我搜索了互联网,但无法找到关于流量数据在Google分析中更新的频率的说明.
它似乎不是实时的,我看到几个帖子提到3小时延迟.
你能分享一下你的经历吗?
如何在Java中使用其前导符号格式化数字?
负数正确显示带有前导-,但显然不会显示正数+.
如何用Java做到这一点?我当前的货币格式字符串是\#\#\#,\#\#\#,\#\#\#,\#\#\#,\#\#0.00(是的,我需要格式化正/负货币值)
如何从创建它的线程以外的线程访问控件,避免跨线程错误?
这是我的示例代码:
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
Thread t = new Thread(foo);
t.Start();
}
private void foo()
{
this.Text = "Test";
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要Url.Content("~\stuff\")控制器代码的结果,
我怎么得到这个?
我正在为IEnumerable编写一个通用扩展方法,用于将对象列表映射到另一个映射对象列表.这就是我希望该方法工作的方式:
IList<Article> articles = GetArticles();
return articles.Map<ArticleViewModel>(_mappingEngine);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是方法:
public static IEnumerable<T2> Map<T1, T2>(this IEnumerable<T1> list, IMappingEngine engine)
{
return list.Select(engine.Map<T1, T2>);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是articles.Map<ArticleViewModel>(_mappingEngine); 会出现编译错误.问题是T1的类型推断不起作用.我必须明确地这样称呼它:
articles.Map<Article, ArticleViewModel>(_mappingEngine);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我创建一个只有一个参数T1的扩展方法,如下所示:
public static IEnumerable<T1> DummyMap<T1>(this IEnumerable<T1> list, IMappingEngine engine)
{
return list;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我可以像这样调用它,而不必指定T1:
articles.DummyMap(_mappingEngine);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有理由说编译器无法在Map的扩展方法中推断出T1的类型?
typdef struct _structname
{
int x;
string y;
} structure_name;
structure_name variable;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我访问variable.x和y.使用它后,我如何解除分配或释放使用的内存variable?
实际上,当我在做变量时,内存被分配.y ="sample string".因此,=运算符分配导致问题的内存.我现在该如何解决?
我知道如何使用PHPmail发送电子邮件.但是,如果我需要发送大量电子邮件呢?
这可能是发布新消息时网站订阅者的"通知".直接在页面处理程序中执行此操作将严重影响性能并使浏览器加载速度过慢.所以我需要在"背景"中完成这项工作.
在我的情况下,如何用PHP"安排"某些东西 - 发送电子邮件?例如,在C++中,我会创建一个单独的线程,但AFAIK在PHP中没有多线程这样的东西.
using (DbConnection conn = new DbConnection())
{
// do stuff with database
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请问using块调用conn.Close()?
与任何优化问题一样,这个主题受到很多打击,但我找不到我想的东西.
很多教程,甚至SO问题都有类似的提示; 一般涵盖:
可能还有一些/很多其他人.我(出于好奇的原因)在我的应用程序中使用几个顶点缓冲区渲染2800万个三角形.我已经尝试了所有上述技术(据我所知),几乎没有性能变化.
虽然我在实施中收到大约40FPS,这绝不是问题,但我仍然很好奇这些优化'技巧'实际上在哪里使用?
我的CPU在渲染过程中空闲了大约20-50%,因此我认为我是GPU必须提高性能.
注意:我现在正在研究gDEBugger
Cross在Game Development上发布
c# ×3
asp.net ×1
asp.net-mvc ×1
bash ×1
c#-3.0 ×1
c++ ×1
currency ×1
database ×1
email ×1
formatting ×1
generics ×1
java ×1
numbers ×1
opengl ×1
opengl-3 ×1
optimization ×1
performance ×1
php ×1
sdl ×1
using ×1