, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)