我有一个带TabControl的Windows窗体应用程序.TabControl中的一个TabPages包含ToolStrip.通常,Windows窗体设计器会自动将Toolstrip的Visible属性设置为False.为了让工具条重新出现在我的表单中,我必须手动找到控件并将属性设置回True.真的很烦人.
有谁知道为什么会这样,或者如何阻止它?我已经尝试将控件的最小高度设置为非零值,但这没有任何效果.
我正在使用VS2008,VB.NET和.Net framework 2.0,但是我在VS2005中也遇到过这个问题,在几个不同的应用程序中.
我的应用程序使用2.0.在将来的某个时候,我可能想要开始使用在以后的框架版本中添加的更新功能.我应该等到那时候吗?或者现在更新到最新的.NET 3.5是否有优势?
我想,当我准备好迎接明年春天的4.0版本时,它将会被淘汰.也许我应该坚持使用2.0以获得我的秋季版本并为我的客户节省高清空间并安装另一个框架版本的时间?
假设我在页面中包含多个JavaScript:
<script type="text/javascript" src="/js/script0.js"></script>
<script type="text/javascript" src="/js/script1.js"></script>
<script type="text/javascript" src="/js/script2.js"></script>
<script type="text/javascript" src="/js/script3.js"></script>
<script type="text/javascript" src="/js/script4.js"></script>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有办法可以判断是否找不到任何这些(404)而无需手动检查每一个?我想我正在寻找一个在线工具或类似的东西.有任何想法吗?
当有大量文件活动时,互联网上有很多关于ReadDirectoryChangesW API函数丢失文件的帖子.大多数人都指责调用ReadDirectoryChangesW函数循环的速度.这是一个不正确的假设.我看到的最好的解释是在下面的帖子,评论于2008年4月14日星期一下午2:15:27
http://social.msdn.microsoft.com/forums/en-US/netfxbcl/thread/4465cafb-f4ed-434f-89d8-c85ced6ffaa8/
摘要是ReadDirectoryChangesW函数报告文件更改,因为它们离开文件后写队列,而不是添加它们.如果在提交之前添加了太多,则会忽略其中一些.如果您只是编写一个程序来快速生成目录中的1000多个文件,您可以通过实现看到这一点.只需计算您获得的文件事件通知数量,您就会看到有时您不会收到所有这些通知.
问题是,有没有人找到一种可靠的方法来使用ReadDirectoryChangesW函数而不必每次都刷新卷?如果用户不是管理员并且还可能需要一些时间来完成,则不允许这样做.
如何在ASP.Net中创建rss源?有没有内置支持它?如果没有,有哪些第三方工具可用?
我想的是webforms,而不是MVC,虽然我想,因为这不是传统的页面,差异可能很小.
我已经看到了关于使用WAS ant任务部署到WebSphere的这个问题.
有更简单的方法吗?在过去,我通过将war文件放入目录中来部署到Tomcat.我希望有一个类似的WebSphere机制,不涉及调用IBM库或依赖RAD安装在您的工作站上.
我使用Visual Studio 2008.我之前没有看到过这种行为,据我所知,我没有在选项中做任何改变.
当我按下Start开始调试所有可能的窗口(手表1 - 4),数据源,属性,寄存器(说实话我以前从未见过这些窗口)出现在代码窗口的前面,并在我停止后停留在那里调试器.
任何人都知道是什么原因引起的?(我现在使用CodeRush和Refactor已经有一段时间了)
当我关闭并重新启动visual studio时,所有窗口都应该是它们所在的位置.
PS:以前我看到从正常模式到调试模式的正常切换以及一些重新定位更改.这是以前的工作方式.现在不是.它突然变得疯狂,当进入调试模式时,它有时显示所有可能的IDE窗口,有时不显示.当它发生时它不再返回到先前的状态.我无法在任何地方找到这个.
我想在Windows上当前用户的Local Settings文件夹中的特定文件夹中指向文件对话框.获得此路径的捷径是什么?
我在确定const在特定情况下的确切应用方式时遇到了一些麻烦.这是我的代码:
struct Widget
{
Widget():x(0), y(0), z(0){}
int x, y, z;
};
struct WidgetHolder //Just a simple struct to hold four Widgets.
{
WidgetHolder(Widget a, Widget b, Widget c, Widget d): A(a), B(b), C(c), D(d){}
Widget& A;
Widget& B;
Widget& C;
Widget& D;
};
class Test //This class uses four widgets internally, and must provide access to them externally.
{
public:
const WidgetHolder AccessWidgets() const
{
//This should return our four widgets, but I don't want anyone messing with them. …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)