问题列表 - 第5572页

非常简单的网页不会在IE上显示,但会显示在其他所有内容上

我刚刚开始制作网页,我在这个非常简单的网页上遇到了很多麻烦.我无法在IE上显示任何内容,但它在其他浏览器上运行正常.我会冒昧地将所有代码放在我的问题中,因为它真的很短.如果有人能帮助我,那就太好了!

html是:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html
xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head> <title>Rhaya<title>
        <link rel='stylesheet' media="screen" type="text/css"
href='rhaya.css'/>

</head>
<body>

<div id="masthead"> Rhaya </div>

<div id="content"> Aca va todo el
contenido </div>

<div id="footer"> ©2009 Rhaya | Teresa
Siu | Pía Fabry </div>

</body>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

而css是:

ul,ol,li {list-style:none}
body {  margin:0 auto; padding:0;font-family: Tahoma;font-size:13px; background: #fff; line-height:15px; color:#000;}
a {color: #000;text-decoration:none}
a:hover {text-decoration:none;color:#000;cursos:default;}

/* Masthead */
#masthead {
    margin:10px 0 10px 0;
    height: 50px;
    font-weight: bold;
    padding:10px;
    border:1px solid …
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html

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可以捕获写入地址(x86 - linux)

我希望能够检测何时发生对内存地址的写入 - 例如通过设置附加到中断的回调.有谁知道怎么样?

我希望能够在运行时执行此操作(可能gdb具有此功能,但我的特定应用程序导致gdb崩溃).

c c++ linux x86

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有人可以解释Microsoft Unity吗?

我一直在阅读有关Unity(依赖注入,控制反转)的MSDN文章,但我认为我需要用简单的术语(或简单的例子)来解释它.我熟悉MVPC模式(我们在这里使用它),但我还不能真正掌握这个Unity的东西,我认为这是我们应用程序设计的下一步.

c# dependency-injection inversion-of-control unity-container

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删除非唯一ID行

从数据库备份我有没有唯一ID的记录.

某些记录具有唯一ID.具有重复ID的某些记录包含不同的DateCreated值.具有重复ID的某些记录包含相同的DateCreated值.

我试图获得MSSql 2005查询将只留下具有最​​新DateCreated值的唯一ID值.

ID|    DateCreated  
1 |    1/1/09
2 |    1/2/09
2 |    2/2/09
3 |    1/3/09
3 |    1/3/09
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ID|    DateCreated  
1 |    1/1/09
2 |    2/2/09
3 |    1/3/09
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救命

sql sql-server unique

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编程USB传输电缆/与USB设备驱动程序通信

如何以编程方式从Windows 访问USB传输电缆(如Belkin的Easy Transfer电缆)?

我对libusb-win32很熟悉,但据我所知,使用较新的设备并使用Windows Vista似乎很不错.

我知道Windows Easy Transfer可以做到这一点.如何编写与Windows Easy Transfer完全相同的代码?

如果没有关于如何做到这一点的罐装文件,我愿意做一些挖掘,但我不知道从哪里开始.如何查看Windows Easy Transfer正在执行的操作以了解它的工作原理?我看到Windows甚至在设备管理器"传输电缆设备"中为传输电缆提供了自己的类别.如何与这些驱动程序之一进行低级别通信?

windows usb device-driver

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为什么Cocoa偶尔会返回一个空字符串?

我的应用程序中有一些代码如下所示:

char *hash = (char*) sqlite3_column_text(get_bookmark, 0);
NSString* postHash = [NSString stringWithUTF8String:hash];
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这对我来说每次都适用; 我从来没有见过它不能正常工作.我的大多数用户都没有遇到问题(据我所知).但是我发现某些用户在某些时候postHash是一个空字符串(@"").

有谁能解释为什么?

更多背景/推测:

这似乎只发生在越狱手机上.他们有什么不同吗?我认为通常可用的内存较少.还有什么可以贡献的吗?

postHash用于表格单元格,偶尔看到正确填充,所以我有理由相信数据库调用应该工作.事实上,如果数据库也有一个空字符串,那是因为代码非常相似,所以问题仍然存在.

hash肯定是以非NULL值返回.如果我在这里强制NULL,应用程序崩溃.同样地,postHash不会nil因为崩溃应用程序而崩溃(出于同样的原因).

