我看到了"新型" BOOL(YES,NO).
我读到这种类型几乎就像一个字母.
为了测试,我做了:
NSLog(@"Size of BOOL %d", sizeof(BOOL));
NSLog(@"Size of bool %d", sizeof(bool));
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很高兴看到两个日志显示"1"(有时在C++中bool是一个int,其sizeof是4)
所以我只是想知道bool类型是否存在某些问题?
我可以在不失速度的情况下使用bool(看似有效)吗?
假设我的数据库中有一个视图,我想向某人发送一个文件,以便将该视图的输出创建为数据库中的表.
mysqldump当然只导出'create view ...'语句(好吧,好吧,它包含了create table,但没有数据).
我所做的只是将视图复制为真实的表并转储它.但对于一张大桌子来说,这是缓慢而浪费的:
create table tmptable select * from myview
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如果没有创建一个模仿mysqldump行为的脚本,那么还有更好的方法吗?
我想知道,不使用内置实体框架的主要原因是什么?
我已经读到它因为实施不好而不受欢迎,但这就是全部吗?它仍然是真的吗?(我不记得文章的发布日期)
我知道有很多选择,但为什么要考虑切换?我只对EF有一点经验,我找不到什么好的论据,什么时候使用,或者为什么(不)使用什么.
是否可以在CPython中以编程方式构造堆栈(一个或多个堆栈帧)并在任意代码点开始执行?想象一下以下场景:
您有一个工作流引擎,其中工作流可以在Python中编写脚本,其中包含一些构造(例如分支,等待/加入),这些构造是对工作流引擎的调用.
阻塞调用(例如等待或连接)在具有某种持久性后备存储的事件调度引擎中设置侦听器条件.
您有一个工作流脚本,它调用引擎中的等待条件,等待稍后将发出信号的某些条件.这将在事件调度引擎中设置侦听器.
工作流脚本的状态,包括程序计数器(或等效状态)的相关堆栈帧是持久的 - 因为等待条件可能在几天或几个月后发生.
在此期间,工作流引擎可能会停止并重新启动,这意味着必须能够以编程方式存储和重新构建工作流脚本的上下文.
事件调度引擎触发等待条件获取的事件.
工作流引擎读取序列化状态并堆栈并使用堆栈重构线程.然后在调用等待服务的点继续执行.
问题
可以使用未修改的Python解释器吗?更好的是,有人能指出一些可能涵盖此类事物的文档,或者以编程方式构造堆栈帧并在代码块中间某处开始执行的代码示例吗?
编辑:为了澄清'未修改的python解释器',我不介意使用C API(在PyThreadState中是否有足够的信息来执行此操作?)但我不想去探讨Python解释器的内部并且有建立一个修改过的.
更新:从一些初步调查,可以获得执行上下文PyThreadState_Get().这将返回PyThreadState(定义在pystate.h)中的线程状态,该状态具有对堆栈帧的引用frame.堆栈帧保存在一个结构类型中PyFrameObject,定义为frameobject.h. PyFrameObject有一个字段f_lasti(bobince的道具),它有一个程序计数器,表示为从代码块开头的偏移量.
这最后是一个好消息,因为它意味着只要您保留实际编译的代码块,您就应该能够根据需要为尽可能多的堆栈帧重建本地,并重新启动代码.我想说这意味着它在理论上是可能的,而不必制作一个修改过的python interpereter,虽然这意味着代码仍然可能会非常繁琐并与特定版本的解释器紧密耦合.
剩下的三个问题是:
事务状态和'saga'回滚,这可能是通过一种用于构建O/R映射器的元类黑客来完成的.我确实曾经构建过一次原型,因此我对如何实现这一目标有了一个很好的了解.
强大地序列化事务状态和任意本地.这可以通过读取__locals__(可从堆栈帧获得)并以编程方式构建对pickle的调用来完成.但是,我不知道在那里可能有什么,如果有的话.
版本控制和升级工作流程.这有点棘手,因为系统没有为工作流节点提供任何符号锚.我们所拥有的只是锚点为了做到这一点,人们必须确定所有入口点的偏移并将它们映射到新版本.可能手动完成,但我怀疑自动化很难.如果您想支持此功能,这可能是最大的障碍.
更新2: ( PyCodeObject)code.h有地址的列表(f_lasti) - >在行号的映射PyCodeObject.co_lnotab(如果错在这里指正).这可以用于促进迁移过程以将工作流更新到新版本,因为冻结的指令指针可以映射到新脚本中的适当位置,根据行号完成.仍然相当混乱,但更有希望.
更新3:我认为答案可能是Stackless Python. 您可以暂停任务并将其序列化.我还没有弄清楚这是否也适用于堆栈.
这是一个解决方案,使C#Windows窗体中的图像没有任何dll并以有效,快速的方式产生负面影响?
这是我的源码xml的结构:
<root>
<DataSet Value="A">
<Data Value1="1" Value2="anythingA1" />
<Data Value1="2" Value2="anythingA2" />
<Data Value1="3" Value2="anythingA3" />
<Data Value1="4" Value2="anythingA4" />
<Data Value1="5" Value2="anythingA5" />
</DataSet>
</root>
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从中我喜欢创建一些变量,例如来自所有值为Value1 ="2"且所有值为Value1 ="5"的变量都应该导致myVar1与somethingA2和myVar2与anythingA5
我的approch看起来像这样
<xsl:variable name="myVarA" select="/DataSet/Data/[@Value1='2']/@Value2" />
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但是当然没有用,因为Value2不是Value1的孩子.
感谢任何提前提示!
我一直在为Windows上的本机C++程序评估分析器和内存检查工具,所有这些工具都希望以管理员权限安装和运行.我很少在我的机器上以管理员身份登录.如果我需要安装某些东西或做一些需要管理权限的东西,我会使用runas并且它运行良好.
分析器是否合法需要管理员权限,或者探查器开发人员是否只是懒惰?在此基础上拒绝所有这些工具,我是不合理的吗?
我在XP Pro机器上使用VS 2005进行开发.
其中一个花时间评论我关于Clojure/LISP语法的另一个问题的人指出我没有用标准的LISP方式编写我的示例代码.所以他很友好地重写了代码片段,这是一个很大的帮助.但它在我的脑海里提出了另一个问题.为什么这样:
(if (= a something)
(if (= b otherthing)
(foo)))
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这是标准的LISP格式,可以使用这种形式:
(if (= a something)
(if (= b otherthing)
(foo)
)
)
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这是因为我的C++开发背景,我会天真地格式化这段代码的方式.我想知道后一种格式化是否有任何好处,或者它只是一种根深蒂固的标准(如QWERTY键盘).我不是要争论 - 我很难理解为什么第一种形式会更好.第二种形式帮助我更容易地看到代码结构.
我的XAML中有一个矩形,并希望Canvas.Left在后面的代码中更改其属性:
<UserControl x:Class="Second90.Page"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Width="400" Height="300" KeyDown="txt_KeyDown">
<Canvas>
<Rectangle
Name="theObject"
Canvas.Top="20"
Canvas.Left="20"
Width="10"
Height="10"
Fill="Gray"/>
</Canvas>
</UserControl>
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但这不起作用:
private void txt_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
theObject.Canvas.Left = 50;
}
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有谁知道这样做的语法是什么?