我需要在新的浏览器进程中打开一个URL.我需要在浏览器进程退出时收到通知.我目前使用的代码如下:
Process browser = new Process();
browser.EnableRaisingEvents = true;
browser.StartInfo.Arguments = url;
browser.StartInfo.FileName = "iexplore";
browser.Exited += new EventHandler(browser_Exited);
browser.Start();
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显然,这不会到期,因为"FileName"固定为iexplore,而不是用户的默认Web浏览器.如何确定用户的默认Web浏览器是什么?
我正在运行Vista->前进.虽然如果可能的话XP会很好.
更多上下文:我创建了一个非常小的独立Web服务器,它可以从本地磁盘上提供一些文件.在启动服务器结束时,我想启动浏览器.用户完成并关闭浏览器后,我想退出Web服务器.除了仅使用IE之外,上面的代码完美地运行.
提前致谢!
在一个示例login()函数中class Account.
class Account {
/* Class variables */
public function login() {
if(isset($_POST['username']) && isset($_POST['password']))
return $this->_formLogin();
else if(isset($_SESSION['accountId']))
return $this->_sessionLogin();
else if(isset($_COOKIE['username']) && isset($_COOKIE['password']))
return $this->_cookieLogin();
else return false;
}
private function _formLogin() {
//perform login actions using $_POST data
}
/* All that other stuff */
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
试着忽略对数据清理,密码腌制等看不见的方法的任何担忧.严格关注login(),这是全球访问不好的juju?我通常避免在类中使用PHP超级全局变量,但我想不出在这种情况下不这样做的好理由.
我可以理解为什么你不希望魔术在背景中与全局变量跨类交互,但是这些全局变量是内置在PHP中的,不会被类修改,只能由这个类使用.
这将导致您需要用户登录的页面的开头:
$user = new Account($whatever, $objects, $we, $depend, $on);
if($user->login()) {
//Do this stuff when logged in
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 两个二叉树是同构的意味着什么?我一直在网上看,我似乎无法找到明确的解释.
据我所知,如果它们具有相同的形状,则两棵树是同构的.所以我猜两个相同的树,它们可以在节点中包含不同的值.
我一直想知道为什么你不能使用本地定义的类作为STL算法的谓词.
在问题:接近STL算法,lambda,本地类和其他方法,BubbaT提到" 由于C++标准禁止将本地类型用作参数 "
示例代码:
int main() {
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
std::vector<int> v( array, array+10 );
struct even : public std::unary_function<int,bool>
{
bool operator()( int x ) { return !( x % 2 ); }
};
std::remove_if( v.begin(), v.end(), even() ); // error
}
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有谁知道标准中的限制在哪里?禁止当地类型的理由是什么?
编辑:从C++ 11开始,使用本地类型作为模板参数是合法的.
我正在尝试实现一个像文件夹树一样工作的数据网格(即每行代表一个文件夹,详细信息视图是另一个显示文件夹中文件的数据网格).为了简单起见,我试图减少我的代码,所以可能会有错误,但这是我的基本XAML布局:
<my:DataGrid Name="dataGrid1" AutoGenerateColumns="False" ItemsSource="{Binding}">
<my:DataGrid.RowDetailsTemplate>
<DataTemplate>
<my:DataGrid ItemsSource="{Binding RelativeSource={RelativeSource FindAncestor, AncestorType={x:Type my:DataGrid}}, Path=SelectedItem.Files}" AutoGenerateColumns="False" HeadersVisibility="None">
<my:DataGrid.Columns>
<my:DataGridTextColumn Binding="{Binding Path=FileName}" />
<my:DataGridTextColumn Binding="{Binding Path=FSize}" />
</my:DataGrid.Columns>
</my:DataGrid>
</DataTemplate>
</my:DataGrid.RowDetailsTemplate>
<my:DataGrid.Columns>
<my:DataGridTemplateColumn CanUserResize="False" CanUserSort="False" Width="16">
<my:DataGridTemplateColumn.CellTemplate>
<DataTemplate>
<Button Click="Button_Click_1">
<Image Source="resources/+.ico" />
</Button>
</DataTemplate>
</my:DataGridTemplateColumn.CellTemplate>
</my:DataGridTemplateColumn>
<my:DataGridTextColumn Header="Name" Binding="{Binding Path=Name}" />
</my:DataGrid.Columns>
</my:DataGrid>
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我正在尝试让按钮展开详细信息行,但我不确定如何引用该行:
private void Button_Click_1(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// how do I reference a row here?
DataGridRow row = ?
// so I can do this:
if (row.DetailsVisibility …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我对JavaScript的delete运算符有点困惑.采取以下代码:
var obj = {
helloText: "Hello World!"
};
var foo = obj;
delete obj;
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在执行了这段代码之后,obj是null,但foo仍然指的是一个完全相同的对象obj.我猜这个对象是foo指向的同一个对象.
这让我很困惑,因为我期望写作delete obj删除了obj指向内存的对象- 而不仅仅是变量obj.
这是因为JavaScript的垃圾回收工作在保留/释放的基础,所以,如果我没有指向对象的任何其他变量,它会从内存中清除?
(顺便说一句,我的测试是在Safari 4中完成的.)
javascript garbage-collection pointers memory-management object
很多年前,就像我开始编程一样,我遇到了一些CRobots风格的编程游戏(我认为它实际上不是CRobots,而是一种克隆类),这些游戏非常酷.
最近我有一种"编程就是工作,而不是游戏"的感觉,我宁愿摆脱它,所以我想到什么比挑战我的同事参加谁能制造最好的机器人的竞争更好.
然而,由于有许多不同的经验水平,以及对编程语言的许多不同偏好,我宁愿不将竞争与单一语言联系起来.我在谷歌搜索深夜之后找到的那些似乎与单一语言联系在一起,甚至那些基于Java的语言(如Robocode)似乎在尝试使用Jython或其他基于JVM的语言时遇到了问题(理论上这一点)应该管用).
有没有这种类型的游戏不限于一种语言?
我正在编写一个需要解析进程命令行的.NET类.我不希望Main()方法和该类之间存在依赖关系.该类如何访问命令行?
所以我正在写一个小宝石,我有一个'/ tasks'目录,里面有一些特定的rake任务.如何在需要宝石的地方自动提供这些任务?例如,我希望在安装gem之后可以在rails root目录中运行'rake mygemrake:task'.
由于某种原因,我的组件中没有调用LoadContent方法.例如,我有Game类,我在其中:
//Game.cs
protected override void LoadContent() {
editor = new Editor(...);
Components.Add(editor);
}
//Editor.cs
public class Editor : DrawableGameComponent{
Game game;
public Editor(Game game, ...):base(game){
this.game = game;
}
//THIS method never gets called!
protected override void LoadContent() {
background = game.Content.Load<Texture2D>("background");
base.LoadContent();
}
}
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有小费吗?
编辑:当你记住Initialize和LoadContent的顺序一切正常!
.net ×1
.net-3.5 ×1
binary-tree ×1
c# ×1
c++ ×1
command-line ×1
dependencies ×1
isomorphism ×1
javascript ×1
login ×1
object ×1
oop ×1
php ×1
pointers ×1
rake ×1
robot ×1
ruby ×1
session ×1
shellexecute ×1
stl ×1
superglobals ×1
system ×1
tree ×1
windows ×1
wpf ×1
xna ×1