我的Git存储库有一个反复出现的问题.我在Windows中开发,我的生产站点在Linux下.有好几次,git显示所有被跟踪为修改过的文件.我认为这是因为Windows和Linux之间的混淆问题或冲突,但今天早上,当我检查Linux repo时,它显示所有文件都已修改.
为了增加对伤害的侮辱,我使用的两个Linux repos(1个用于prod,1个用于测试)显示相同.我别无选择,只能提交所有文件,因为硬重置或结账都没有对工作目录进行任何更改(是的,我非常喜欢这个).这是提交的结果:
Created commit #######: Git, you are so mean...
1521 files changed, 302856 insertions(+), 302856 deletions(-)
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有关如何在下次发生时对其进行排序的任何想法?
我有一个线程推送到STL列表和从列表弹出前面的另一个线程.在这种情况下,是否需要使用互斥锁锁定列表?
我试图将C中的整数转换为包含该数字的每个数字的数组
即如果我有
int number = 5400
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我该怎么办?
int numberArray[4]
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哪里
numberArray[0] = 0;
numberArray[1] = 0;
numberArray[2] = 4;
numberArray[3] = 5;
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任何建议都感激不尽.
我搜索谷歌但无法找到这个相当简单的问题的答案.我有一个python脚本在第一行有hash-bang(#!):
#!/usr/bin/python
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但是,如果在/ bin/python或/ usr/local/bin/python或其他地方使用python的计算机上运行该怎么办?必须有一种更好的方法来为shell脚本设置解释器.应该可以通过$ PATH设置它,因为如果它安装在系统上,它将知道在哪里找到python.
我有一大堆Java简单结构(只包含原始成员),我需要将它们保存并加载到文件中
什么会更快,
我想在这个阶段避免使用二进制流.
我试图在Windows上设置Ruby on Rails.我正在使用看起来相当不错的Flash Rails发行版,但是sqlite3存在问题.我发现线程告诉我安装版本1.2.3,安装正常.我正在使用ruby 1.9.0,每次我尝试运行使用数据库的脚本(例如rake db:create)时,都会收到错误消息"找不到sqlite3的驱动程序".
这显然是一个缺少的sqlite3.dll,但我的%PATH%中有dll,我也尝试将其复制到我运行脚本的目录,即sqlite3 ruby代码所在的目录.
有没有人有任何想法?如果可能的话,我希望所有的红宝石都是自包含的,所以我可以从笔式驱动器中使用它.
编辑:澄清一下,我已经使用gem install来安装ruby-sqlite3 gem - 它只是没有功能,因为它找不到sqlite3.dll(即使它实际上存在于我的%PATH%目录中)
编辑第2部分:在进行一些挖掘后,问题似乎是ruby不会加载sqlite3_api.dll.我已经将它复制到我的文件系统上,我只是无法读取文件.同一目录中的其他dll库(例如zlib.dll)工作正常!我尝试将dll安装到system32中,但这也无效.
我似乎记得在C#中避免使用Immediate If运算符(? :),但我不知道我在哪里阅读它以及它是什么.我认为这与在决定条件结果之前执行真假部分这一事实有关.它是否正确?或者在VB.Net中是这样的?
我正在使用一个应用程序,它会对我服务器上的PHP脚本发出POST ajax请求.该脚本将查询数据库并返回一行记录,作为数组.(每行一个数组,包含id,title等元素).然后我想用来json_encode()编码这个数组,并将它传递回javascript,它将使用它来显示记录.
1)如何将JSON编码的字符串返回给javascript?2)javascript如何遍历行并访问其字段?
我有一个脑死亡的时刻......我有两个表格描述:
CREATE TABLE table_a (
id INTEGER PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,
name VARCHAR(255) NOT NULL
UNIQUE (name))
CREATE TABLE table_b (
id INTEGER PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,
a_key INTEGER NOT NULL,
other_stuff VARCHAR(255) NOT NULL,
FOREIGN KEY(a_key) REFERENCES table_a(id)
ON DELETE CASCADE)
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如何从table_a中选择table_b.a_key中没有条目的所有行?
我正在尝试编写一个简单的光线跟踪器作为一个爱好项目,它现在都工作正常,除了我无法使软阴影工作.我对软阴影的想法是,光源被认为具有位置和半径.为了对这个光进行阴影测试,我得到主光线撞击场景中物体的点,并向光源投射n个光线,每个新光线对每个轴都有一个随机分量,随机分量变化介于-radius和radius之间.
如果这样的光线撞击场景中的物体,我会增加一个接收器(如果一条光线击中多个物体,它仍然只增加一个).如果它在没有碰撞的情况下进入光源,我将主光线交叉点到光源中心的距离加到变量上.
当拍摄n个样本时,我计算出碰撞的光线的比率,并将光的颜色乘以该比率(因此,颜色为1000,1000,1000的光将变为500,500,500,比率为0.5,其中一半光线碰撞了).然后我通过将先前的距离变量除以非碰撞射线的数量来计算到光源的平均距离.我返回该变量,函数退出.
问题是:它不起作用.至少不是这样.它的外观可以在这里看到.你可以看到它有点像软阴影,如果你真的很难眯眼.
我不明白,我在这里制造某种根本性的缺陷,还是它有点小?我很确定问题出在这种方法中,因为当我计算这种方法直接产生的部分点亮像素的数量时,只有大约250,当应该有更多.当你仔细观察图片时,你会看到有一些部分亮起的像素,暗示其余的代码处理部分亮起的像素就好了.
这是软阴影类的实际灯光:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace MyFirstRayTracer
{
public class AreaLight : ILight
{
private const int _radius = 5;
private const int _samples = 16;
public Color Color { get; set; }
public Vector Location { get; set; }
#region ILight Members
public float GetLightingInformation(Vector point, ISceneObject[] scene, out Color color)
{
int intersectCount = 0;
float distance = -1;
for(int i = 0; i < _samples; i++) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)