我在想这可能与记忆有关.如果该方法在-didReceiveMemoryWarning调用之前尝试分配太多内存会发生什么?我知道,在某些时候,Springboard会弹出应用程序.但是Cocoa有可能在这里返回一个空字符串而不是预期的值吗?我听说过一些报告,据我所知,只能由一个空字符串出现,而这个字符串应该存在更长的时间.

欢迎任何其他猜测,理论或想法.

iphone cocoa memory-management objective-c

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提交HTML表单,没有提交按钮

我有一个这样的表格:

<html> 
    <body> 
        <form onSubmit="alert('Just got submitted');">
            <p>
            Hello: <input class="field" type="text"/><br/>
            Goodbye: <input class="field" type="text"/><br/>
            </p>
        </form>
    </body> 
</html> 
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在一个浏览器中快速提交用户按下来自其中一个字段的输入,而在另一个浏览器中则没有.奇怪的是,如果我删除第二个字段,它可以同时工作.

我的问题是 - 是否可以使用没有明确提交元素的表单?我真的很喜欢这种行为.

html xhtml standards

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每个C或C++文件都应该有一个关联的头文件吗?

是否每个.C或.cpp文件都应该有一个标题(.h)文件?

假设有以下C文件:

  1. MAIN.C

  2. Func1.C

  3. Func2.C

  4. Func3.C

其中,main()在MAIN.C文件.应该有四个头文件

  1. Main.h

  2. Func1.h

  3. Func2.h

  4. Func3.h

或者所有.C文件应该只有一个头文件?

什么是更好的方法?

c c++ header-files

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没有网络连接在本地开发有哪些提示和技巧?

每个人偶尔,我都在没有网络连接的咖啡店里.我喜欢在笔记本电脑上使用本地所有代码和工具.我在本地检查代码,在本地运行mysql,并下拉所有API文档.没有网络时,您使用哪些工具和技巧?

development-environment ruby-on-rails

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UIViewController内存泄漏问题

类似于有关创建和销毁UIImagePickerController实例的已知内存泄漏问题,我发现有关UIViewController类实例的类似问题.使用UIImagePickerController的推荐方法是创建一次实例并在应用程序的生命周期内保留它,尽管这会耗尽您在其他地方可能需要的内存.

我正在处理的情况涉及UIViewController类的2个实例.启动时,将创建第一个实例,并将其视图添加到另一个"main"UIViewController类,该类是MainWindow.xib的一部分.在第一个实例中是一个"信息"按钮,当点击时,切换到UIViewController类的新实例(如果尚未创建)."main"UIViewController使用通常的翻转动画来管理这种切换.基本设置可以在Dave Mark的"开始iPhone开发:探索iPhone SDK"一书中看到.

出现的问题是,一旦第一次点击"info"按钮,就会将内存分配给新的第二个UIViewController实例,并且在应用程序结束之前不会释放内存.由于此信息视图中的元素数量,一旦实例化它将使用大约1MB的内存,并且其视图将添加到超级视图中.任何一致地销毁和重新创建此实例的尝试都会导致内存泄漏,类似于当您尝试对UIImagePickerController类的实例执行相同操作时存在的内存泄漏.我怀疑两个类之间的根本原因是相同的.

我的问题的关键在于,在允许用户使用相机拍照之前,需要释放尽可能多的内存.但是,一旦用户拍照并且他们第一次看到结果图像,他们就可以点击第一个UIViewController实例上存在的"info"按钮.点击后,"main"UIViewController将删除现有的UIViewController视图,并将其替换为信息屏幕的视图.信息屏幕有一个"后退"按钮,可以将视图切换回来.但是,一旦用户离开信息屏幕并选择用相机拍摄另一张照片,分配给信息屏幕的内存仍然在内存中.

UIImagePickerController类临时使用大约15-18MB,同时在释放内部引用之前处理200万像素图像并调用"imagePickerController:didFinishPickingImage"委托.一旦通过信息按钮创建了第二个UIViewController实例,然后用户选择拍摄另一张照片,我就会遇到低内存警报.

无论你是否在我的情况下点击信息按钮一遍又一遍地拍摄照片,技术上都没有泄漏,但是由于你无法控制的iPhone(Safari等)背景处理的其他问题,你必须免费使用像相机这样的东西时,尽可能多的内存.

关于如何干净地创建和销毁UIViewController类的实例以使内存不泄漏的任何建议?

iphone camera memory-management

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