我在互联网和Vim的帮助下搜索了很多,所以我希望这不是一个重复的问题......无论如何:
有没有办法在Vim的自动完成功能中打开不区分大小写?我不会明显地使用它进行编码,但是我在Vim中写了很多文本,我想念复杂和/或长词.
例如,假设我写了:
Pneumonoultramicroscopicsilicovolcanoconiosis是一种......
现在我要写:
肺气肿患者
然后<C-n>爆炸:-P
问候,我列出的代码有一个问题,每次我点击btn1变量(num)将初始化为1.所以在我的情况下,最好的做法是在flash中初始化变量(num)一次加载.
问候,
stop();
var num:Number =1;
function b1(event:MouseEvent):void
{
gotoAndStop(1);
num = num +1;
trace(num);
}
function b2(event:MouseEvent):void
{
gotoAndStop(2);
trace(num);
}
btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, b1);
btn2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, b2);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 1/10(decimal) = 0.0001100110011... (binary)
我怎么做?我应该转换为二进制然后分裂?有人能告诉我吗?
我昨天在XNA中使用视口做了一些事情,并且无法弄清楚为什么我使用的精灵在改变位置时比我的视口移动得更快.我有一种感觉,它可能与不同的值类型(int与float)有关,但是有人会关心这个吗?
这是我使用的代码......
Viewport myViewport;
Texture2D t;
SpriteFont f;
Vector2 point = new Vector2(0, 0);
/// <summary>
/// Allows the game to run logic such as updating the world,
/// checking for collisions, gathering input, and playing audio.
/// </summary>
/// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Allows the game to exit
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
this.Exit();
Keys[] pressedKeys = Keyboard.GetState().GetPressedKeys();
for (int i = 0; i < pressedKeys.Length; i++)
{
if (pressedKeys[i] …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试将Sass文件链接到Sinatra应用程序.我有一个public/sass/styles.scss文件,我想在我的views/layout.haml文件中链接它.我可以使用以下链接链接常规css文件layout.haml:%link(rel="stylesheet" href="styles.css").但是,当我尝试链接到我的时sass/styles.scss,它不起作用.有人可以告诉我如何在Sinatra应用程序中链接Sass css文件吗?谢谢!
这可能是一个非常简单的问题.你会如何合理地简化这个令人敬畏的代码?我将添加更多的事件处理程序和列表项,我不敢相信,它是唯一的"解决方案".我是javascript的新手(但不是编程).
function MouseOver(elem)
{
elem.style = "font-weight:800;";
}
function MouseOut(elem)
{
elem.style = "font-weight:100;";
}
...
<ul class="signs_UL" style="color:#039">
<li class="signs_LI" onmouseover="MouseOver(this);" onmouseout="MouseOut(this);">G</li>
<li class="signs_LI" onmouseover="MouseOver(this);" onmouseout="MouseOut(this);">D</li>
<li class="signs_LI" onmouseover="MouseOver(this);" onmouseout="MouseOut(this);">DD</li>
<li class="signs_LI" onmouseover="MouseOver(this);" onmouseout="MouseOut(this);">Dzw</li>
<li class="signs_LI" onmouseover="MouseOver(this);" onmouseout="MouseOut(this);">Do</li>
<li class="signs_LI" onmouseover="MouseOver(this);" onmouseout="MouseOut(this);">Gkomb</li>
<li class="signs_LI" onmouseover="MouseOver(this);" onmouseout="MouseOut(this);">DGkomb</li>
<li class="signs_LI" onmouseover="MouseOver(this);" onmouseout="MouseOut(this);">DGkonf</li>
<li class="signs_LI" onmouseover="MouseOver(this);" onmouseout="MouseOut(this);">DGkont</li>
</ul>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
非常感谢
我正在制作我的第一个iOS应用程序.我只想将pressureField的值乘以temperatureField.我用了一个helloiPhone.app来搞定事情.所以如果我使用一个字段,一切都正常,但我不知道如何将h的值设置为两个乘法变量.
这是我的mainview.m的样子:
- (void) sayHello: (id) sender {
h = 23;
helloLabel.text =
[NSString stringWithFormat: @"%.2f", h];
[pressureField resignFirstResponder];
[tempField resignFirstResponder];
tempField.text = @"";
pressureField.text = @"";
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我对Objective C很新......所以对我来说很容易.我只是在嬉闹.:)
virtualenv --no-site-packages v1
cd v1\Scripts
activate.bat
python -c "import django" # - no problem here
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么会看到Django包??? 它应该给我一个导入错误,对吧?
我一直以为调用-价值和传递的价值是同义词.但是,我最近听到有人将它们称为不同.它们是一样的吗?
我也在谈论他们相应的引用术语.
c# ×2
autocomplete ×1
binary ×1
flash ×1
ios ×1
javascript ×1
multi-tenant ×1
objective-c ×1
python ×1
ruby ×1
sass ×1
sinatra ×1
sprite ×1
subdomain ×1
viewport ×1
vim ×1
virtualenv ×1
xna ×1