问题列表 - 第7269页

SQL Server 2005 Express其他用户无法看到存储过程

我在我们公司的SQL Server 2005数据库中添加了几个存储过程.该数据库使用Windows身份验证.其他用户无法看到这些过程,尽管他们可以使用SQL Server Management Express查看数据库/表/存储过程.我错过了什么?

sql-server sql-server-2005

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如何为弹跳球创建碰撞检测?

我编写了一个动画(在python中),用于三个沙滩球在屏幕上反弹.我现在希望让它们全部碰撞,并能够互相反弹.我真的很感激可以提供任何帮助.

import pygame
import random
import sys
class Ball:


    def __init__(self,X,Y):

        self.velocity = [1,1]
        self.ball_image = pygame.image.load ('Beachball.jpg'). convert()
        self.ball_boundary = self.ball_image.get_rect (center=(X,Y))
        self.sound = pygame.mixer.Sound ('Thump.wav')
        self.rect = self.ball_image.get_rect (center=(X,Y))

if __name__ =='__main__':

    width = 800
    height = 600
    background_colour = 0,0,0
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((width, height))
    pygame.display.set_caption("Bouncing Ball animation")
    num_balls = 3
    ball_list = []
    for number in range(num_balls):
        ball_list.append( Ball(random.randint(10, (width - 10)),random.randint(10, (height - 10))) )
    while True:
        for event in pygame.event.get():
                print event 
                if event.type …
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python collision-detection

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从其他计算机连接数据库

我正在使用PHP与MySQL数据库.PC正相互拥有网络.我的问题是我想连接到另一台计算机上的MySQL数据库.我想从另一台计算机上存储该MySQL数据库的数据.我怎么可能这样做?非常感谢任何建议.

php mysql remote-connection

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请为.NET程序员推荐一些很棒的网站

我是.NET编程世界的新手,我想知道有关.NET和Microsoft技术的文章,技巧和其他有用信息的网站.我目前访问的网站是:

  • MSDN
  • 堆栈溢出
  • WindowsClient.NET
  • TheServerSide.NET

我想了解一些新的.NET网站!

.net web

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关系数据库管理系统与对象数据库

我是一所大学的研究助理.我们正在重新设计我们的软件架构主题,希望"现代化",并解决我们在过去学期中发现的一些教学和协作学习问题.

要求学生使用Eclipse快速构建其架构系统的原型.

为了坚持不懈,我们引导学生学习HSqlDb.

上个学期,我们收到了重要的反馈意见,即编写数据访问层并映射到OO已花费了大量时间.这种管道工作可以更好地用于更相关的事情,例如扩展,端到端性能或满足更多场景.

在现实世界的制作中,我选择了一个像Hibernate这样的ORM技术,但是这个主题已经太复杂了,无法教授另一种技术(而Hibernate对于学生来说是一个很大的学习恕我直言).

所以,我对SO社区的问题:

  • 我们应该考虑给学生一个面向对象的数据库(如果它们仍然存在)?这节省了ORM和管道的时间
  • 我们应该坚持使用RDBMS并告诉学生推出他们自己的ORM吗?
  • 我们应该指出学生轻巧,简单的ORM吗?

请记住,这不是现实世界,但我们希望尽可能地教授现实世界的技能.教学ORM并不像让学生快速建立满足场景的系统原型一样重要.

我是一名C#开发人员,但学生们在进入这一主题时只熟悉Java.

database architecture orm

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禁用撤消以创建/删除NSManagedObject

在我的核心数据模型中,我有一个关系,称为listItems链接到几个listItem实体,每个实体都有一个stringValue属性.我创建了一个控件,它实际上是一个列表NSTextFields,每个列表项都有一个.控件绑定listItems正确,我已将其设置为按下返回键直接在当前编辑的字段下创建一个新字段,并将焦点更改为新字段.因此,基本上,要添加新项目,用户按下Return.

