=image_tag('/images/public_stream_page/overlay_image.png',
:onload=>"document.getElementById('dd_mid_right_box_public').style.background='url(#{stream.asset.url(:normal)})';")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的haml代码来显示图像
所以我得到了这个错误
The line was indented 2 levels deeper than the previous line.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
怎么解决?
我正在尝试使用选定的特定值设置一个选项(使用jQuery).我有一个字符串:
var data = '<select><option value="1">A</option><option value="2">B</option><option value="3">C</option></select>';
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我正在尝试找到值为2的选项标签并将其设置为选中
$(data).find('option[value=2]').attr('selected','selected');
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这不起作用:-( ...我也尝试过:
$(data).find('option').each(function(){
if($(this).val()==2){
$(this).attr('selected','selected');
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
也没有工作...那里有谁可以提供帮助吗?
我有一个站点范围的页脚,应显示最近的用户和帖子列表.我想知道逻辑应该在哪里获取这些数据.我应该在UsersController中使用"recent_users"方法,在PostsController中使用"recent_posts"方法,还是应该有一个单独的FooterController?
如果_recent_users部分视图/用户和_recent_posts部分在视图/帖子中并且页脚部分渲染它们呢?
Google AnalyticsAPI:如何提取特定网页的综合浏览量?
我试过用类似的东西
ga:pagePath=~page.php%3fid%3d44 (page.php?id=44)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它似乎不起作用...我得到"没有找到结果"我肯定有20次网页浏览
UPDATE
我想我找到了解决方案
ga:pagePath==/website/page.php?id=44
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
由于某种原因,我必须包括完整的路径和==
现在,我正在为我正在开发的游戏编写物理引擎.通常,当您将物理引擎与游戏引擎结合使用时,会有许多重复值.例如表示对象的位置和旋转的变量.对于大多数物理引擎,您必须遍历所有对象并根据物理引擎的对象位置更新其位置.所以我认为最好让物理引擎对象中的位置和旋转值引用游戏引擎对象处理旋转和位置的变量.但是,有时您希望物理引擎中的对象不直接与游戏引擎中的对象相关联.(隐形墙,关节).因此,您需要将对象视为常规成员变量......所以这就是我所拥有的.
struct object{
float & xPosition;
float & yPosition;
float & zPosition;
...
object(float & xPos, float& yPos, float& zPos):xPosition(xPos), yPosition(yPos), zPosition(zPos){}
object():xPosition(*new float(0.0f)), yPosition(*new float(0.0f)), zPosition(*new float(0.0f)){}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,这将导致内存泄漏,因为这些浮动没有被删除.对于如何在没有内存泄漏的情况下实现所需行为,您有什么建议吗?
编辑
我宁愿不使用boost.但是,我并不反对需要模板的解决方案.此外,这部分是性能优化,boost :: shared_ptr,似乎不是正确的解决方案.
我有一套活动A,B,C.
用户可以进入A-> B-> C-> B-> C-> B. 我不希望B和C像这样重复.是否有任何意图标志我可以设置为限制为A-> B-> C,以便用户不必多次按后退按钮?
谢谢
我有一个Network类,在它NET= ArrayList<Node>.我正在使用Network类来控制可以添加和不添加的内容,维护已ArrayList排序的等等,我有一个get方法,它将一个Node编号作为参数,使用二进制搜索ArrayList(它们根据该编号排序)
但是在大多数情况下,当其他对象需要在一个节点上调用时,他们只需要通过节点而不管它们的数量,并且通常不完全知道这个数字.
在Network我有
public Iterator<Node> iterator() {
return NET.iterator();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
等等
Iterator<Node> i = net.iterator();
Node n;
while (i.hasNext()) {
n = i.next();
// do stuff
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但对于
for (Node n : net) {
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到"foreach不适用于表达类型".如果可能的话,我还需要添加到网络以使用for-each循环?
我对此的研究只引发了我的主题,解释了为什么我需要每个人,我认为这在这种情况下是相关的.
我有一个类tPoint,可以实现具有不同的基类型
template<typename T>class tPoint{
T x;
T y;
public:
void Set(T ix, T iy){x=ix;y=iy;}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当类型T是int时tPoint<int>,我想要一个特殊的Set(float,float),所以我可以在赋值之前舍入值.
我认为,通过专业化,我可以:
template<> void tPoint<int>::Set(float ix,float iy){x=ix+.5; y=iy+.5;}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这样编译器就会抱怨类定义中没有匹配的函数.
但是如果我在类Set(float,float)中声明它然后它已经定义了(当它为T = float编译时)
我希望我明确表示,对此采取干净的做法或者我做错了什么?谢谢!
我正在寻找一个可以生成随机但有效的python程序的程序,类似于
我试图自己给python tokenize.untokenize()函数提供随机输入,但当然大多数生成的源代码都不是我能解释的有效程序eval().所以我想知道,如果你知道如何生成随机但有效的python程序(可能使用ast模块?)或者如果这样的生成器已经存在.
编辑:我想使用随机python源代码作为使用python进行遗传编程的起点.所以我希望有一个随机程序列表,然后将它们演变为让我们说一个返回"Hello World!"的程序.
我有5个字符串,例如:"one","two","three","four"和"five".我需要得到这些字符串的所有排列.我已经探索了所有的互联网资源,但是所有的解决方案都非常庞大,我很难理解它并将其集成到我的程序中.
所以,也许你知道如何获得排列的任何简单的解决方案.