众所周知,WebGL 对NPOT(非二次幂)纹理的支持很差.但是矩形纹理的宽度和高度都是2的幂?具体来说,我正在尝试绘制矩形帧缓冲区作为渲染到纹理方案的一部分,以生成一些UI元素.帧缓冲区需要为512x64左右.
在绘图方面效率会低多少?如果帧率是一个问题,我会更好地分配一个512x512两倍大小的功率缓冲区,只渲染到前64个像素,牺牲内存的速度?
我有一个建立在Codeigniter上的网站,我想创建一些包含条款或隐私等信息的页面,其地址应为:
http://domain.com/terms
http://domain.com/privacy
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题是:我应该为每个页面创建一个控制器吗?例如,在CMS中,如果我添加一个页面,它必须在服务器上创建一个"pysical"页面(CMS是基于Codeigniter构建的)?
在编写用于完全自动化虚拟机设置的perl脚本(Xen pv)时,我遇到了一个很小的问题.
使用perl的chroot函数我在guest文件系统上做我的事情,然后我需要回到我的初始真正的根.我到底怎么回事?
脚本示例:
`mount $disk_image $mount_point`;
chdir($mount_point);
chroot($mount_point);
#[Do my things...]
#<Exit chroot wanted here>
`umount $mount_point`;
#[Post install things...]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我试过退出; 但显然退出整个脚本.
正在寻找一种退出chroot的方法我发现了许多旨在退出已经设置好的chroot 的脚本(权限提升).由于我在这里做chroot这些方法不适用.
试过一些疯狂的事情:
opendir REAL_ROOT, "/";
chdir($mount_point);
chroot($mount_point);
chdir(*REAL_ROOT);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是没有去.
更新 一些要考虑的要点:
为什么这样做
printf("Hello"
"World");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而
printf("Hello
""World");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
才不是?ANSI C连接相邻的字符串,没关系......但这是另一回事.这与C语言解析器有什么关系吗?谢谢
当我做
print_r(Yii::app()->request->baseUrl)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到一个空字符串.Yii论坛上的帖子说默认为空白.如何更改其默认值以便我可以使用绝对URL?
在球体上的两个点之间插值的正确方法是使用slerp.
如何在球体上的两个以上点之间进行插值?那么在球体表面上总结一组具有不同权重的点?
简单地将点乘以它们的权重进行求和,然后在角度较大时对结果进行归一化是不够准确的.我们需要'真'球面插值.
我在运行以下代码时遇到问题:
configService.setMainConfig("src/test/resources/MainConfig.xml");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
来自Junit @Before方法.
这是Maven构建其目标文件夹的方式吗?
我正在尝试使用bash改善构建自动化。我的shell脚本还有很多不足之处,但从本质上讲,我希望能够使用bash shell脚本来运行MSBuild.exe
某些构建开关中的传递。所以myscript.sh
有一行:
C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/MSBuild.exe /maxcpucount:8 /verbosity:q /p:Configuration=Debug C:/Myfolder/Main.sln
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
由于导致失败/p:Configuration=Debug
。我可以肯定地说,没有工作就可以执行MSBuild.exe
。
有人可以帮忙吗?
我正在编写一个程序,我只需知道第一个k(k可以是1-5之间的任何位置)的另一个大数字的数字,可以表示为n ^ n,其中n是一个非常大的数字.
目前我实际上正在计算n ^ n,然后将其解析为字符串.我想知道是否存在更快更好的方法.