有没有人有关于使用Visual Studio 2008构建libevent-2.0.10的明确说明?
我的问题是关于下面第二(外)矩形使用的shadowBlur功能.shadowBlur功能应用于此矩形后的每个形状.(如果你注释掉shadowColor和shadowBlur第21和22行,然后在第14行和第15行取消注释shadowColor和shadowBlur行,你应该看看我的意思.)我的问题是,如何将shadowBlur应用于某一特定部分Canvas绘图而不将该功能应用于Canvas的每个后续部分.在这个例子中,我尝试为每个画布和上下文创建单独的变量,但问题仍然存在.
归因:这些示例基于html5canvastutorials.com中的示例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"
<head>
<script type="text/javascript">
function addRect(){
var canvas1=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=canvas1.getContext("2d");
var canvas3=document.getElementById("myCanvas");
var ctx3=canvas3.getContext("2d");
ctx.rect(60,60,180,80);
ctx.fillStyle="green";
//ctx.shadowColor="black";
//ctx.shadowBlur = 10;
ctx.fill();
ctx3.lineWidth = 3;
ctx3.strokeStyle='red';
ctx3.shadowColor="black";
ctx3.shadowBlur = 10;
ctx3.strokeRect(45,45,210,110);
}
function addOval(){
var canvas2=document.getElementById("myCanvas");
var context=canvas2.getContext("2d");
// define center of oval
var centerX = 288;
var centerY = 250;
// define size of oval
var height = 100;
var width = 250;
var controlRectWidth = width * 1.33;
context.beginPath();
context.moveTo(centerX,centerY - height/2); …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我曾经看过这个插件,我再也找不到了.它是一个宽度为100%的警报,可以从顶部向下滑动或从底部向上滑动.你知道它叫什么吗?它可能很简单,但我只想看一个它的演示.
谢谢
有没有办法以编程方式检查我的应用程序的通知当前是否正在运行(如图所示)?
也就是说NotificationManager.notify()
被调用了。
我有以下标记:
<div class="class1"><p>line1</p><p>line 2</p></div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用jQuery,我如何获取div中所有p标记的值并将它们放在一个数组中?
假设我有一个如下表:
PK Code Value
1 A 200
2 A 300
3 A 25
4 A 75
5 A 50
6 A 15
7 A 300
8 A 75
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何获得代码= A的前4个最高值的值(即只想要300 + 300 + 200 + 75的总和)
谢谢
似乎GHC在它决定解码的字符编码中至少是不一致的.
考虑一个文件,omatase-shimashita.txt
其中包含以下内容,以UTF-8编码:お待たせしました
readFile
似乎正确地读了这个......
Prelude> content <- readFile "/home/chris/Desktop/omatase-shimashita.txt"
Prelude> length content
8
Prelude> putStrLn content
????????
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,如果我编写一个简单的"echo"服务器,它不会使用默认的UTF-8进行解码.请考虑以下处理传入客户端的代码:
handleClient handle = do
line <- hGetLine handle
putStrLn $ "Read following line: " ++ toString line
handleClient handle
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以及相关的客户端代码,明确发送UTF-8:
Data.ByteString.hPutStrLn handle $ Codec.Binary.UTF8.Generic.fromString "????????"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这不是不一致的行为吗?有这种疯狂的方法吗?我打算重写我的应用程序以显式使用ByteString
对象并使用显式编码和解码Codec.Binary.UTF8
,但是最好知道这里发生了什么......:o /
更新:我在Ubuntu Linux版本10.10上运行,其语言环境为en_US.UTF-8 ...
$ cat /etc/default/locale
LANG="en_US.UTF-8"
$ echo $LANG
en_US.UTF-8
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设以下ruby代码:
bank.branches do |branch|
branch.employees.each do |employee|
NEXT BRANCH if employee.name = "John Doe"
end
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
NEXT BRANCH当然是伪代码.有没有一种方法可以打破一个父循环,例如在Perl中这样做的方式(通过使用循环标签)?
提前致谢.
我有这个代码:
<html>
<head>
<style type="text/css">
.container {
border-bottom: 1px dotted #999999;
width:500px;
padding-left:200px
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container">asdf</div>
</body>
</html>
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它的工作正常,除了底部边框也适用于缩进前的200px.我希望底部边框以200px开始.可以这样做吗?
我有这段代码:
date_counter = Time.mktime(2011,01,01,00,00,00,"+05:00")
@weeks = Array.new
(date_counter..Time.now).step(1.week) do |week|
logger.debug "WEEK: " + week.inspect
@weeks << week
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从技术上讲,代码有效,输出:
Sat Jan 01 00:00:00 -0500 2011
Sat Jan 08 00:00:00 -0500 2011
Sat Jan 15 00:00:00 -0500 2011
etc.
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但执行时间完全是垃圾!每周计算大约需要4秒钟.
我在这段代码中遗漏了一些奇怪的低效率吗?看起来很简单.
我正在使用Rails 3.0.3运行Ruby 1.8.7.