我想知道Struts 1.x和Struts 2.x之间的区别
我想做一个数据库调用来检索以下数据,但我很难弄清楚LINQ应该是什么样子.这是我目前的实现(我知道它很糟糕!!):
var photos = from photo in entitiesContext.Photo
join pg in entitiesContext.PhotoGallery on photo.PhotoGallery.PhotoGalleryID equals pg.PhotoGalleryID
where pg.PhotoGallery == photoGalleryID
select photo;
var photoList = photos.ToList();
foreach (var photoForLoading in photoList)
{
photoForLoading.UserReference.Load();
photoForLoading.PhotoComments.Load();
foreach (var comment in photoForLoading.PhotoComment)
{
comment.UserReference.Load();
}
}
return photoList;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以你可以看到我想要检索:
如何在LINQ中使用ADO.NET实体框架执行此操作?
干杯,灰.
我需要从3到4找到Bash的发行说明.我无法通过google.com/linux或默认谷歌找到它们.我在gnu.org上看了一下也没用.
Bash的发行说明在哪里?
在WPF数据绑定中,我知道你有DataContext
一个告诉元素它将绑定到哪个数据以及ItemsSource
哪个"绑定".
但是,例如在这个简单的例子中,它似乎没有ItemsSource
做任何有用的事情,因为,除了绑定它之外,你还想要Element做什么DataContext
呢?
<ListBox DataContext="{StaticResource customers}"
ItemsSource="{Binding}">
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在更复杂的例子中ItemsSource
,你有路径和来源似乎正在侵占其领土DataContext
.
ItemsSource="{Binding Path=TheImages, Source={StaticResource ImageFactoryDS}}"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
了解这两个概念的最佳方法是什么,以了解何时以及如何在各种编码方案中应用它们?
我正在尝试将一些值对插入到std :: map中.在第一种情况下,我收到一个指向地图的指针,取消引用它并使用下标运算符来赋值.即
(*foo)[index] = bar;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
稍后,当我尝试迭代集合时,我返回的键/值对在除了第一个(map.begin())项之外的所有情况下都包含null属性.奇怪的是,如果我通过map的insert函数进行插入,一切都很顺利,即:
foo->insert(std::pair<KeyType,ValueType>(myKey, myValue));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么会这样?这两种方法在功能上是否相同?我已经在下面粘贴了一些实际代码的片段
...
typedef std::map<int, SCNode*> SCNodeMap;
...
void StemAndCycle::getCycleNodes(SCNodeMap* cycleNodes)
{
(*cycleNodes)[root->getId()] = root;
SCNode* tmp = root->getSucc();
while(tmp->getId() != root->getId())
{
// (*cycleNodes)[tmp->getId()] == tmp; // crashes (in loop below)
cycleNodes->insert(std::pair<int, SCNode*>(tmp->getId(), tmp));//OK
std::pair<int, SCNode*> it = *(cycleNodes->find(tmp->getId()));
tmp = tmp->getSucc();
}
// debugging; print ids of all the SCNode objects in the collection
std::map<int, SCNode*>::iterator it = cycleNodes->begin();
while(it != cycleNodes->end())
{
std::pair<int, SCNode*> p = (*it);
SCNode* tmp …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用Interactive Brokers Java API来查看我是否可以进行一些算法交易(最初在纸面上).我想调用一个叫做ReqMktDepth()
类的方法EClientSocket
.
该EClientSocket
构造需要类型的对象AnyWrapper
被传递,并且AnyWrapper
是一个接口不是一个具体类.理论上我如何将AnyWrapper
类传递给EClientSocket
构造函数.
在C++中,有时在类定义中,公共成员首先被声明,稍后会被私有.但变量或数据成员通常是私有的,并由公共方法使用.因此,在这种情况下使用变量但尚未声明.因此代码变得难以理解.但我发现知名程序员,网站或书籍后来宣布私人会员.有谁知道是什么原因?
有谁知道答案?根据http://java.sun.com/javase/technologies/core/basic/intl/faq.jsp,它是4.0的5.它是否在6升级?参考链接也将非常受欢迎.
(这可能是一个愚蠢的问题和WTF的结合,但这里什么都没有)
我想在我的界面中"绘制"线条或区域 - 通常是TableLayoutPanel内的分隔符.目前我所做的只是将一个Panel转储到行中并将其设置为Dock = Fill并为其提供所需的背景颜色.
在做同样的事情之前,我想知道另一个控件(Label?)是否可能更轻量级.或者也许我应该通过继承自己来推动自己?
还有其他方法吗?
我们都知道,当我们创建一个这样的匿名类时:
var Employee = new { ID = 5, Name= "Prashant" };
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...在运行时它将是类型:
<>f__AnonymousType0<int,string>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有办法为这些类指定有意义的名称?