声明变量名称,其名称的长度对应用程序的总内存有多大(如果有的话)影响?无论如何还有最大长度吗?或者我们可以自由地详细说明我们的变量(和实例)吗?
我有类似这样的代码:
class Foo
{
List<Bar> _myList;
...
public IEnumerable<Bar> GetList() { return _myList; }
}
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GetList()的结果不应该是可变的.
为了澄清,可以修改Bar的实例.
我只是想确保集合本身不被修改.
我确定我在某处找到了答案,有人指出这是可能的,但对于我的生活,我再也找不到了.
指针为重载分辨率提出了一些特殊问题.
比如说,
void f(int* x) { ... }
void f(char* x) { ...}
int main()
{
f(0);
}
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调用f(0)有什么问题?如何修复f(0)的函数调用?
我想在C中隐藏#ifdef和#ifndef块的块.看起来我需要使用Folding模式或Outline小调模式.
存在用于将代码与针对各种语言的自定义指定的编码指南/标准集进行比较的工具(而不是针对常见缺陷的纯静态分析).示例包括用于.Net代码的FxCop和用于Java的CheckStyle,但我想知道人们在C++世界中知道的示例.
一个现有的问题是关于提供像Vera这样的例子的免费工具,但我也想知道可能有的商业工具.
我正在寻找一个"diff to html"程序,它将从给定的diff/patch文件生成一个静态html页面.
我当然用谷歌搜索了它,但除了一些脚本,我发现没有"真正的项目"(例如Debian/Ubuntu中没有包).
我错过了什么吗?你能推荐一下吗?
在c ++中,<stdexcept>有一个"域错误"的基类,std :: domain_error.我不明白在什么情况下我应该在我的代码中抛出域错误.所有其他异常基类都非常自我解释.我很确定std :: domain_error本身与互联网域名无关,所以请解释域错误的错误类别并提供一些示例.
事情就是这样:一个由JTableModel支持的可排序JTable,它有一个对象数组,用于填充行(一个对象=一行).需要删除行.
没有排序,删除对象很简单:获取选定的行索引,删除同一索引下的数组对象.但是,通过排序,行索引在某种意义上会陷入混乱,因为它们不再与后备数组对象索引匹配.克服这个问题的正确方法是什么?
考虑一个典型的环境,为什么以下代码在C中是非法的?
{
int x;
&x = (int*) malloc(3*sizeof(int));
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在为我的OpenGL应用程序创建一个可靠的游戏引擎时遇到了麻烦.这是一个由几个精灵组成的游戏.
我创建的对象基本上都是我的所有精灵.另一个名为"gameEngine"的对象每隔一秒钟(一个计时器)循环一组计算,从而产生新的游戏变量.之后,精灵对象现在知道他们的绘图数据.
问题是,在收集完所有绘图数据后,绘图应该恰好在恰当的时刻进行,从而产生稳定的动画.根据当前场景的复杂程度,游戏计算需要不确定的时间.因此,实际绘图发生在不同的时刻.我该如何防止这种情况发生?
为了澄清,我的方法类似于:
// Every something of a second I call tick
-(void)tick
{
drawingData = gameEngine();
draw(drawingData);
}
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必须有一个最佳实践来构建这样的游戏引擎,我不知道?