我试图从Ogre3d渲染引擎中构建一个有用的3D游戏引擎,用于模拟我提出的一些想法,并且已经走到了一个十字路口.有许多脚本语言可供使用,我想知道是否有一个或两个被审查并有适当的跟随.
LUA和Squirrel似乎更受审查,但我对任何人都开放.
最好的情况是,如果有一种编译形式的语言用于分发和易于加载,那将是最好的.
网页上散布着各种描述POSIX AIO设施的页面,其中包含不同的细节.它们都不是最近的.目前还不清楚他们究竟在描述什么.例如,Linux内核异步I/O支持的"官方"(?)网站说套接字不起作用,但我的Ubuntu 8.04.1工作站上的"aio.h"手册页似乎都暗示它适用于任意文件描述符.然后还有另一个项目似乎在图书馆层工作,文档更少.
我想知道:
<aio.h>
似乎有希望?我可以使用的其他多路复用机制非常好,但随处可见的信息碎片让我很好奇.
我正在尝试验证用户ID匹配的示例:
smith.jack or smith.jack.s
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
换句话说,任意数量的非空白字符(点除外),后跟一个点,后跟任意数量的非空白字符(点除外),可选地后跟一个点后跟任意数量的非空格字符(点除外).我想出了几个可以正常工作的变化,除了允许连续点!例如,以下正则表达式
^([\S][^.]*[.]{1}[\S][^.]*|[\S][^.]*[.]{1}[\S][^.]*[.]{1}[\S][^.]*)$
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
匹配"smith.jack"和"smith.jack.s",但也匹配"smith..jack""smith..jack.s"!我的天哪,它甚至喜欢一个圆点作为第一个角色.似乎编码会如此简单,但事实并非如此.我正在使用.NET,顺便说一句.
令人沮丧.
在ColdFusion中,在管理员的"请求调整"下,如何确定"最大同时模板请求数"的最佳数量(或至少是一个好的猜测)?
环境:
CF8标准
IIS 6
Win2k3
SQL2k5在一个单独的盒子上
是一个开源/商业工具/框架,可用于Windows XP/Vista上的谷歌Chrome浏览器中的自动化Web应用程序测试吗?(alpha/beta工具也行)
谢谢
大多数成熟的C++项目似乎都有自己的反射和属性系统,即用于定义可以通过字符串访问的属性并且可以自动序列化.我参与的至少很多C++项目似乎重新发明了轮子.
你知道任何支持反射和属性容器的C++ 开源库,特别是:
在Notepad ++中,我正在编写一个JavaScript文件,但有些东西不起作用:单击按钮时必须显示警报,但它无法正常工作.
我使用了Notepad ++提供的自动完成插件,它提供给我onClick
.
当我把资本C
变成小资本时c
,它确实有效.
首先,在查看自动完成中的函数时,我注意到很多使用大写的函数.
但是当你改变getElementById
时getelementbyid
,你也会得到一个错误,更糟糕的是,我的学校手册用大写字母写了所有的东西,但解决方案都是用小写字母完成的.
那么JavaScript是什么以及它的选择性本质,哪些函数可以在其中包含大写字母,哪些不可以呢?
将mac转换为英特尔芯片是否意味着我们已经完成了对二进制资源中的数字进行交叉平台数据分发的工作?
这是这个问题的最后一个还是有其他一些我不知道的平台?
aio ×1
apache-flex ×1
asynchronous ×1
attributes ×1
browser ×1
bsd ×1
c++ ×1
coldfusion ×1
dom ×1
endianness ×1
flash ×1
html ×1
java ×1
javascript ×1
jdb ×1
linux ×1
lua ×1
macos ×1
ogre3d ×1
posix ×1
reflection ×1
regex ×1
squirrel ×1
testing ×1