当前草案的以下摘录显示了我的意思:
namespace std {
typedef struct atomic_bool {
bool is_lock_free() const volatile;
bool is_lock_free() const;
void store(bool, memory_order = memory_order_seq_cst) volatile;
void store(bool, memory_order = memory_order_seq_cst);
bool load(memory_order = memory_order_seq_cst) const volatile;
bool load(memory_order = memory_order_seq_cst) const;
operator bool() const volatile;
operator bool() const;
bool exchange(bool, memory_order = memory_order_seq_cst) volatile;
bool exchange(bool, memory_order = memory_order_seq_cst);
bool compare_exchange_weak(bool&, bool, memory_order, memory_order) volatile;
bool compare_exchange_weak(bool&, bool, memory_order, memory_order);
bool compare_exchange_strong(bool&, bool, memory_order, memory_order) volatile;
bool compare_exchange_strong(bool&, bool, memory_order, memory_order);
bool compare_exchange_weak(bool&, bool, …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直试图在我的MVC项目中使用Css3pie来渲染圆角面板但到目前为止没有运气.
我使用正常的html页面跟踪示例,它完美地工作,但不是在我的MVC项目中.我认为这与在'MVC中混淆的'pie.htc'文件的路径有关
我将'pie.htc'文件放在项目文件夹(root)和我的css文件中,我使用:behavior:url(/PIE.htc);
我认为需要修改MVC路由器以接受htc文件扩展名?对不起,我对MVC很新.有没有人尝试过pie.htc并让它在MVC项目中工作,请帮忙吗?
谢谢!
在函数式编程语言中使用对象的有效理由是什么?我看到f#是一种函数式编程语言,在处理类的.net生态系统时,它在对象方面给予了很大的帮助.但是除了与其他程序集/程序的交互可能用c#编写之外,为什么有人会选择使用对象来分解以函数为导向的语言或样式的程序?
混合一种程序风格是一种帮助还是障碍?
我正在尝试做这样简单的事情:
members = models.ManyToManyField(User,blank=True,null=True,unique=True)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但不允许有独特之处.在查看创建的表时,它会使外键如此独特,这是我想象的.
我希望能够将成员与代表组的此模型相关联.该组可以没有成员,但我不希望同一成员能够两次加入该组.
我的想法是,如果我尝试这样做会抛出异常,但似乎没有抛出异常.
def join(request,id):
user = request.user
mygroup = Group.objects.get(id=id)
mygroup.members.add(user)
mygroup.num_members+=1
mygroup.save()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
num_members递增,因为不会抛出异常.重复的用户不会出现在管理实用程序中.add()是否会无声地失败?我应该只是在添加之前检查用户是否已被包含?
谢谢!
//******************Example for multiple ajax success and failure*************//
function doAjax1(){
var data="ajax_mode=request1&sample_data1=sample_data1";
return $.get("ajax.php",data,function(msg){
//alert(msg);
});
}
function doAjax2(){
var data="ajax_mode=request2";
return $.get("ajax.php",data,function(msg){
//alert(msg);
});
}
//success and error cant be used with $.when()
$.when( doAjax1(), doAjax2() ).then(function(msg){
alert('alert oncompletion of both ajax'+msg); //Not returns both ajax result
console.log( 'I fire once BOTH ajax requests have completed!' );
}).fail(function(){
console.log( 'I fire if one or more requests failed.' );
}).done(function(){
console.log( 'I fire if one or more requests done.' );
}); …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在HTML5中,我知道<nav>
可以在页面的标头<header>
元素内部或外部使用 .对于同时具有辅助和主导航的网站,将辅助导航作为<nav>
标头<header>
元素内的元素包含主导航作为<nav>
标头<header>
元素外部的元素似乎很常见.但是,如果网站缺少辅助导航,则通常将主导航<nav>
包含在标头<header>
元素内的元素中.
如果我遵循这些示例,我的内容结构将基于包含或排除辅助导航.这引入了内容和风格之间的耦合,感觉不必要和不自然.
是否有更好的方法,以便我不会<header>
根据包含或排除辅助导航将主导航从内部移动到标头元素外部?
<header>
<nav>
<!-- Secondary Navigation inside <header> -->
<ul>
<li></li>
</ul>
</nav>
<h1>Website Title</h1>
</header>
<nav>
<!-- Main Navigation outside <header> -->
<ul>
<li></li>
</ul>
</nav>
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OnlineDegrees.org是一个遵循上述模式的示例网站.
<header>
<h1>Website Title</h1>
<nav>
<!-- Main Navigation inside <header> -->
<ul>
<li></li>
</ul>
</nav>
</header>
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Keyzo.co.uk是一个遵循上述模式的示例网站.
Bruce Lawson和Remy Sharp介绍的HTML5有关于这个主题的说法:
标题还可以包含导航.这对于站点范围的导航非常有用,尤其是在模板驱动的站点上,整个
<header> …
是否有一种轨道方式来验证实际记录是唯一的而不仅仅是一列?例如,友谊模型/表不应该具有多个相同的记录,例如:
user_id: 10 | friend_id: 20
user_id: 10 | friend_id: 20
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) validation activerecord ruby-on-rails ruby-on-rails-3 rails-activerecord
我正在使用D编程语言中的SDL和OpenGL编写2D游戏.目前它只是尝试将纹理映射的四边形渲染到屏幕上.问题是,整个纹理映射部分似乎不太起作用.尽管纹理明显加载很好(被赋予非零纹理数,但不会导致glGetError返回零以外的值),但是使用glColor中的最后一个颜色集渲染四边形,完全忽略纹理.
我找到了纹理映射失败的常见原因,包括这个问题,无济于事.正在加载的图像文件是64x64,有效的2次幂大小.
请不要害怕因为这是D-it几乎完全是C风格的SDL和OpenGL调用.
SDL初始化代码:
if (SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1) == -1 ||
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 0) == -1)
throw new Exception("An OpenGL attribute could not be set!");
uint videoFlags = SDL_OPENGL | SDL_HWSURFACE | SDL_ANYFORMAT;
if (threadsPerCPU() > 1)
videoFlags |= SDL_ASYNCBLIT;
SDL_Surface* screen = SDL_SetVideoMode(800, 600, 32, videoFlags);
if (screen == null)
throw new Exception("SDL_SetVideoMode failed!");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
OpenGL初始化代码:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0., 800, 600, 0., 0., 1.);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glDisable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glClearColor(0.f, 0.f, 0.f, 0.f);
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纹理加载代码:
SDL_Surface* s = IMG_Load(toStringz("hello.png")); …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用 select 语句将一个表中的记录插入到另一个表中。被插入的表有一个新字段,每次更新时都应该加一,但不应该是自动增量字段,因为每次更新时,每组记录的数字都需要重新开始。如果正在使用的 select 语句选择 42 条记录,则新表将有一个字段,对于从 1 开始的每条记录,该字段将增加 1。下一组应该再次将此字段设为 1,然后为每个选择的记录递增。这是可能的吗?我无法找到要使用的语法,因为我的大部分搜索只找到有关自动递增键的结果。
INSERT into images (filename, imgpath, imagenumber)
SELECT filename, imgpath, 1+
FROM old_images
WHERE event_id = 20
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这是表的一个简单示例,但我想知道是否有办法直接在 mySql 中增加放入图像表中 imagenumber 字段的内容。