我有一个使用大量矢量图形的Windows CE应用程序,并且在某些地方非常慢.我目前正在使用GDI通过位图进行渲染,以实现无闪烁刷新.通常情况下,我正在看一个大型3D地图的一部分.在某些设备上(例如166mhz SH4),大数据集的刷新时间为3-5秒.我的问题是这个;
有没有人对Windows Mobile与Win32的图形操作的相对速度进行任何比较.换句话说,假设我们只是在寻找GDI调用,是从适用于WinCE版本的软件的Win32版本中分析结果.
有没有人尝试在WinCE平台(C++应用程序)上进行性能分析,如果是的话,使用什么工具.
是否有人知道任何提高Windows CE绘图速度的方法.我目前正在关注FastGraph 之前的问题反馈,但这是一个稍长期的解决方案.糟糕而且全部都是这样,我正在为即将发布的版本更快地寻找更好的东西.
在Linq2Sql中,只需将数据库名称添加到源,即可将数据上下文连接到多个数据库.
有没有办法在Linq 2 Entities/ADO.net Entity Framework中实现这一目标?可以将数据库名称添加到表名中吗?
我试图将'Schema'从dbo更改为MyDatabase.dbo,但EF将其封装成
SELECT FROM [MyDatabase.dbo].[MyTable]
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将"架构"更改为"我的数据库"的诡计.[dbo'将被转义为
SELECT FROM [MyDatabase]].[dbo].[MyTable]
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(记住这两个]].)
我有一个Git存储库,我想看看几个月前一些文件的样子.我在那个日期找到了修改版,而且它是27cf8e84bb88e24ae4b4b3df2b77aab91a3735d8.我需要查看一个文件的外观,并将其保存到文件中.
我设法看到文件使用gitk,但它没有保存选项.我尝试使用命令行工具,我得到的最接近的是:
git-show 27cf8e84bb88e24ae4b4b3df2b77aab91a3735d8 my_file.txt
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但是,此命令显示diff而不是文件内容.我知道我以后可以使用类似的东西PAGER=cat并将输出重定向到文件,但我不知道如何获得实际的文件内容.
基本上,我正在寻找类似svn cat的东西.
我应该如何设计一个登录协议,以便我现在的方式更加安全
这样一来,密码就一直处于隐藏状态,但是如果他能够过来并在收到密码后发送密码,它就不会阻止黑客复制哈希...
有些人似乎认为C的strcpy()功能是坏的还是邪恶的.虽然我承认通常最好使用strncpy()以避免缓冲区溢出,但以下(strdup()对于那些不够幸运的人来说,这个函数的实现)安全地使用strcpy()并且永远不会溢出:
char *strdup(const char *s1)
{
char *s2 = malloc(strlen(s1)+1);
if(s2 == NULL)
{
return NULL;
}
strcpy(s2, s1);
return s2;
}
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*s2保证有足够的空间来存储*s1,并且使用使得strcpy()我们不必将strlen()结果存储在另一个函数中以便稍后用作不必要的(在这种情况下)长度参数strncpy().然而,有些人用strncpy()或甚至memcpy()都需要长度参数来编写这个函数.我想知道人们对此的看法.如果您认为strcpy()在某些情况下是安全的,请说明.如果你有充分的理由不在strcpy()这种情况下使用,请给它 - 我想知道为什么使用strncpy()或memcpy()在这种情况下可能更好.如果你认为strcpy()没问题,但不在这里,请解释.
基本上,我只是想知道为什么有些人memcpy()在别人使用时使用,strcpy()而其他人则使用普通用户strncpy().是否有任何逻辑可以优先选择三个(忽略前两个的缓冲区检查)?
在模板,在那里,为什么我必须把typename和template上依赖的名字呢?究竟什么是依赖名称?我有以下代码:
template <typename T, typename Tail> // Tail will be a UnionNode too.
struct UnionNode : public Tail {
// ...
template<typename U> struct inUnion {
// Q: where to add typename/template here?
typedef Tail::inUnion<U> dummy;
};
template< > struct inUnion<T> {
};
};
template <typename T> // For the last node Tn.
struct UnionNode<T, void> {
// ...
template<typename U> struct inUnion {
char fail[ -2 + (sizeof(U)%2) ]; // Cannot be instantiated for any …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我现在有一点问题,我不知道如何解决它.我想向窗口添加两个资源.一个是XAML文件样式资源,另一个是ValueConverter类.
如果我一次只使用一个资源,它们都可以工作:
<Window.Resources>
<ResourceDictionary Source="Resources\MyStyles.xaml" />
<Window.Resources>
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要么
<Window.Resources>
<local:MarginConverter x:Key="adjustMargin"/>
</Window.Resources>
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但如果我尝试这样的事情:
<Window.Resources>
<local:MarginConverter x:Key="adjustMargin"/>
<ResourceDictionary Source="Resources\MyStyles.xaml" />
</Window.Resources>
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我收到消息,资源已经设置,无法设置两次.
我不知道如何完成这件事.有资源组吗?
我正在尝试找到一种方法来替换文件中的字符串标记的所有实例与另一个字符串.
如何使用win32 API在C++中执行此操作?
在其他语言中,这是一件容易的事情,但在C++中我只是迷失了.
编辑:对于某些上下文,这是一个WiX自定义操作.因此,可移植性不是主要优先级,只是最简单的解决方案.