同样,如果用户结束编辑并且当前编辑的字段为空,则删除该字段(如图所示,空字段仅在"编辑模式"期间出现,可以这么说).这非常有效.基本上,在我的listItemNSManagedObject子类中,我执行以下操作:

// Don't allow nil values
if (!value && [[self.recipe ingredients] count] > 1) {
    for (EAIngredientRef *ingredient in [self.recipe ingredients]) {
        if ([[ingredient sortIndex] integerValue] > [[self sortIndex] integerValue]) {
            [ingredient setSortIndex:[NSNumber numberWithInteger:([[ingredient sortIndex] integerValue]-1)]];
        }
    }
    [[self managedObjectContext] deleteObject:self];
    return;
}

// Code to handle if it is a real value
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我遇到的问题是,每次以这种方式删除行时,它都会注册undoManager.因此,如果我编辑一行,请按Return键(创建一个新行),然后单击"离开"以结束编辑,该行将消失.但是,如果我然后撤消,则会再次出现空字段.我的目标是让undoManager忽略涉及空字段的删除操作.

我该怎么做?我已尝试在几个地方使用[[[self managedObjectContext] undoManager] disableUndoRegistration]和关联enableUndoRegistration(例如-didTurnIntoFault,但我怀疑撤销注册可能在该方法之前发生)

cocoa core-data undo objective-c

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在托管堆上分配Int32 ^ i = gcnew Int32()吗?

基本上,我想知道其中的差别之间
Int32^ i = gcnew Int32();

Int32* i2 = new Int32();

我写了以下代码:

#include <stdio.h>
#using <mscorlib.dll>

using namespace System;

int main(void) {

    Int32^ i = gcnew Int32();
    Int32* i2 = new Int32();

    printf("%p %d\n", i2, *i2);
    printf("%p %d\n", i, *i);

    return 0;
}
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它给出了以下输出:

004158B8 0
00E1002C 0
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似乎两个整数分配在两个不同的内存位置.

是否在托管堆中分配了gcnew Int32()?还是直接在堆栈上?

.net c++ new-operator

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Scala中符号文字的一些示例用例是什么?

我从Scala上读到的内容并没有立即清楚地使用符号文字.有人愿意分享一些现实世界的用途吗?

符号文字是否包含特定的Java习语?哪些语言有相似的结构?我来自Python背景,不确定那种语言有什么类似的东西.

什么会激励我使用'HelloWorld vs"HelloWorld"?

谢谢

syntax scala

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矩阵在相邻的子画面上变换,导致子像素间隙

我有三个精灵,堆叠在一起.

我修改他们的transform.matrix以给出他们一致增长的外观.

但是,根据比例因子,瓷砖之间有时会出现小裂缝.

精灵之间的裂缝http://img21.imageshack.us/img21/7518/cracks.png

我想知道如何解决这个问题.

我知道AS3中的文本对象具有子像素渲染选项.也许所有AS3都存在类似的设置?其他想法?

不起作用的策略:cacheAsBitmap.

package
{

import flash.display.Sprite;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.Point;

import mx.core.UIComponent;

public class tmpa extends UIComponent
{

    private var _scale:Number;

    private var _s1:Sprite;
    private var _s2:Sprite;
    private var _s3:Sprite;

    private var _s1Pt:Point;
    private var _s2Pt:Point;
    private var _s3Pt:Point;

    private var _tileDim:int;


    public function tmpa( ):void
    {
        _scale = 1;
        _tileDim = 100;

        _s1 = new Sprite();
        _s2 = new Sprite();
        _s3 = new Sprite();

        paintSprite( _s1, _tileDim );
        paintSprite( _s2, …
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flash sprite actionscript-3

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使用fseek回溯

使用fseek原路返回字符fscanf操作可靠吗?

例如,如果我只有fscanf10个字符,但我想回溯10个字符,我可以fseek(infile, -10, SEEK_CUR)吗?

它适用于大多数情况,但我似乎对角色有问题^M.显然fseek将它注册为char但fscanf不注册它,因此在我之前的示例中,包含a的10个char块^M将需要fseek(infile, -11, SEEK_CUR).fseek(infile, -10, SEEK_CUR)会使它缩短1个字符.

为什么会这样?

编辑:我fopen在文本模式下使用

c file-io fseek

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