撤消对Dom进行的最后一次更改的最简单方法是什么?假设我附加了一个图像或div,或者我们对任何元素进行了更改,我想撤消影响dom的最后一件事.
我正在尝试使用MinGW编译器在Qt中使用C++创建一个简单的GUI应用程序(到目前为止).然而,编译器,通知我有一个multiple definition of 'WiimoteScouter::WiimoteScouter(QWidget*)'
对line 4
的wiimotescouter.cpp
.我正在使用检查以确保标题不会被多次包含,但显然它不起作用,我不知道为什么.
这是头文件:
#ifndef WIIMOTESCOUTER_H
#define WIIMOTESCOUTER_H
#include <QWidget>
class QLabel;
class QLineEdit;
class QTextEdit;
class WiimoteScouter : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
WiimoteScouter(QWidget *parent = 0);
private:
QLineEdit *eventLine;
};
#endif // WIIMOTESCOUTER_H
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是cpp文件:
#include <QtGui>
#include "wiimotescouter.h"
WiimoteScouter::WiimoteScouter(QWidget *parent) :
QWidget(parent)
{
QLabel *eventLabel = new QLabel(tr("Event:"));
eventLine = new QLineEdit;
QGridLayout *mainLayout = new QGridLayout;
mainLayout->addWidget(eventLabel, 0, 0);
mainLayout->addWidget(eventLine, 0, 1);
setLayout(mainLayout);
setWindowTitle(tr("Wiimote Alliance Scouter"));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
最后,main.cpp:
#include …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在学习C#并来自Java世界,我有点困惑,看到C#没有"包私有".我见过的关于这一点的大多数评论都是"你不能这样做;语言不是这样设计的".我还看到了一些涉及的工作区internal
,partial
以及评论说这些变通方法违背了语言的设计.
为什么C#这样设计?另外,我将如何做以下事情:我有一个Product
班级和一个ProductInstance
班级.我想要ProductInstance
创建的唯一方法是通过类中的工厂方法Product
.在Java中,我会放入ProductInstance
相同的包Product
,但是使它的构造函数package private
只能Product
访问它.这样,任何想要创建的人ProductInstance
都只能通过类中的工厂方法来创建Product
.我如何在C#中完成同样的事情?
在使用xcode 3.2.5启动一个新的coredata项目之后我遇到了一些问题......我之前的核心数据项目(在之前的xcode中)运行正常,所以我不知道有什么区别?
所以当我构建并转到调用核心数据的视图时,我得到的错误是>
*** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException',
reason: '*** -[NSURL initFileURLWithPath:]: nil string parameter'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
奇怪的是,在我的*AppDelegate.m中,(编辑感谢Rog,但仍然没有工作!)
- (NSPersistentStoreCoordinator *)persistentStoreCoordinator {
if (persistentStoreCoordinator_ != nil) {
return persistentStoreCoordinator_;
}
NSString *storePath = [[self applicationDocumentsDirectory] stringByAppendingPathComponent: @"staff.sqlite"];
NSURL *storeUrl = [NSURL fileURLWithPath:storePath]; //new position for the storeUrl!
// Put down default db if it doesn't already exist
NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
if (![fileManager fileExistsAtPath:storePath]) {
NSString *defaultStorePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"staff" ofType:@"sqlite"];
if (defaultStorePath) {
[fileManager copyItemAtPath:defaultStorePath toPath:storePath …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我目前正在为iOS编写备份应用程序,我希望有一些选项让用户备份应用程序数据(其他应用程序的文档等),联系人,Safari书签以及所有有趣的东西.
我想知道这是否可能,我是怎么做的,以及这些文件的存储位置,最重要的是,如果Apple实际允许这样做.我读完了他们的文档,我没有看到任何反对它的东西.
我用PHP做了几年的大规模游戏服务器开发.负载均衡器将传入请求委派给群集中的一个服务器.以更好的性能为名,我们开始使用apc_store
和直接在Apache共享内存中缓存该集群中每个实例上的所有静态数据(本质上是游戏世界的模型对象)apc_fetch
.
出于多种原因,我们现在开始使用Flask微框架在Python中开发类似的游戏框架.乍一看,这个实例的内存存储是一个似乎不直接转换为Python/Flask的内存.我们目前正在考虑在每个实例上本地运行Memcached(以避免从我们的主Memcached集群中通过线路传输相当大的模型对象.)
我们可以用什么呢?
我正在尝试理解维基百科上的深度限制搜索算法,我试图找出扩展节点的确切含义.我试图寻找答案,但我得到的是更多的算法,它们表明必须扩展节点.
具体来说,stack := expand (node)
关于整个功能的说法是什么?
DLS(node, goal, depth)
{
if (node == goal)
return node;
push_stack(node);
while (stack is not empty)
{
if (depth > 0)
{
stack := expand (node)
node = stack.pop();
DLS(node, goal, depth-1);
}
else
// no operation
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想制作一个java程序
我不知道这个程序的音量部分怎么样.我在网上查看了过去一小时的情况,我似乎无法了解如何做到这一点,或者甚至可能.
我忘了添加(我正在使用Windows 7)
to-SQL DataContext和我运行:
datacontext.CreateDatabase()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这很好用.
最近我将存储过程拖到方法窗格上.我以为这个存储过程现在是datacontext的一部分,并且在创建数据库时会重新生成.
它似乎没有.有谁知道为什么或如何实现它?
我正在尝试使用此类获取内存使用值,但所有类成员都为零.我这样称呼它:
android.os.Debug.MemoryInfo dbm = new android.os.Debug.MemoryInfo();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是他们dbm.dalvikPss(和其他类成员)是零.有任何想法吗?提前致谢.