如何禁用来自 boost 库的所有 MSVC 警告?
我知道我可以在它们发生的地方禁用特定的警告等......但它会使我的代码变得混乱,如果我使用 boost 宏,那么它们似乎不起作用。我想有一个简单的方法来告诉我的编译器不要给我关于 boost 的警告。这可能吗?
其次,我有点惊讶的是,boost 库没有在内部禁用所有这些警告,以便我们的用户可以“开箱即用”使用它。
是否有可能检查Android应用程序启动时是否有最新版本的用户并强制他更新,如果他没有?或者至少检查是否有新版本并告诉他,该应用程序只有在下载并安装更新时才会再次运行?
背景是我有一个需要与服务器通信的应用程序.当我在服务器和客户端之间的界面中更改某些内容时,我想确保客户端具有最新版本.
有没有本地的方法来做到这一点?或者我必须自己检查一下?
我如何将视频(现场)从我的WP7相机流式传输到我的XNA项目?
只需简单显示相机的捕捉.
似乎我的代码中的某个地方我正在使用的文件以某种方式保持它,因为我似乎无法删除它.我的CopyFile例程似乎工作,但在我完成复制后,我似乎无法删除它.
FSize:= GetFileSizeExt(InPath + InFileName);
if FSize <= 0 then
begin
//archive file
if AfterAction = 'MOVE' then
begin
tmpExt:= ExtractFileExt(InFileName);
if CopyFile(PChar(InPath + InFileName), PChar(MovePath + '\' + ChangeFileExt(InFileName,'') + '_' + FormatDateTime('mmddyyyy-hhmmss', Now) + tmpExt), True) then
begin
if not DeleteFile(pchar(InPath + InFileName)) then
begin
ExitCode:= 8;
raise ECustomException.Create('Invalid After Action. Error Deleting File!');
end;
end //if CopyFile
else //if not DeleteFile
begin
ExitCode:= 16;
raise ECustomException.Create('File Copy Error!');
end; //else
end; //if AfterAction = 'MOVE' then
ExitCode:= …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 将接口作为序列图的一部分是否有效?例如,以下 UML 有效吗?界面的目的是显示设计中的可扩展性和可测试性点。您可以通过为每个接口提供不同的实现来进行扩展,并通过用模拟替换接口来更好地进行测试。不过,我不知道这是否违反UML规则。提前致谢。
GameService:IGameService GameRepository:IGameRepository
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Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
PS:抱歉穷人的图。
我的收藏结构*"countcollection"*如下所示
{
"limitcount": 10000,
"currentcount": 100
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想纠正能够比较currentcount<($lt)limitcount
或者的mongoquery currentcount>($gt)limitcount
.
首先,我写了如下的mongo查询
db.countcollection.find({"currentcount":{$lt:{"limitcount"}}});
db.countcollection.find({"currentcount":{$gt:{"limitcount"}}});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它没能执行.
请为这个mongoquery提供你的意见.
提前致谢 .
javaamtho.
我写了一个Android应用程序.它使用主C代码模块和链接的C代码模块.现在我想用ARM汇编程序模块替换链接模块.有人有一个简单的例子吗?
有人能说出jquery .html()函数和innerHTML之间有什么区别吗?
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function(){
$('#test_link').click(function(){
//$('#div_test_out').html("<div width='250px' height='100px' id='div_test'><script language='javascript'>alert('insider');<\/script>asddsa</div>");
document.getElementById('div_test_out').innerHTML="<div width='250px' height='100px' id='div_test'><script language='javascript'>alert('insider');<\/script>asddsa</div>";
});
});
</script>
<a href="#" id="test_link" >TEST LINK :-)</a><br/><br/>
<div width="100px" height="100px" id="div_test_out"></div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我使用第一个选项时,即jQuery,脚本内部运行,并显示警报,但如果我使用第二个选项,使用innerHTML(我虽然是相同的,它们之间没有区别),脚本不起作用; - (
可能是什么原因?
我即将开始对设计进行跨浏览器测试.
在您看来,是否值得在多个操作系统中测试浏览器?由于浏览器使用相同的渲染引擎,设计可能会相同,或者是否存在大小不一致以保证在不同平台上进行测试?
例如,是否值得在Windows 7和Vista上测试IE9?
是否值得在Mac和Windows上测试Safari?如果我这样做,是否值得在不同版本的Windows上进行测试?
如果我在Windows中测试Firefox,是否值得在Linux和Mac上进行测试?
在我的Android应用程序中,我使用AsyncTask从Internet下载图像.
我传递了url,我的AsyncTask进行了下载.但是我如何将位图返回到我的活动.目前我将回调函数传递给我的asynctask构造函数,并在OnPostExecute中调用回调函数.这是正确的方法吗?