我试图找出是否可以使用其他人的存储库(或存储库的分支)作为您自己的Git存储库中的子模块.关于github本身的文档要么丢失了,要么我没有使用正确的术语来查找它.如果这不是将公共存储库作为git项目中的共享库包含的首选方式,那么建议作为替代最佳实践将受到赞赏.
假设我有一个对象(User),它包含一些属性(ID,Name,Surename,Age).哪个方法最好将此对象存储在redis中?
在Java Android应用程序中enum拥有一组static final ints 有什么优点(或缺点)?是否存在有利于使用其中一种或另一种的效率或性能优化?
我在上下文中询问了这个请求代码等等 - 它往往是Android示例代码中的内容,而不是我在C中习惯的枚举值.
如何拒绝访问给定目录的所有子目录?(允许手动修改目录树中单个项目的访问权限.)
我尝试用<Directory(Match)>指令来做.服务器配置(000-sites-enabled)如下所示:
DocumentRoot /var/www
<Directory /var/www>
Allow from all
Deny from none
Order deny,allow
</Directory>
<Directory /var/www/*>
Deny from all
</Directory>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
查询到http://localhost/成功地显示/var/www/index.html和所有查询到任何子目录失败.
问题是:对httproot中的文件的任何查询都会失败 - 即请求http://localhost/index.html将导致403 Forbidden.
该<Directory(Match)>指令似乎实际匹配的目录和文件!?
为了看看这是否属实,我试过:
<Directory /var/www/i*>
Deny from all
</Directory>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这拒绝仅访问以"i"开头的文件/目录.
有没有办法改变这种行为,<Directory>只让匹配目录?还有另一种方法可以实现所有子目录被拒绝吗?(除了手动拒绝所有文件或手动启用所有文件)
我有一个流行的社交游戏,我将每个用户操作存储为数据存储中的Event实体,然后每天从GAE导出这些事件进行处理.现在,我想从数据存储中删除所有这些实体,全部是3亿个实体.
我开始使用"数据存储区管理员".在我让它运行的最初几个小时内,它设法删除了大约200万个实体并使用10美元的CPU来完成这项工作.因此,运行此删除似乎只需1500美元.我开始想我会关闭只是删除整个应用和项目复制我最好不希望删除到新的应用程序.
还有其他选择吗?
更新
我在IRC中获得了关于#appengine的建议,只需一次获取2000个实体的密钥并生成任务以将它们分块删除(可以将键作为字符串传递给任务)可能比使用数据存储管理工具便宜.我现在正在尝试这个并且会记得明天报告,如果这似乎更便宜.
在HTML中实现PayPal Express Checkout的文档有点神秘.特别是,我们有兴趣在HTML中实现数字商品快速结账体验.
它是否类似于网站付款标准的HTML实施代码?付款标准的文档对我们来说似乎更清晰,但也许我们正在寻找错误的地方.是否有比这更好的咨询资源:https://cms.paypal.com/us/cgi-bin/?cmd = _render-content&content_ID = developer/e_howto_api_IntroducingExpressCheckoutDG
最重要的是,任何人都可以共享数字商品快速结账的HTML实现的示例代码吗?
谢谢!
我试图在Ubuntu虚拟主机上设置Symfony2.然而,即使是简单的hello world页面也需要大约7-8秒才能加载.我已经尝试运行其他应用程序,如PhpMyAdmin,它们运行正常,但我无法弄清楚为什么symfony需要这么长时间来加载.
以下是一些webgrind结果: 
对不起,我暂时无法提供更多信息,但我不确定在哪里看.提前致谢.
丹尼尔
我有一个工厂类,目前在它的构造函数中需要6个参数,我只需要添加另一个.
通常情况下,这会让我感到尖叫:"嘿,你的班级有很多依赖,因此,它做得太多了!"
但是,考虑到这个班级是严格的工厂,那是不是真的如此?我应该关注越来越多的依赖关系吗?如果是这样,我应该考虑采取什么策略进行重构呢?
更新:
我曾考虑过建造者模式,但对于工厂来说,这不是太过分了吗?
(即,WidgetFactoryBuilder构建一个构建小部件的工厂.).
另外,我不明白构建器如何真正减轻我的依赖关系 - 它只是将它们从构造函数移动到方法 - 这似乎使事情变得更加模糊 - 但是这可能归结为对如何应用构建器模式的理解不足在这种情况下.
给出两个词典列表,新词典和旧词典.字典表示两个列表中的相同对象.我需要找到差异并生成新的词典列表,其中只有新词典中的对象和旧词典的更新属性.
例:
list_new=[
{ 'id':1,
'name':'bob',
'desc': 'cool gay'
},
{ 'id':2,
'name':'Bill',
'desc': 'bad gay'
},
{ 'id':3,
'name':'Vasya',
'desc': None
},
]
list_old=[
{ 'id':1,
'name':'boby',
'desc': 'cool gay',
'some_data' : '12345'
},
{ 'id':2,
'name':'Bill',
'desc': 'cool gay',
'some_data' : '12345'
},
{ 'id':3,
'name':'vasya',
'desc': 'the man',
'some_data' : '12345'
},
{ 'id':4,
'name':'Elvis',
'desc': 'singer',
'some_data' : '12345'
},
]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以..在那个例子中我想要生成新的列表,其中只有list_new的新同性恋者有更新的数据.匹配id.所以Bob将成为Boby,比尔将成为同性恋,Vasya成为 - 男人.结束猫王必须缺席.
给我一个优雅的解决方案.使用较少量的迭代循环.
有办法,我解决了这个问题.哪个不是最好的:
def match_dict(new_list, old_list)
ids_new=[]
for item in new_list: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 刚刚使用rvm方法在ubuntu服务器上安装了新的ruby.ruby -v返回我的版本我正在运行,1.9.2很好,我能够从我正在努力学习的书中执行我正在做的基本代码.所以在命令提示符下面,如下
ri GC
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
回报
Nothing known about GC
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
预期结果是这样的
-------------------------------------------------------------- Class: GC
The GC module provides an interface to Ruby's mark and sweep
garbage collection mechanism. Some of the underlying methods are
also available via the ObjectSpace module.
------------------------------------------------------------------------
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
起初我认为它可能与尚未处理的宝石有关,但我下载了1.6.2tar并运行了setup.rb而没有任何问题.
另外一个注意事项,我试图使用我后来发现确实很可怜的方法来安装其他版本的ruby,并且根据我的知识清理它们.不倾向于在这个开发盒上从头开始,特别是如果这有快速解决方案.有任何想法吗?