我的代码中有char的问题,请指导我(c ++).
我有这个错误:Run-Time Check Failure #3 - The variable 'op' is being used without being initialized.它是什么意思,我该如何解决?
这是我的代码:
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
using namespace std;
enum Operations {SIN1, COS1, TAN1};
void selectenteroperation(char *szInput) {
char *szLabels[3] = {"sin", "cos", "tan"};
int i=0;
while(strcmp(szInput,szLabels[i])==0)
++i;
switch (i)
{
case SIN1: { cout<<"SIN"; break; }
case COS1: { cout<<"COS"; break; }
case TAN1: { cout<<"TAN"; break; }
default: { cout<<"Wrong"; break; }
}
}
void …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直想用Java编写一个简单的世界,但是我可以运行"世界",然后在以后添加新对象(在世界开始运行时不存在)(模拟/观察未来物体之间的不同行为).
问题是我不希望一旦它启动就停止或重启世界,我希望它运行一周而不必重新编译它,但是能够放入对象并重做/重写/删除/创建/随着时间的推移变异.
世界可以像10 x 10 x/y'位置'一样简单(想象棋盘),但我想需要某种刻度线过程来监控对象并给每个人(如果有的话)一个机会'行动' '(如果他们想).
示例:我World.java在星期一编码并让它继续运行.然后在星期二我写了一个叫做的新课Rock.java(不动).然后我把它(以某种方式)放入这个已经运行的世界(它只是在10x10阵列中随机丢弃它并且从不移动).
然后在星期三我创建了一个新的类,Cat.java并将其放入世界,再次随机放置,但是这个新对象可以在世界各地移动(在某个单位时间内),然后在星期四我写了一个叫做Dog.java同样移动的类但是如果它位于邻居位置,则可以"操作"另一个对象,反之亦然.
这就是事情.我不知道我需要什么样的结构/设计来编写实际的世界类来知道如何检测/加载/跟踪未来的对象.
那么,关于你将如何做这样的事情的任何想法?
所以,是的,我发现自己处于一个可疑的位置,即执行一个SwitchToThisWindow强制我的窗口到前面的调用.我同意,它并不理想,但并不总是可以反对别人认为必要的产品"功能".
现在,我认为SwitchToThisWindow是一个胜利的AttachThreadInput黑客做强制窗口切换,因为它不太可能死锁,应该SwitchToThisWindow被删除,或停止运作我不会抱怨.
但是,SwitchToThisWindow除了在为fAltTab参数传递FALSE时将目标窗口置于顶部,并且如果传递TRUE则不执行任何操作时,会产生令人遗憾的副作用,即将当前前景窗口推送到z顺序的底部.
如何避免这种"推动当前活动到z-bottom"的行为而不诉诸AttachThreadInput?
或者,MS可以删除AttachThreadInput作为一个可行的解决方法,我可以告诉我的经理,实际上,不可能,实际上是不可能的.
我有以下数组:
byte[][] A = new byte[256][];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此数组的每个元素都引用另一个数组.
A[n] = new byte[256];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,大多数元素引用相同的数组.实际上,数组A仅引用两个或三个唯一数组.
有没有一种简单的方法来确定整个事物使用多少内存?
如果我在计算机上安装了多个版本的.NET框架,是否会使用最新版本?
.NET应用程序是否会使用特定版本的框架,具体取决于它的编程方式?
我想通过POST将Inno安装过程中从用户收集的一些信息提交给我们的服务器.
显而易见的解决方案是包含一个.exe文件,该文件将安装程序提取到临时位置并使用参数启动.但是,我想知道 - 有更简单/更好的方法吗?
我是编写测试用例的初学者所以我不知道测试用例,你能简单解释一下测试用例吗?我怎么能为我的c ++程序编写测试用例(类,成员函数,成员变量) ,....)帮我写那些并编译和运行它.
谢谢你
我喜欢Bundler,它非常善于依赖管理.我爱npm,安装节点包很容易!我有一个nodejs应用程序,并希望能够指定我的应用程序依赖项,并在我部署我的应用程序的任何地方轻松安装/更新它们.这不是我发布的图书馆,它是一个完整的网络应用程序.
我知道这个npm bundle命令,但这似乎只是覆盖了安装包的目录.
我习惯以这种方式使用bundler:
# Gemfile
gem "rails", "3.0.3"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
仅在主机上存在rails v3.0.3和任何其他必需的gem时才会存在
> bundle install
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何用npm实现类似的功能?
我使用以下设置使用AVAudioRecorder以.mp3格式录制音频文件.
NSDictionary *recordSettings = [[NSDictionary alloc] initWithObjectsAndKeys:
[NSNumber numberWithFloat: 44100.0],AVSampleRateKey,
[NSNumber numberWithInt: kAudioFormatMPEGLayer3],AVFormatIDKey,
[NSNumber numberWithInt: 1], AVNumberOfChannelsKey,
[NSNumber numberWithInt: AVAudioQualityMax],AVEncoderAudioQualityKey,nil];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但不能用这些记录.我搜索了很多但是没能得到一些相关的帖子.有些帖子说这是不可能的.如果不可能那么为什么呢?请回答.
我正在建立一个包含登录页面的网站.我需要在用户成功登录后将用户重定向到他们的个人资料页面,但我不知道如何在PHP中这样做(这是我的第一个网站).
我已经搜索过互联网,并且被告知header()函数应该可以解决问题,但只有在使用之前我没有输出任何信息时它才会起作用.
那就是问题所在.我输出了一堆信息(包括HTML来构建登录页面本身).
那么如何将用户从一个页面重定向到另一个页面呢?
我有什么选择?此外,这些情况下的最佳做法是什么?
编辑:这是我的整个login.php页面
<?php
session_start();
echo "<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset='utf-8'>
<title>Sprout</title>
<link rel='stylesheet' href='stylesheet.css' type='text/css'>
</head>
<body>
<div class='box'>
<form action='login.php' method='post'>
Name<br /> <input type='text' name='username' class='form'/><br />
Password<br /> <input type='password' name='password' class='form'/>
<input type='submit' value='Login' class='button' />
</form>
</div>
</body>
</html>";
if ($_SERVER['REQUEST_METHOD'] == 'POST')
{
$username = $_POST["username"];
$password = $_POST["password"];
$dbhost = "localhost";
$dbuser = "root";
$dbpass = "root";
$conn = mysql_connect($dbhost, $dbuser, $dbpass) or die ("Error connecting to database"); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) .net ×2
c++ ×2
arrays ×1
audio ×1
bundler ×1
c# ×1
class ×1
core-audio ×1
dependencies ×1
frameworks ×1
http ×1
http-post ×1
inno-setup ×1
iphone ×1
java ×1
javascript ×1
linux ×1
node.js ×1
npm ×1
objective-c ×1
php ×1
unit-testing ×1
winapi ×1
windows ×1