你如何启用垂直同步?
它简单glEnable(GL_VSYNC)吗?(虽然在glEnable接受的选项中没有GL_VSYNC或类似的东西).
或者在opengl中没有标准的方法吗?
这是一个我从未真正理解过的内存分配问题.
void unleashMonkeyFish()
{
MonkeyFish * monkey_fish = new MonkeyFish();
std::string localname = "Wanda";
monkey_fish->setName(localname);
monkey_fish->go();
}
在上面的代码中,我在堆上创建了一个MonkeyFish对象,为它指定了一个名称,然后在世界上释放它.假设分配的内存的所有权已经转移到MonkeyFish对象本身 - 只有MonkeyFish本身将决定何时死亡并自行删除.
现在,当我在MonkeyFish类中定义"name"数据成员时,我可以选择以下之一:
std::string name; std::string & name;
当我在MonkeyFish类中定义setName()函数的原型时,我可以选择以下之一:
void setName( const std::string & parameter_name ); void setName( const std::string parameter_name );
我希望能够最小化字符串副本.事实上,如果可以的话,我想完全消除它们.所以,似乎我应该通过引用传递参数......对吗?
让我感到困惑的是,一旦unleashMonkeyFish()函数完成,我的localname变量似乎将超出范围.这是否意味着我强行要通过副本传递参数?或者我可以通过引用传递它并以某种方式"逃脱它"?
基本上,我想避免这些情况:
我应该使用什么原型和数据成员组合?
澄清:有几个答案建议使用static关键字来确保在unleashMonkeyFish()结束时不会自动解除分配内存.由于此应用程序的最终目标是释放N MonkeyFish(所有这些都必须具有唯一名称),因此这不是一个可行的选择.(是的,MonkeyFish - 变幻无常的生物 - 通常会在一天内改变他们的名字,有时会改变几次.)
编辑:Greg Hewgil指出将name变量存储为引用是非法的,因为它没有在构造函数中设置.我在问题中留下了错误,因为我认为我的错误(和格雷格的纠正)可能对第一次看到这个问题的人有用.
我通常在我的大部分工作中使用Delphi目标数据库(最近通常使用NexusDB),但是仍然记得通过ADO缓慢连接(和发布)到MS Access的痛苦.我有一个可能需要以MS SQL Server为目标的新项目.对于D2007 Pro,连接到MS SQL Server的最佳方法是什么?(第三方组件=罚款,如果这是最好的路线).
我想用C#解析SQL代码.
具体来说,是否有任何可自由使用的解析器可以解析SQL代码并从中生成树或任何其他结构?它还应该为嵌套结构生成适当的树.
它还应该返回该树节点所代表的那种语句.
例如,如果节点包含循环条件,那么它应该返回这是节点的"循环类型".
或者有什么方法可以解析C#中的代码并生成我想要的类型的树?
如果我有一个字节数组创建了byte [] binBuffer = new byte [256]并且我填充了100个字节的数组,如果我只想将那100个字节传递给其他方法,是否可以在不创建的情况下完成一个100字节的新字节数组,从旧数组复制到新数组,然后传递新数组?有什么方法我可以传递前100个字节.我的应用程序特别适用于将数组传递给存储过程.
我将构建一个基于Pylons的Web应用程序.为此,我想构建一个最小的Linux平台,然后我将安装必要的软件包,如Python和Pylons,以及其他必要的依赖项.保持最小化的另一个原因是因为这台机器可能是虚拟的,可能是在KVM上,最终将在某些云环境中复制.
你会用什么来做这个?我正在考虑使用Fedora 10的AOS iso,但我很想了解我的所有选择.
