只是一个风格问题......
我是一个独立的低级独立游戏开发者,我自己开发了我所说的是在我的标题中编写整个课程的"坏"习惯.我知道.h/.cpp文件组合的一些好处是它们允许将代码拆分成编译块,只要它们保持不变,就不需要重新编译.并允许从实现中分离接口.
但是,这些都不会对我有任何好处,因为我倾向于将我的实现放在一个可以轻松改进,更改,阅读的地方.我的编译时间几乎是即时的(2-4秒,如果我将SFML或Box2D更新到他们的最新版本并且他们也需要重新编译,则为15秒)
像这样的编码一直在为我节省了相当多的时间,而且由于文件较少,我的代码对我来说感觉不那么"压倒性".
但鉴于此,并且总的来说,对于一个小项目的每个"file.h"设置,是否有任何令人信服的理由遵循"file.cpp",其中编译时间和接口/实现分离不是优先级?
我正在寻找TFS免费替代品来管理源代码.我曾与CVS和SVN合作过.我知道GIT和Mercurial,但我还没有和他们合作过.
我会使用与Visual Studio集成的任何一个,使用TFS(解决方案资源管理器上下文菜单,可停靠的源资源管理器等)同样轻松.
你知道免费插件吗?
我有一个rootcert文件,我不知道它是否是.pem格式,我如何检查它是.pem格式?
我能够使用SQL server management Studio连接到本地计算机上的MSSQL 2008 express,用于主机'nash-pc\sqlexpress'.但是当我连接Microsoft JDBC驱动程序时,它给出了如下错误.JDBC在主机名中有"\"有问题吗?我不知道如何让主机名成为'localhost'而不是'nash-pc\sqlexpress'.有趣的是,如果我使用服务器名称作为"localhost",那么我甚至无法连接SQL Server Management Studio.
" The driver encountered an unknown error: com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerException: The TCP/IP connection to the host nash-pc, port 1433 has failed. Error: "Connection refused: connect. Verify the connection properties, check that an instance of SQL Server is running on the host and accepting TCP/IP connections at the port, and that no firewall is blocking TCP connections to the port."."
我的JDBC连接字符串
司机: com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver
网址: jdbc:sqlserver://nash-pc\sqlexpress:1433;databaseName=jruby
我正在维护一个vb6项目(ActiveX DLL).调试时,应用程序运行以下功能:
Public Function HasValue(ByVal vValue) As Boolean
On Error GoTo Err
If IsMissing(vValue) Then
HasValue = False
ElseIf IsNull(vValue) Or Len(vValue) = 0 Then
HasValue = False
ElseIf isEmpty(vValue) Then
HasValue = False
Else
HasValue = True
End If
Exit Function
Err:
If IsArray(vValue) Or IsObject(vValue) Then
HasValue = True
Else
HasValue = False
End If
End Function
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它停在了线上
ElseIf IsNull(vValue)或Len(vValue)= 0然后
vValue是一个自定义对象,包含一些属性(显然,不是null).
虽然我没有在那里设置任何断点,但应用程序停在那里并警告错误对话框说"运行时错误'438':对象不支持此属性或方法".
我们有错误处理代码,但应用程序没有运行到错误处理代码.它只是停在导致错误的行,我不得不停止应用程序.
你对此有什么想法吗?非常感谢你.
从EventHandler委托的MSDN文档:
与C#和Visual Basic示例相比,Visual C++示例代码不要求您创建线程安全的临时变量.Visual C++版本自动提供线程安全访问,使您可以直接引发事件.
为什么C#不能自动提供对C++/CLI事件的线程安全访问?
我正在学习使用Racket的CPS,我已经设法编写了这些函数:
;lift a regular single-arg function into CPS
(define (lift/k f)
(lambda (x k)
(k (f x))))
;compose two CPS functions
(define (compose/k f g)
(lambda (x k)
(g x (lambda (y)
(f y k)))))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
他们似乎工作正常
(define (is-two/k x k)
(k (= x 2)))
(define is-not-two/k (compose/k (lift/k not) is-two/k))
(is-not-two/k 3 display)
(is-not-two/k 2 display)
#t#f
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想知道这些功能是否仍然是"真正的CPS".我是否搞砸了"真正的"继续传递这些功能?在CPS中使用函数组合技术是犹太的吗?是鼓励吗?或者它会被视为"妥协"吗?是否有更多的CPS-y方式来做到这一点?
是的我知道我刚问了5个问题,但是他们背后的基本思想(我不确定我是否正确理解)是一样的.其他Lisps,Haskell,Erlang或其他函数式语言的解释都很好.
lisp haskell function-composition continuation-passing racket
我读过的所有强化学习算法通常都应用于具有固定数量动作的单个代理.是否有任何强化学习算法用于在考虑可变数量的动作的情况下做出决定?例如,如何在玩家控制N名士兵的计算机游戏中应用RL算法,并且每名士兵根据其条件有随机数量的动作?你不能为全球决策者(即"将军")制定固定数量的行动,因为随着士兵的创建和杀戮,可用的行动会不断变化.而且你不能在士兵级别制定固定数量的行动,因为士兵的行动是基于其直接环境的条件.如果士兵看不到对手,那么它可能只能行走,而如果它看到10个对手,那么它有10个新的可能动作,攻击10个对手中的1个.
什么是利弊?
-稳定性
- 发展友好
- 系统资源
-Scalability
在我编写的Node.js模块中,我想打开一个文件 - 即,与fs.readFile()我的模块包含在同一目录中.我的意思是它与./node_modules/<module_name>/index.js文件位于同一目录中.
看起来fs模块执行的所有相对路径操作都是相对于Node.js启动的目录进行的.因此,我想我需要知道如何获取正在执行的当前Node.js模块的路径.
谢谢.