iphone上的输入板上有一个"完成"按钮,但默认情况下没有任何操作.我可以添加一个动作吗?例如,按下"完成"时隐藏输入板?
有没有办法打印出函数的所有调用来调试递归程序?
使用OpenGL我试图绘制我校园的原始地图.
任何人都可以向我解释通常如何实现平移,缩放和旋转?
例如,通过平移和缩放,我只是调整视口吗?所以我绘制并绘制构成我的地图的所有线条,然后当用户点击并拖动时,它会调整我的视口?
对于平移,它是否会移动我的视口的x/y值,而对于缩放是否会增加/减少我的视口一些量?轮换怎么样?
为了轮换,我是否必须为代表我校园地图的每条折线进行仿射变换?在尺寸合适的地图上飞行,这不是很昂贵吗?
或者,视口是否保持不变并且平移/缩放/旋转是否在其他方面完成?
例如,如果您转到此链接您将看到他通过修改视口来描述平移和缩放我上面的具体方式.
这不正确吗?
通常与函数式语言相关的哪些技术或范例也可以在命令式语言中有效地使用?
例如:
我碰巧真的不想担心功能语言中的状态.如果我特别顽固,我可能会编写C程序而不修改变量,只将我的状态封装在传递给函数的变量和函数返回的值中.
即使函数不是第一类值,我也可以在Java中用一个对象包装一个,并将其传递给另一个方法.像功能编程一样,只是不那么有趣.
那么,对于函数式编程的资深人士来说,当您使用命令式语言进行编程时,FP的哪些想法已成功应用?
使用Apache Derby with Java(J2ME,但我认为这没有什么区别)有没有办法检查数据库是否已经存在并包含一个表?
struct Foo
{
void SayHello()
{
std::cout << "Hi, I am Foo";
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有上面给出的结构.我在其中一个代码库中看到过这样的用法.
Foo foo;
{
foo.SayHello();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
IMO,它也一样
Foo foo;
foo.SayHello();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者第一种方法有什么优势/差异?
有什么想法吗?
我在编译器类中,我们的任务是从头开始创建自己的语言.目前我们的困境是是否包含'null'类型.null提供了什么目的?我们的一些团队认为这不是绝对必要的,而其他人则只是因为它可以提供额外的灵活性.
你有什么想法,尤其是支持或反对null吗?您是否曾创建过需要null的功能?
language-agnostic compiler-construction null language-design
当用户安装我的应用程序时,如何阻止用户帐户控制生成此对话框?不,我不想告诉他们禁用UAC.
我将与其他人一起使用来自使用cvs的项目的代码.我们希望使用分布式vcs来完成我们的工作,当我们完成或者每隔一段时间我们想要将我们的代码和所有修订历史记录提交给cvs.我们没有对项目的cvs repo的写访问权限,所以我们不能经常提交.我们可以使用什么工具将修订历史导出到cvs?目前我们正在考虑使用git或mercurial但我们可以使用另一个分布式vcs,如果它可以使导出更容易.
数字键盘上没有"完成"按钮.当用户完成在文本字段中输入数字信息时,如何使数字键盘消失?
我可以使用默认键盘获得"完成"按钮,但是用户必须切换到数字键才能输入数字.有没有办法在数字键盘上显示"完成"按钮?