我有一些C++代码.在代码中定义了许多类,它们的成员函数,构造函数,这些类的析构函数,很少的模板类和许多C++东西.现在我需要将源代码转换为普通的C代码.
我有以下问题:
有没有工具将C++代码和头文件转换为C代码?
我必须做的代码完全重写(我将不得不删除构造函数,析构函数和代码搬进了init(),deinit()功能;改变类的结构,使现有的成员函数中的新定义的结构函数指针,然后调用这些函数使用函数指针等.)?
如果我必须自己手动转换它,在进行从C++到C的转换时,我需要注意哪些C++特定的代码数据构造/语义?
我的任务是使用zlib解压缩数据包(已接收),然后使用算法从数据中生成图片
好消息是我有C++代码,但任务是在C#中完成
C++
//Read the first values of the packet received
DWORD image[200 * 64] = {0}; //used for algoritm(width always = 200 and height always == 64)
int imgIndex = 0; //used for algoritm
unsigned char rawbytes_[131072] = {0}; //read below
unsigned char * rawbytes = rawbytes_; //destrination parameter for decompression(ptr)
compressed = r.Read<WORD>(); //the length of the compressed bytes(picture)
uncompressed = r.Read<WORD>(); //the length that should be after decompression
width = r.Read<WORD>(); //the width of the picture
height …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 到目前为止我使用的所有Visual Studio版本中都存在复制/粘贴操作的问题.使用应用程序一段时间(在很多情况下很短的时间),当我复制一些单词或行和粘贴时,没有任何东西被粘贴.然后我多次单击ctrl + c,然后复制内容,我可以成功粘贴.
这让我养成了多次按ctrl + c复制一些内容的习惯.
有没有办法纠正这个?
当我查看Xcode中的Info.plist文件时,属性列表编辑器显示了一个看起来像变量的值:
${PRODUCT_NAME}
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如何/在哪里可以为我的应用设置本地化名称?
我一次又一次地听到你应该如何避免使用XSLT.这是你应该被放逐的内在势在必行的编程恶魔.
这有什么不好的?
这种最佳实践是否取决于XML 的大小(即100对10,000个节点)?
我正在建立一个Django网站,我正在寻找一个搜索引擎.
一些候选人:
Lucene/Lucene与Compass/Solr
狮身人面像
Postgresql内置全文搜索
MySQl内置全文搜索
选择标准:
任何有上述搜索引擎经验的人,或者不在列表中的其他引擎 - 我很想听听你的意见.
编辑:至于索引需求,当用户不断将数据输入网站时,这些数据需要连续编入索引.它不一定是实时的,但理想情况下,新数据会出现在索引中,延迟时间不超过15-30分钟
我正在研究一个问题,需要为一组~100个元素中的每个元素创建一个复杂的div块.
除了内容之外,每个单独的元素都是相同的,它们看起来(在HTML中)是这样的:
<div class="class0 class1 class3">
<div class="spacer"></div>
<div id="content">content</div>
<div class="spacer"></div>
<div id="content2">content2</div>
<div class="class4">content3</div>
<div class="spacer"></div>
<div id="footer">content3</div>
</div>
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我可以:
1)innerHTML使用字符串连接创建所有元素以添加内容.
2)使用createElement,setAttribute并appendChild创建和添加每个div.
选项1获取稍微小一点的文件可供下载,但选项2的渲染速度似乎稍快.
除了表演之外还有一个很好的理由通过一条路线或另一条路线?我应该测试的任何跨浏览器问题/性能问题?
...或者我应该尝试模板和克隆方法?
非常感谢.
我想从文本文件中读取每一行并将它们存储在ArrayList中(每行是ArrayList中的一个条目).
到目前为止,我知道BufferedInputStream会写入缓冲区,并且只有在缓冲区为空时才会执行另一次读取操作,从而最大限度地减少或至少减少操作系统操作的数量.
我是对的 - 我有道理吗?
如果以上情况是在任何情况下,任何人都想使用DataInputStream.最后我应该使用哪两个以及为什么 - 或者无关紧要.
由于它可能是Java语言中使用最广泛的方法之一,为什么它必须接受一个字符串数组而没有它呢?例如,我总是可以忍受:
public static void main() {}
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过度
public static void main(String[] args) {}
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是否有更高的目的,只是能够接受命令行参数,特别是因为绝大多数Java程序是GUI驱动的,不需要通过命令行接收args?