在C#中,如何将数字作为二进制输出到控制台?例如,如果我有一个值为20的uint,我该如何打印到控制台:00010100(二进制为20)?
我最近在我的大学开设了数据压缩课程.但是,我发现使用术语"熵",因为它适用于计算机科学而不是模棱两可.据我所知,它大致转化为系统或结构的"随机性".
计算机科学"熵"的正确定义是什么?
computer-science entropy data-compression information-theory
我注意到Eclipse(Flex Builder)生成了数百个元数据文件.我应该检查它们到我的源代码管理中吗?它们似乎是必要的,因为如果我删除它们,Flex Builder只会打开一个空的工作台......
其中一些文件显然不属于源代码控制(如.history文件和一些缓存文件).如果我删除它们,我的项目会毫不费力地打开.但是列表很长,似乎没有明确区分包含源控件中的文件和不包含源文件的文件夹.
我不能把它们全部推到svn中,即使我忽略了低效率,因为Eclipse不断地生成新的,具有不同的名称,这反过来对于项目加载似乎也是至关重要的.
有人可以赐教吗?
我有一个联网Linux应用程序,它接收来自多个目的地的RTP流,进行非常简单的数据包修改,然后将流转发到最终目的地.
如何确定处理数据所需的线程数?我想,我无法为每个RTP流打开一个线程,因为可能有数千个.我应该考虑CPU核心的数量吗?还有什么重要的?谢谢.
我的数据库模式具有"锁定"设置,这意味着一旦设置了该条目就无法更改.
在设置锁定标志之前,我们可以更新其他属性.所以:
要么
编辑:如何将更新和检查合并到一个SQL语句中?
如Java博客文章Beware of System.nanoTime()中所述,在x86系统上,Java的System.nanoTime()使用CPU特定计数器返回时间值.现在考虑以下用于测量呼叫时间的情况:
long time1= System.nanoTime();
foo();
long time2 = System.nanoTime();
long timeSpent = time2-time1;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在在多核系统中,可能是在测量time1之后,线程被调度到不同的处理器,其计数器小于先前CPU的计数器.因此,我们可以得到time2中的值,该值小于 time1.因此,我们将在timeSpent中得到负值.
考虑到这种情况,是不是System.nanotime现在几乎没用?
我知道改变系统时间不会影响纳米时间.这不是我上面描述的问题.问题是每个CPU都会在打开后保留不同的计数器.与第一个CPU相比,第二个CPU上的计数器可以更低.由于在获取time1之后OS可以将线程调度到第二个CPU,因此timeSpent的值可能不正确甚至是负数.
让我们考虑一下我有一个名为AvatarSize的公共属性,如下所示,
public class Foo
{
...
public Size AvatarSize
{
get { return myAvatarSize; }
set { myAvatarSize = value; }
}
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,如果目标类想要设置此属性,那么他们需要按以下方式执行,
myFoo.AvatarSize = new Size(20, 20); //this is one possible way
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,如果我尝试这样设置,
myFoo.AvatarSize.Height = 20; //.NET style
myFoo.AvatarSize.Width = 20; //error
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译器给我一个错误,说明它无法修改返回值.我知道它为什么会发生,但我希望它也支持第二种方式.请帮我解决一下.
PS对不起,如果标题是荒谬的
.net ×2
c# ×2
apache-flex ×1
binary ×1
c++ ×1
constraints ×1
delphi ×1
eclipse ×1
entropy ×1
flexbuilder ×1
formatting ×1
java ×1
linux ×1
mysql ×1
nanotime ×1
nant ×1
networking ×1
properties ×1
python ×1
refcounting ×1
sql ×1
svn ×1
syntax ×1