是否可以以允许后续删除/重命名其父文件夹的方式打开文件?
我知道你可以这样做:
File.Open("foo.bar", FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read | FileShare.Delete)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将允许在关闭文件句柄时删除文件.但是,如果它不允许删除父文件夹而没有错误.
我在框架中找不到任何东西.我是否忽略了某些内容,或者是否存在我可以互操作的原生API.
注意:在使用已删除文件的流时,我不在乎是否出现异常.事实上,这将是理想的.
更新:
所以最有希望的想法是Hardlink,但是我无法让它发挥作用.当我尝试删除父目录时,我仍然最终拒绝访问.这是我的代码:
class Program
{
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Auto)]
static extern bool CreateHardLink(string lpFileName, string lpExistingFileName, IntPtr lpSecurityAttributes);
static void Main(string[] args)
{
string hardLinkPath = Path.Combine(Path.GetTempPath(), Path.GetRandomFileName());
string realPath = @"C:\foo\bar.txt";
if (CreateHardLink(hardLinkPath, realPath, IntPtr.Zero))
{
using (FileStream stream = File.Open(hardLinkPath, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Delete | FileShare.ReadWrite))
{
Console.Write("File locked");
Console.ReadLine();
}
File.Delete(hardLinkPath);
}
else
Console.WriteLine("LastError:{0}", Marshal.GetLastWin32Error());
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直在比较流行的XmlRpc库的STL实现与主要避免STL的实现.STL实现速度要慢得多 - 我将47s降低到4.5s.我已经诊断出一些原因:部分原因是由于std :: string被误用(例如作者应该尽可能使用"const std :: string&" - 不要只使用std :: string's,就好像他们一样是Java字符串),但它也是因为每次向量超出其边界时都会不断地调用复制构造函数,这是非常频繁的.复制构造函数非常慢,因为它们执行了树的深层复制(XmlRpc值).
StackOverflow上的其他人告诉我,std :: vector实现通常会在每次超出缓冲区时将缓冲区的大小加倍.在VisualStudio 2008上似乎并非如此:向std :: vector添加50个项目需要对复制构造函数进行177次调用.每次加倍应该调用复制构造函数64次.如果你非常担心保持较低的内存使用率,那么每次增加50%应该调用复制构造函数121次.那么177来自哪里?
我的问题是:(a)为什么复制构造函数经常被调用?(b)如果您只是将一个对象从一个位置移动到另一个位置,是否有任何方法可以避免使用复制构造函数?(在这种情况下,实际上大多数情况下memcpy()就足够了 - 这会产生很大的不同).
(注意:我知道vector :: reserve(),我只是有点失望,应用程序员需要实现加倍技巧,这样的东西已经是任何好的STL实现的一部分.)
我的测试程序:
#include <string>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int constructorCalls;
int assignmentCalls;
int copyCalls;
class C {
int n;
public:
C(int _n) { n = _n; constructorCalls++; }
C(const C& orig) { copyCalls++; n = orig.n; }
void operator=(const C &orig) { assignmentCalls++; n = orig.n; }
};
int main(int …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想知道电梯网框架具有高性能和可扩展性的技术原因?我知道它使用scala,它有一个actor库,但根据安装说明,默认配置是jetty.那么它是否使用actor库来扩展?
现在是开箱即用的可扩展性.只需添加额外的服务器和节点,它将自动扩展,它是如何工作的?它可以处理与支持服务器的500000多个并发连接.
我正在尝试为企业级创建一个Web服务框架,它可以胜过那里的内容,并且易于扩展,可配置和可维护.我对扩展的定义只是增加了更多的服务器,你应该能够容纳额外的负载.
谢谢
在提出我的问题之前,让我先介绍一些背景信息:
我最近加入了一个新的软件开发小组,该小组使用Rational工具进行配置管理,包括源代码管理和变更管理系统.除了这些工具之外,团队还有一个标准做法,即在代码中注明任何代码更改,例如:
///<history>
[mt] 3/15/2009 Made abc changes to fix xyz
///</history>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
他们评论标准的官方目的是"评论提供从需求到代码修改的可追溯性".
我准备提出一个论点,即这种做法是不必要和多余的; 团队应该立即摆脱这个标准.
也就是说 - 变更管理系统是构建从需求到代码修改的可追溯性的地方,源代码控制可以通过执行版本之间的差异来提供更改的详细历史记录.签入源代码时,会记录相应的更改管理票证.解析CM票证后,我们会注意修改了哪些源代码文件.我相信这为所需的可追溯性提供了足够的交叉参考.
我想知道是否有人不同意我的论点.我是否遗漏了注释源代码历史的一些好处,即管理和源代码控制系统无法提供变更?
我正在做的是将多个位图渲染到单个位图.可能有数百个图像,并且渲染的位图可能超过1000x1000像素.
我希望通过使用多个线程来加速这个过程,但由于Bitmap对象不是线程安全的,因此它不能直接同时呈现.我想的是将大位图分成每个cpu的部分,分别渲染它们然后在最后将它们连接在一起.我还没有这样做,但是你们/女孩们有更好的建议.
有任何想法吗?谢谢
我需要用Java编写一个程序,使用以下公式生成[0,1]范围内的随机数:
X i =(aX i-1 + b)mod m
假设任何固定的int值a,b&m和X 0 = 0.5(即i = 0)
我该怎么做呢?
我试过这样做但显然是错的:
int a = 25173, b = 13849, m = 32768;
double X_[i];
for (int i = 1; i<100; i++)
X_[i] = (a*(X_[i]-1) + b) % m;
double X_[0] = 0.5;
double double = new double();
System.out.println [new double];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在IIS 6.0中运行ASP.NET 2.0应用程序.我希望会话超时为60分钟,而不是默认的20分钟.我做了以下事情
我仍然在20分钟时获得会话超时.还有什么我需要做的吗?
我遇到了这个C++发明者Bjarne Stroustrup的访谈.
http://artlung.com/smorgasborg/Invention_of_Cplusplus.shtml
Stroustrup:嗯,现在已经足够长了,而且我相信大多数人都已经弄清楚C++是浪费时间但是,我必须说,它花了比我想象的更长的时间......
采访者:是的,但C++基本上是一种健全的语言.
Stroustrup:你真的相信,不是吗?你有没有坐下来参与C++项目?接下来会发生什么:首先,我已经陷入了足够的陷阱,以确保只有最琐碎的项目才能第一次运作.让操作员超载.在项目结束时,几乎每个模块都有它,通常,因为人们觉得他们真的应该这样做,就像在他们的培训课程中一样.然后,相同的运算符意味着每个模块中的完全不同.当你有一百个左右的模块时,试着把这个地方拉到一起.至于数据隐藏,上帝,当我听到公司让他们的模块相互交谈的问题时,我有时会忍不住笑.
这是骗局吗?对于那些资深的C++程序员来说,这些观点中的任何一点都是真的吗?