我有一个Java的对象ArrayList.这些对象有四个字段,其中两个我用来将对象视为另一个.我正在寻找最有效的方法,给定这两个字段,看看数组是否包含该对象.
扳手是这些类是基于XSD对象生成的,所以我不能修改类本身来覆盖它们.equals.
有没有更好的方法,而不仅仅是循环并手动比较每个对象的两个字段,然后在找到时断开?这看起来很混乱,寻找更好的方法.
编辑: ArrayList来自一个解组到对象中的SOAP响应.
我在Javascript中有一个关联数组:
var dictionary = {
"cats": [1,2,3,4,5],
"dogs": [6,7,8,9,10]
};
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我如何获得这本词典的密钥?即我想要
var keys = ["cats", "dogs"];
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编辑7年后:只是为了使术语正确 - 在Javascript中没有"关联数组"这一点 - 这在技术上只是一个object,它是我们想要的对象键.
我需要并行化一个简单的密码破解程序,以便在n处理器系统上使用它.我的想法是创建n个线程,并在完成后为它们提供越来越多的工作.
了解线程何时完成的最佳方法是什么?互斥?在其他线程运行时不断检查这个互斥锁是不是很昂贵?
所以我承认我是javascript的新手,我来自C. +背景("嗨,我是Bob,我是一个基于类的静态语言用户",合唱 "嗨Bob!").
我发现我经常最终编写如下函数:
function someFunc()
{
if (arguments.length === 0 ){
...
} else {
...
}
}
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(可能有三个这样的情况).或者,或者,我将差异写入名称:
function someFuncDefault() { ... };
function someFuncRealArg(theArg) { ... };
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(用"RealArg"代替一些语义上满意的短语).
这种事情有更好的模式吗?
我正在尝试建立一个可以投票的新闻链接的网站,我有以下代码:
case 'vote':
require_once('auth/auth.php');
if(Auth::isUserLoggedIn())
{
require_once('data/article.php');
require_once('includes/helpers.php');
$id = isset($_GET['param'])? $_GET['param'] : 0;
if($id > 0)
{
$article = Article::getById($id);
$article->vote();
$article->calculateRanking();
}
if(!isset($_SESSION)) session_start();
redirectTo($_SESSION['action'], $_SESSION['param']);
}
else
{
Auth::redirectToLogin();
}
break;
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现在的问题是如何检查所以同一个用户不投票两次,这里是文章文件:
<?php
require_once($_SERVER['DOCUMENT_ROOT'].'/config.php');
require_once(SITE_ROOT.'includes/exceptions.php');
require_once(SITE_ROOT.'data/model.php');
require_once(SITE_ROOT.'data/comment.php');
class Article extends Model
{
private $id;
private $user_id;
private $url;
private $title;
private $description;
private $ranking;
private $points;
function __construct($title = ' ', $description = ' ', $url = ' ', $username = ' ', $created = ' ', …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用Pydev调试Django中的一个问题.
我可以在我的django 项目代码中设置断点而不会出现问题.
但是我无法在Django库源代码中设置断点(在site-packages中).
在这种情况下,当我单击设置断点时,PyDev调试器用户界面什么都不做,并且在运行调试器时不会在该位置中断.
我错过了一些PyDev配置吗?在我使用过的其他调试器中,此行为表示将调试信息与源代码相关联的问题.关于后续步骤的任何想法都会有所帮助.
我也有在PyDev中配置的站点包在我的PYTHONPATH中
如果有帮助的话,我在Max OS X上使用Eclipse.
谢谢
我正在寻找一个有点详细的解释,哪个3D Engine for Actionscript3是最有效,实用,可扩展,文档化,社区支持等等.当我第一次对flash和actionscript3的3D世界感兴趣时,我所知道的只是papervision3D .以我好奇的方式,我去阅读papervision3D并对缺乏教程感到震惊.后来我开始研究Away3D并发现他们的网站很容易遍历,有很多教程和易于查找的文档.
有什么我想念的吗?papervision3D是否如此优秀以至于它不需要教程和其他媒介来帮助用户采用它并开始更频繁地使用它?是否有性能提升允许这个?您建议使用哪种3D引擎?
我有兴趣编写一个非常简约的编译器.
我想写一小段软件(用C/C++),它符合以下标准:
语言特色:
谁能告诉我怎么开始?我不知道编译器包含哪些部分(至少在某种意义上我不能直接启动)以及如何对它们进行编程.谢谢你的想法.
我正在使用T4(文本模板转换工具包)进行一些工作,并且我试图达到可以创建自己的自定义文本模板主机的程度.但是,所有这些都依赖于Microsoft.VisualStudio.TextTemplating程序集,我在我的系统上找不到它!
我首先尝试在Visual Studio中添加对程序集的引用,但Microsoft.VisualStudio.TextTemplating的程序集未列在.NET选项卡下.
然后,我查看了%WINDIR%/ Assembly目录,找到了Microsoft.VisualStudio.TextTemplating的条目.但是,当我尝试浏览到此位置并在Visual Studio中添加程序集时,没有任何反应.
还有其他人有这个问题吗?根据MSDN tuts,听起来这个程序集应该包含在Visual Studio中(我安装了VS 2003,2005和2008).
我目前正在使用FlashDevelop进行我的Actionscript3开发.我也试过使用Flex3进行我的Actionscript3开发.我很好奇FDT是否优于前者,如果它的成本超出了它的实用性.还有其他任何应用程序可以帮助简化流程吗?