如何在另一个进程的内存中搜索byte []数组,然后在byte []数组所在的位置获取地址?
我想将一个字节数组写入另一个进程的内存(WriteProcessMemory()).该调用的一个参数是uint Address.Well我想通过在进程中搜索一个字节数组来获取地址.
例如,我搜索{0xEB,0x20,0x68,0x21,0x27,0x65,??,0x21,0x64,0xA1}
我们假设这个数组只放在我想写入内存的进程的内存中的一个位置.
要获得该地址,我必须搜索该字节数组.
是否可以在C#中完成?
编辑: 这适用于本机应用程序,而不是.NET.没有必要低估我的问题,有C++的组件可以做到这一点,我只想在C#中做到这一点.
感谢您的理解!
我在这里看到了很多关于这个主题的讨论.
如果我有一个静态类w /静态方法连接到数据库或服务器,在多用户环境(如网页)中使用它是不是一个坏主意?这是否会让新用户在接受新用户之前等待以前用户的线程完成他们的呼叫?
多线程也会带来什么影响呢?
谢谢!
我最近发现,当我在一个类中有指针时,我需要指定一个Copy构造函数.
为了解这一点,我做了以下简单的代码.它编译,但在执行复制构造函数时给出了运行时错误.
我试图只复制复制对象的指针中的值,但避免分配相同的地址.
那么,这里有什么问题?
class TRY{
public:
TRY();
~TRY();
TRY(TRY const &);
int *pointer;
void setPointer(int);
};
void TRY::setPointer(int a){
*pointer = a;
return;
}
TRY::TRY(){}
TRY::~TRY(){}
TRY::TRY(TRY const & copyTRY){
int a = *copyTRY.pointer;
*pointer = a;
}
int main(){
TRY a;
a.setPointer(5);
TRY b = a;
b.setPointer(8);
cout << "Address of object a = " << &a << endl;
cout << "Address of object b = " << &b << endl;
cout << "Address of a.pointer = " …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我刚刚发现我喜欢以TDD的方式开发代码:我觉得我对开发的方向有了更多的控制.在我花费大量时间预先设计数据结构和算法之前,现在我从小开始,有机地"增长"我的代码.在每个红色/绿色/重构循环后,我都有代码可以执行某些操作.感觉我的代码是一个有生命的东西,我指导它应该在哪里成长.我不知道每个人进入TDD时的感受是否如此,但这是我的经验.令我感到震惊的是,这与成功而非设计的自由软件项目的成功程度非常相似.
但是,现在我已经开始考虑测试驱动的开发,我开始想知道它的极限是什么.它似乎对开发功能代码非常有用:将此输入提供给该函数,您就会得到这个结果.但这只是软件开发的一小部分.那么GUI开发,网络,数据库开发,Web应用程序呢?你有什么经历?您是否尝试过使用这些类型的开发TDD?你知道任何工具或框架吗?你能推荐一些文章或书籍吗?
我们注意到可以在另一台机器上重新创建ASP.NET FormsAuthentication cookie的副本,允许第二台机器进行身份验证而无需登录.
一个建议的解决方案是将会话ID存储在内部FormsAuthenticationTicket.UserData并检查两个值是否在内部匹配Application_AuthenticateRequest().
我们正在使用:
FormsAuthenticationTicket.IsPersistent = false;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这种将FormsAuthentication cookie与会话ID相关联的方法是一个好主意吗?
子窗口关闭时是否可以通知父窗口?(在不同的域名上?)
试图绕过window.opener在不同的域上不工作.
当子窗口关闭时,我是否可以至少以某种方式得到通知?
如何学习当前选择的键盘布局/输入语言?
我正在玩NSInputManager,但无法实现任何目标.
[NSInputManager currentInputManager]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
返回(null)(与%@一起报告)因此
[[NSInputManager currentInputManager] localizedInputManagerName]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对我来说,最好只取回EN或FR所用语言的双字母缩写,但菜单栏中显示的键盘布局名称也可以使用.
有任何想法吗?谢谢.
编辑:我还发现AppleSelectedInputSourcesChangedNotification被发布到
[NSDistributedNotificationCenter defaultCenter]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当用户更改布局时,不会将有关新选择布局的信息"附加"到此通知.
我有一个开发人员最近告诉我,你应该总是异步进行数据库调用.(使用ThreadPool.QueueUserWorkItem或IAsyncResult和委托)
他的理由是:IIS只有24个(左右)线程可以用于请求.当用户发出请求时,他们会获得其中一个线程.但是,使用异步方法时,可以访问IIS范围之外的Windows线程.他说,当你以这种方式使用异步方法时,你将初始线程释放给其他用户的请求,并将其转移到Windows线程(用于该线程的生命周期).
你怎么看?所有db调用都应该是异步的吗?
有没有办法在Visual Studio.NET中调试单个文件?我仍然是一个使用C++的菜鸟,但我想开始学习如何使用调试器,现在我正在编写非常小的文件.
似乎只有一个源文件,它不会让我调试,但是当我添加另一个时,我可以.我正在使用VS.net 2008.