我刚刚开始学习Android,我正计划制作一些应用程序.
所以我想知道我构建应用程序的语言是什么,有关它的免费工具和电子书以及它的任何优秀IDE?
我想开始开发jQuery游戏,因此我需要学习jQuery OOP.我有一些(足够的)C++ OOP经验(开发了一些游戏).
我知道我可以用jQuery"对象"替换C++"类",但我不知道它究竟是如何工作的.
jQuery还有更高级的"选项",比如C++吗?(抽象类/对象,inheirtance等...)
你能解释一下吗?(或者给我一些好的javascript OOP教程的链接).
这个问题特定于MSVC编译器(特别是2008),但我也对非编译器特定的答案感兴趣.
我试图弄清楚如何在堆栈上对齐char缓冲区,基于某些任意类型的对齐.理想情况下,代码将为:
__declspec( align( __alignof(MyType) ) ) char buffer[16*sizeof(MyType)];
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不幸的是,这不起作用
错误C2059:语法错误:'__ builtin_alignof'
编译器只是不喜欢嵌套语句.
我唯一的另一个想法是这样做:
char buffer[16*sizeof(MyType)+__alignof(MyType)-1];
char * alignedBuffer = (char*)((((unsigned long)buffer) + __alignof(MyType)-1)&~(__alignof(MyType)-1));
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有谁知道更好的方式?似乎declspec的东西应该工作,我只是语法错误或什么?
谢谢阅读 :)
导出远离屏幕的活动中的等效操作是什么.就像按下后退按钮一样,活动也会消失.如何从活动内部调用它以使其自行关闭.
使用瑞士法郎算法舍入货币金额时,将考虑第二个和第三个十进制数字.如果小于26,则将它们向下舍入为0; 否则如果小于76,则向下舍入到5; 否则整个价值被四舍五入.
20.125 => 20.10
20.143 => 20.15
20.179 => 20.20
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当舍入的量具有更大的小数精度时会发生什么?是否只是忽略了第三个之后的所有十进制数字(值被截断),或者首先以某种其他方式将值舍入为三位小数?例如,考虑截断与"Math.round()"方法(小于0.5舍入,否则向上舍入):
Truncation | "Math.round"
=================================================================
Start 3 d.p. Rounded | Start 3 d.p. Rounded
=================================================================
20.1259 -> 20.125 => 20.10 | 20.1259 -> 20.126 => 20.15
20.1759 -> 20.175 => 20.15 | 20.1759 -> 20.176 => 20.20
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如上所示,这些边缘情况在最终结果中变化很大.
阿根廷货币四舍五入遵循类似的模型,只关注第三个十进制数字.虽然舍入结果可能有两位或三位小数,但同样的原则适用; 如果要舍入的值有四个或更多的十进制数字,算法是否应该截断第三个数字之后的任何内容,还是应该应用其他类型的中间舍入来获得第一个三位小数的结果?
谢谢!
我无法找到以下的授权解释,微格式或指南,所以我把它打开了.如果我错过了什么,请说出来!
假设您有一个HTML页面,其中包含<pre>元素中某些编程源代码的示例:
<pre>
# code...
</pre>
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(更新:正如Pekka在下面指出的那样,<code>可能会比<pre>以下示例/讨论更好.但正如Brian Campbell指出这两个元素当然应该用于预先格式化的代码)
<pre>块的内容是什么?这将是以语义一致的方式包含在标记中的有用信息.
从语义的角度来看,明显的选择是使用lang属性:
<pre lang="ruby">
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但根据HTML 4规范,第8.1.1节:
lang属性的值是标识自然语言的语言代码[...]计算机语言明确地从语言代码中排除.
(强调我的)
此外,"ruby"无论如何都不是标准的语言代码.
该规范允许使用x主标记添加"实验"或"私人使用"代码.规范的例子是lang="x-klingon".
从理论上讲,你可以使用x-ruby,x-java等等来声明<pre>块中包含的lang编程语言- 除了看起来一般情况下使用该属性编程语言的规范.
关于该主题的HTML 5规范并没有更清楚.规范本身没有明确提到"自然"与"编程"语言.相反,它将读者引用到BCP 47,它再次声明:
语言标签用于帮助识别语言[...],但不包括主要用于人类交流的语言,例如编程语言.
但是,它继续提及(在第4.1节,第56页)zxx主要语言子标签,其中:
标识语言分类不适合或不适用的内容.一些示例可能包括乐器或电子音乐或编程源代码.
(强调我的)
同样,规范似乎与自身相矛盾,但它开辟了使用zxx-x-ruby(或类似)作为一种完全符合规范的方式的可能性,既宣称要用语言编写的东西(只是不是人类的语言)和声明特定的(涉及非人类语言.
我正在尝试学习java,似乎缺少一些明显的东西.
在子目录实验室中,我有Play.java文件
package lab;
import java.io.*;
public class Play {
public static void playprint(Object obj) {
System.out.println(obj);
}
}
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我的CLASSPATH以'.'开头.
在父目录中,我有一个程序
public class test {
public static void main(String[] args) {
lab.Play.playprint("hello world");
}
}
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这很好.如果我将程序更改为
import lab.Play.*;
public class test {
public static void main(String[] args) {
playprint("hello world");
}
}
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它失败了一个错误,它无法找到符号方法playprint
我错过了什么?
我需要在.pro文件中指定不同的输出和中间文件夹,以便进行调试和发布构建.我创建了一个以下测试.pro文件:
release {
message( "release" )
}
debug {
message( "debug" )
}
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但是使用"debug"构建在Qt Creator中编译此.pro文件会导致以下输出:
Project MESSAGE: release
Project MESSAGE: debug
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似乎"调试"和"释放"条件都设置为TrueO_O.是否有可能以某种方式在qmake中单独处理调试和发布版本?
我正在使用QuickCheck 1,我有以下数据类型:
data A = ...
instance Arbitrary A where ...
data B = ...
instance Arbitrary B where ...
data C = C A B
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现在,我想定义一个Arbitrary实例C,使C值是使用现有的发电机产生A和B.我最终这样做了:
instance Arbitrary C where
arbitrary = elements [(C a b) |
a <- generate 20 (System.Random.mkStdGen 0) arbitrary,
b <- generate 20 (System.Random.mkStdGen 0) arbitrary]
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这是明确生成固定数量的值A和B必要的,还是有更好的方法将现有的结合Arbitraries到一个新的?
我无法在Visual C#2010 Express中找到类视图窗口/工具栏.谁能告诉我如何获得它?