Heyo,这是我第一次在这里问一个问题所以请原谅我,如果我搞砸了~~ <
我正在开发一个类似于openCanvas的程序,早期的程序允许多人通过互联网实时绘制同一个画布.OC真的很麻烦,并且有很多限制,这就是我想写这个的原因.
我已经设置好了,所以画布在所有方向上"无限延伸",由512x512块像素组成,这些像素在被绘制之前不会变得活跃,这应该很容易制作,而我正在考虑使用Direct3D使其硬件加速,因此512平方块.
我的问题出现在我想要使用图层时,我不太确定如何快速编写图层并且不使用大量内存,因为我的目标是具有128米内存的DirectX9兼容视频卡,以及大约3.2 ghz的系统CPU功率和2到8演出的RAM.我有一些不同的方法,我正在考虑使用,并想知道哪些可能是最好的,如果有什么我可以调查,使它运行得更好.
我的第一个想法是让gfx硬件通过将所有块上的所有层用作纹理来尽可能多地工作,并且通过锁定更改的区域,在cpu上更新它们以及解锁它们来更新它们.那些目前没有被改变块被压扁成一个纹理和所使用的单个层本身被保持在系统存储器中,这将降低GFX存储器,但可以显著提高系统和GFX存储器之间的带宽使用.我可以看到持续锁定和解锁可能会使系统变得非常糟糕.另一个可能的问题是我听说有些人使用多达200层,考虑到上述情况,我想不出任何优化方法.
我的另一个想法是在系统内存中组合纹理 - 完全 - 将它们写入纹理,并将该纹理复制到gfx内存以在每个块中呈现.这似乎消除了其他方法的许多问题,但同时我将所有工作都转移到CPU中,而不是平衡它.但是,只要它仍然能够快速运行,这不是什么大问题.然而,再次,有几百层的问题.在这种情况下,我可能只更新实际更改的最终像素,这就是我认为像Sai和Photoshop这样的大名称程序.
我主要是寻找建议,可能会改进上述建议,更好的方法,或链接到可能与此类项目相关的文章.当我用C++编写它时,我可以毫不费力地翻译其他语言.谢谢你的时间〜
我是Android开发的新手,我有一个关于在线性布局中设置权重的问题.
我正在尝试使用两个自定义按钮和自定义编辑文本创建一行.编辑文本应占用与其内容相同的空间,并且两个按钮应水平扩展以填充行中的其余可用空间.像这样...
| [#Button++#] [#Button--#] [et] |
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
经过几次尝试,这是我能得到的最接近的东西,尽管看起来过于复杂.
| [Button] [Button] [###ET###] |
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<LinearLayout
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center_horizontal|center_vertical"
android:layout_weight="1"
>
<LinearLayout
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:gravity="center_horizontal|center_vertical"
>
<RelativeLayout
android:id="@+id/btn_plus_container"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
>
<ImageButton
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="fill_parent"
android:id="@+id/btn_plus"
android:background="@drawable/btn"
android:layout_centerInParent="true"
></ImageButton>
<TextView
android:textColor="#FAFAF4"
android:id="@+id/tv_dice_plus"
android:text="@string/tv_plus"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
></TextView>
</RelativeLayout>
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:gravity="center_horizontal|center_vertical"
>
<RelativeLayout
android:id="@+id/btn_minus_container"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
>
<ImageButton
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="fill_parent"
android:id="@+id/btn_minus"
android:background="@drawable/btn"
android:layout_centerInParent="true"
></ImageButton>
<TextView
android:textColor="#FAFAF4"
android:id="@+id/btn_minus"
android:text="@string/tv_minus"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
></TextView>
</RelativeLayout>
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:orientation="horizontal" …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是C++文件io的新手,所以前几天我决定编写一个小程序,只读取一个UTF-8编码的字符串和一个二进制文件中的配对浮点数.模式是字符串浮点数,没有额外的数据或对之间的间距.编辑我已根据几个答案修改了代码.但是,输出保持不变("RoommateAp 0");
string readString (ifstream* file)
{
//Get the length of the upcoming string
uint16_t stringSize = 0;
file->read(reinterpret_cast<char*>(&stringSize), sizeof(char) * 2);
//Now that we know how long buffer should be, initialize it
char* buffer = new char[stringSize + 1];
buffer[stringSize] = '\0';
//Read in a number of chars equal to stringSize
file->read(buffer, stringSize);
//Build a string out of the data
string result = buffer;
delete[] buffer;
return result;
}
float readFloat (ifstream* file)
{
float buffer = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在一个可以接受已经创建的PDF文件并直接发送到打印机的库之后.我不希望用户需要安装Adobe Reader或其他任何东西,应用程序将生成PDF并且我想要打印它.
有没有关于设置Mac使用python,pip和virtualenv设置的一步一步的好教程?
我试图理解我使用的一个模拟工具的某些库的代码..它有以下行:
propData->fadingStretchingFactor =
(double)(propProfile0->samplingRate) *
propProfile->dopplerFrequency /
propProfile0->baseDopplerFrequency /
(double)SECOND;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,如果在这个例子中有两个连续的除法运算符,你如何计算运算的顺序
ipython是一个更好的shell环境,它使用常规python解释器将使用的相同libs /包吗?
我正在开发一个以排版为导向的wordpress主题[1],我在线图像遇到了麻烦.
我可以控制每个元素并调整它的线高,底边距,ecc,以保持垂直节奏.但是,由于通过编辑器粘贴的图像可以具有任何高度,因此它们显然会破坏以下所有内容.
所以问题是,是否可以使用边距,填充,两者或其他解决方案,以确保独立于图像大小,它将调整到基线.
我知道有一些选择,比如让所有图像变成线高的倍数,这样我就可以保持节奏.其他选择是使用javascript,不理想,但如果没有css解决方案,我将不得不考虑它.
[1]正如你所看到的,这是一个与css相关的问题,而不是一个wordpress问题,这就是我在这里发布这个问题的原因.
有几个主题,但没有一个完全回答我的问题.
我希望能够有一个链接将整个HTML文件加载到DIV中.
例如,这会将文本加载到我的"MainBack"DIV中.它工作正常:
<a href="#computing" onclick="document.getElementById('MainBack').innerHTML = '<p>1</p>';">Computing</a>
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但我想像这样加载整个文件:
<a href="#computing" onclick="document.getElementById('MainBack').innerHTML = 'HTML FILE';">Computing</a>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有什么建议?我对此很新!
我正在寻找一个成熟的基于PHP的,最好是开源的文档管理解决方案.
要求:
很高兴有:
我知道
并希望获得有关项目的任何其他提示和链接 - 也可以是广告代理商的资产管理方向等.对于一个出色的,完全出色的杀手级应用程序,它可以完成大部分开箱即用的工作,我也准备超越PHP(但它必须是一个Web应用程序).
我检查了欺骗,但发现没有问题进入正确的方向.