有没有我可以用OMF对象格式获得Windows的预编译BLAS和LAPACK二进制文件?我想将一些D语言代码链接到这些.我知道在哪里可以获得COFF格式的相关库.我也知道objconv工具,它将COFF转换为OMF,尽管由于我不完全理解的原因,这似乎在实践中不起作用.这些似乎与符号中的下划线有关,尽管我尝试了几乎每个设置来处理这些并且似乎都没有.
或者,是否有人知道如何将引用二进制文件转换为OMF,以便它们实际上可以正确链接到DMD编译的代码?作为最后的手段,有谁知道如何使用DMC构建CLAPACK,CBLAS和F2CLIB?这些附带的构建过程似乎完全面向GCC工具链.
有没有办法设置vcproj项目文件夹,以便根据项目的路径自动包含所有.cpp或.h文件?
换句话说,使用Windows资源管理器将文件添加到项目的文件夹时,是否可以将这些新文件自动添加到Visual Studio中的vcproj项目中?(即使我必须重新启动Visual Studio).
我不需要只看到它们,但我需要将它们自动包含在项目中以进行编译和其他操作......
我看到的唯一方法是创建一个Visual Studio插件或VB脚本来做到这一点......
感谢和问候
我正在使用WindowBuilder Pro进行一个项目,在试图抓住它的同时,我一直在寻找没有任何运气的好文档.
我发现的最好的是Googles WindowBuilder Pro Infopage,但这对我来说还不够广泛.
有谁知道任何其他好的文件?或者我在这里可能有点偏离轨道?我的Swing体验非常有限,也许我最好不要研究SWING API而不是寻找WindowBuilder文档?
非常感谢任何提示.
我在想,如果我们是否有类似assert_no_template的的对面assert_template.
我试图测试的是实际渲染中没有使用具体模板.
我试图寻找这个,但没有提出任何建议.
我只是好奇为什么会把星号放在下面的场景中:
$var = *$self->{class_var};
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*在这种情况下做什么?
更新
我从Net :: Telnet模块中获取了上述内容,我只是想了解它.
实际代码是:
$s = *$self->{net_telnet};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想知道net_telnet的包名是什么?
我有一个在循环中调用的方法,看起来像这样:
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
UIImageView *background = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, PAGE_WIDTH, PAGE_HEIGHT)];
background.image = backgroundImg;
for (UIView *view in viewArray)
{
[background addSubview:view];
}
UIGraphicsBeginImageContext(background.frame.size);
[background.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
for (UIView *view in background.subviews)
[view removeFromSuperview];
background.image = nil;
[background release];
[image retain];
[pool drain];
[image autorelease];
return image;
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但是,根据Instruments Memory Monitor的说法,内存使用量会不断上升,直到循环结束才会下降.(它崩溃了.)
如果我将UIGraphicsBeginImageContext替换为UIGraphicsEndImageContext
UIImage*image = someotherimage;
然后内存不会出现峰值,但是在循环的每次迭代中都会被分配和减少,正如我所期望的那样,由于自动释放池.(它没有崩溃)
如果我只是注释掉renderInContext行,它可以正常工作.(不会崩溃)
因此看起来好像renderInContext以某种方式保留在图像上 - 我怎样才能让它释放它?或者任何替代建议请:)?
我尝试了一种非常常用的方法,使注册过程中不需要电话字段,但它似乎不适用于Magento 1.4.2
我已经复制了一份
Magento的/应用/代码/核心/法师/客户/型号/地址/ Abstract.php
至
Magento的/应用/代码/本地/法师/客户/型号/地址/ Abstract.php
并从该文件中的validate函数中删除了以下代码
if (!Zend_Validate::is($this->getTelephone(), 'NotEmpty')) {
$errors[] = $helper->__('Please enter telephone.');
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}
我也删除了
class="input-text required-entry"
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来自register.phtml文件,但我无法通过验证.我一直在收到错误
"电话"是必需的值."电话"长度必须等于或大于1个字符.
谢谢
谷歌搜索"HLSL编译器"和一些东西,我很沮丧地无法找到在哪里寻找D3D9的独立HLSL编译器,所以我可以告诉哪些行导致问题.
我在SDK中看不到任何内容,但也许它有一个我无法识别的名字?
我是可可领域的初学者,并且不明白何时应该选择模型视图控制器上的键值观察.我的问题:使用MVV方案完成的所有事情是否也可以用KVO实现?您是否可以用类似的MVC替换任何KVO?
谢谢
def main():
# This code reads in data.txt and loads it into an array
# Array will be used to add friends, remove and list
# when we quit, we'll overwrite original friends.txt with
# contents
print"Welcome to the program"
print "Enter the correct number"
print "Hockey fan 1, basketball fan 2, cricket fan 3,Numbers of favorite players-4"
choice = input("Select an option")
while choice!=3:
if choice==1:
addString = raw_input("Who is your favorite player??")
print "I love Kessel"
elif choice==2: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)