我想在Mac OS X(Snow Leopard)上绘制桌面.具体来说,我想达到与运行相同的效果:
/System/Library/Frameworks/ScreenSaver.framework/Resources/
ScreenSaverEngine.app/Contents/MacOS/ScreenSaverEngine -background
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(如果您不在计算机附近,则会显示您通常会看到桌面背景的屏幕保护程序.)
我知道如何创建一个没有边框的窗口(通过子类化NSWindow并重写initWithContentRect:styleMask:backing:defer:将窗口样式设置为NSBorderlessWindowMask)并且没有阴影(setHasShadow:NO.)
我知道我可以调用setLevel:kCGDesktopWindowLevel或kCGDesktopIconWindowLevel将我的窗口放在其他窗口下面(参见问题418791.)然而,这并不是我想要的,因为此级别的窗口仍然位于桌面图标的顶部.我想要在桌面背景之上,但在图标下面.
我的观点不透明.如果有一种技术可以破坏桌面背景,那就没问题.
我想为由acts_as_taggable_on gem管理的标签创建url slugs.例如,而不是像http://myapp.com/tags/5这样的网址,我想http://myapp.com/tags/my-tag(其中'我的标签'是标签的唯一名称).
在我自己创建的模型中,我通常通过覆盖模型的to_param方法,并在模型中创建"slug"字段来保存新的to_param方法的结果.我尝试使用ActsAsTaggableOn的Tag模型执行此操作,但它不起作用.
我可以覆盖ActsAsTaggableOn的tag.rb类中的内容,如下所示:
# Overwrite tag class
ActsAsTaggableOn::Tag.class_eval do
def name
n = read_attribute(:name).split
n.each {|word| word.capitalize!}.join(" ")
end
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,如果我尝试使用如下方法定义覆盖同一块中的to_param方法:
def to_param
name.parameterize
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Rails仍然生成并响应具有整数ID的路由,而不是参数化名称.事实上在控制台,如果我尝试类似的东西
ActsAsTaggableOn::Tag.find(1).to_param
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
返回整数ID,而不是重写的to_param方法的结果.
我宁愿不分叉宝石并自定义它,如果有任何方法我可以使用我自己的应用程序代码.谢谢.
我正在尝试创建一个类,其中可以使用init参数在初始化时动态创建二维数组的宽度和高度.
我一直在网上浏览几个小时,找不到办法.
使用标准C语法[][]不允许使用变量来声明数组.在我看到的所有示例中,Objective C中的可变数组要求在创建时对对象进行硬编码.
有没有办法在对象中创建一个二维数组,并使用参数来定义创建时的大小?
希望有人能告诉我我错过了什么......
我有以下Ruby代码:
# func1 generates a sequence of items derived from x
# func2 does something with the items generated by func1
def test(x, func1, func2)
func1.call(x) do | y |
func2.call(y)
end
end
func1 = lambda do | x |
for i in 1 .. 5
yield x * i
end
end
func2 = lambda do | y |
puts y
end
test(2, func1, func2) # Should print '2', '4', '6', '8', and '10'
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当然,这不起作用.
test.rb:11: no block given (LocalJumpError) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果我连续快速地绘制画布,例如循环中的context.fillRect,浏览器似乎要等到循环结束才显示任何绘图(可能通过双缓冲)
有没有办法强制浏览器在每次绘制操作后显式或隐式更新显示?
好吧,我想连接一个马达,向左/向右上下移动激光指示器,在墙上画出图案,
我找不到任何人这样做的例子.
有没有人遇到过这个项目的任何帮助/将使用什么编程语言/这将使用什么计算机端口/我将需要制作电路还是我可以购买一个?
在控制台中显示更改数字的最简单方法是什么?我有一个正常的C++命令行程序使用cout,但是我想显示一个代表进度的百分比数字,在没有打印新行的情况下计算到100.怎么做的?(如果重要:我在Windows 7上)感谢您的回答!
我可以使用以下命令返回屏幕尺寸:
- (void) getScreenResolution {
NSArray *screenArray = [NSScreen screens];
NSScreen *mainScreen = [NSScreen mainScreen];
unsigned screenCount = [screenArray count];
unsigned index = 0;
for (index; index < screenCount; index++)
{
NSScreen *screen = [screenArray objectAtIndex: index];
NSRect screenRect = [screen visibleFrame];
NSString *mString = ((mainScreen == screen) ? @"Main" : @"not-main");
NSLog(@"Screen #%d (%@) Frame: %@", index, mString, NSStringFromRect(screenRect));
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
屏幕#0(主要)框架:{{0,4},{1344,814}}
有没有一种方法格式化{1344, 814}来1344x814?
这非常有效:
- (NSString*) screenResolution {
NSRect screenRect;
NSArray *screenArray …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设我有这些怪物(已经配置了他们的名字,攻击,等级,exp等)但是什么是跟踪他们的X和Y的好方法?
也许是ArrayList<>?喜欢添加那个arraylist 1|12|8|3,其中1是Monster的ID(以后用作m 1.gif,12是X,8是Y,3是地图编号.
您认为在Java中将怪物存储在地图中的好方法是什么?