我发现如果正确完成,使用jQuery创建HTML客户端可以是一个巨大的性能助推器.我使用AJAX返回JSON来检索动态内容,然后我构建相关的HTML并使用jQuery插入它.我第一次搞砸了这种技术,我发现IE的JavaScript中的字符串连接器的执行速度非常慢,因此构建一个超过50行的动态表执行得非常糟糕.
var shtml = '<table>';
for (var i = 0; i < 100; i++) {
shtml += '<tr><td>A bunch of content</td></tr>';
}
shtml += '</table>';
$('#myTable').append(shtml);
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然后我发现了一种用于字符串连接的技术,它改变了一切.而不是使用sting +=运算符使用数组来进行连接;
var shtml = ['<table>'];
for (var i = 0; i < 100; i++) {
shtml.push('<tr><td>A bunch of content</td></tr>');
}
shtml.push('</table>');
$('#myTable').append(shtml.join(''));
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我发现性能显着提高.然而,现在,在我开始看到浏览器本身一次性动态插入如此多的内容之前,存在大约100行的上限.有没有人有任何指针或技术可以帮助我实现大型动态HTML的下一个性能提升?
编辑:这对我来说更有意义,因为我已经离开了代码,谢谢你的帮助.
刚刚通过Coding Horror发现堆栈溢出,它看起来很棒.我想向社区询问我目前正在尝试解决的问题.
我正在使用j2me为midp 2.0手机开发一款roguelike游戏.该项目仍然处于开发的基本阶段,因为我弄清楚它是如何运作的.我目前坚持的部分与线程有关.
游戏有一个自定义HaxCanvas类,它扩展了GameCanvas和Implements runnable.它的run方法调用repaint()然后休眠50 ms,导致帧速率为20 FPS.这使我可以编写游戏的其余部分,而无需在任何地方放置重绘,并且应该使动画和效果更容易在以后进行.(至少在理论上).
游戏的流程由GameManager类控制,该类循环遍历地图上的所有NPC,轮流进行,直到玩家轮到.此时我需要输入以允许玩家四处移动和/或攻击事物.我最初是在调用我gameManager.runUntilHeroTurn()的keyPressed方法HaxCanvas.然而,在阅读了j2me系统线程之后,我意识到在回调中放置一个可能会运行一段时间的方法是一个坏主意.但是我必须使用keyPressed来输入handeling,因为我需要访问数字键,并且getKeyStates()不支持这个.
Sofar我尝试将我的游戏循环放入其自己的线程中导致了灾难.在游戏运行了几次之后,出现了一个没有堆栈跟踪的奇怪的"未捕获的ArrayIndexOutOfBoundsException".
所以我想我的问题是:
对于j2me中的"回合制"游戏,实现游戏循环的最佳方式是什么,只有当玩家轮到你时才允许输入游戏?
我在macOS X上使用Bash,我想创建一个简单的可执行脚本文件,当它运行时会改变到另一个目录.但是,该目录的路径中包含空格.你怎么做到这一点?这就是我所拥有的......
文件名称: cdcode
文件内容:
cd ~/My Code
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现在被授予,这不是一个长路径名,但我的实际路径名是深五个目录,其中四个目录在路径中有空格.
顺便说一句,我已经试过cd "~/My Code"与cd "~/My\ Code"和这些都不奏效.
我已经发布了几个与我遇到的这个问题有关的问题,我开始相信这是无法做到的.这是背景故事.
我有一个ASP.NET应用程序,我想从中生成一个.png图像.此.png图像需要从XAML或WPF Visual Tree构建.因此,我必须在STA线程中生成.png图像.一切正常,直到我的XAML/WPF Visual Tree包含一个Image(如在System.Windows.Controls.Image中).我的.png文件生成正确,除了Image元素没有显示引用的图片.引用的图片位于远程URL.不会抛出任何错误或异常.
如何从包含System.Windows.Controls.Image元素的某些XAML/WPF Visual Tree创建.png图像?生成的.png必须包含Image元素中引用的图片.我以各种方式尝试了以下代码:
string address = "http://imgtops.sourceforge.net/bakeoff/o-png24.png";
WebClient webClient = new WebClient();
byte[] imageContent = webClient.DownloadData(address);
Image image = new Image();
using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(imageContent))
{
BitmapImage imageSource = new BitmapImage();
imageSource.BeginInit();
imageSource.StreamSource = memoryStream;
imageSource.EndInit();
image.Source = imageSource;
}
// Set the size
image.Height = 200;
image.Width = 300;
// Position the Image within a Canvas
image.SetValue(Canvas.TopProperty, 1.0);
image.SetValue(Canvas.LeftProperty, 1.0);
Canvas canvas = new Canvas();
canvas.Height = 200;
canvas.Width = 300; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)