当我为我的项目进行全新的编译时,其中包括10个以上的开源库.大约需要40分钟.(在普通硬件上)
问题:我的瓶颈在哪里?寻求硬盘或CPU Ghz?我不认为多核会有多大帮助?
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我的普通硬件= i3 oc到4.0Ghz,8GB 1600Mhz DDR3和2tb西部数字
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我的代码= 10%,libs = 90%,我知道我不必每次都构建所有内容,但我想知道如何提高编译性能,所以当为开发人员购买新的pc时,我会做出更明智的选择.
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cc = Visual Studio(该死的)
我有一个名为MyForm的表单存储在一个名为Unit UnitMyFrom的单元中.当然Delphi自动添加了这段代码:
TYPE
TMyForm = class(TForm)
private
public
end;
var MyForm: TMyForm;
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但我删除了该单位的var声明.有人说这可能会导致IDE出现问题.这是真的吗?IDE是否需要该变量?
编辑:
MyForm不会自动创建.用户在运行时创建该表单.
我对这个话题有点困惑,所以我决定向你们询问一下:)
从php.net开始,我应该使用 mysql_real_escape_string()并关闭魔术引号,因为它已被弃用.
所以我关闭了,我使用mysql_real_escape_string(),但这样就足够了吗?:
$value = "It's Time!";
$escaped_value = mysql_real_escape_string($value);
mysql_query("INSERT INTO table (column, column2) VALUES ('{$escaped_value}', "0")");
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当我检查数据库中的数据时它看起来与$ value中的数据相同"It's Time"而不是"It\'s Time",这是正常的,这不应该在引号之前添加斜杠吗?
from account_import.models import ImportFile每次打开我的Django shell时,我都厌倦了打字.每当我启动shell时,有没有办法自动运行此命令?
我怎么能找到qt.数字包括段[1..n]中的1?例如:对于n = 29,它是12; 对于n = 100,它是20.n可以达到10 ^ 9,时间限制是2秒.语言C++
我如何转换
'[update, /CoaddedRegriddedFrame[1]/OBJECT[1]/text()[1], Centaurus-AB]'
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到一个字符串列表,例如.
['update', '/CoaddedRegriddedFrame[1]/OBJECT[1]/text()[1]', 'Centaurus-AB']
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我刚刚学习C++,我遇到了以下难题:
作为一个C++新手,我读过使用引用而不是指针(如果可能的话)通常是一个好主意,所以我想尽早养成这个习惯.因此,我有很多具有一般形式的方法
void myMethod(ParamClass const& param);
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现在,我想知道调用这些方法的最佳方法是什么.当然,每个调用都需要一个不同的对象作为参数传递,据我所知,创建它的唯一方法是new运算符,所以现在我正在做以下事情:
myObject.myMethod(*new ParamClass(...));
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虽然这种方法完全有效,但我想知道是否还没有其他已经建立的"c ++方法".
谢谢您的帮助!担
嗨,大家好问题,
在尝试获取应用程序的噩梦后,我使用Visual Studio 2010编写,使用ODBC MySQL Connector 3.51连接到我的本地MySQL数据库.我决定尝试原生的.Net MySQL提供程序......
using MySql.Data.MySqlClient
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代替
using System.Data.Odbc
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使用MySqlClient我已经能够让我的应用程序正常工作,连接到服务器甚至进行选择last_insert_id()- 当我尝试使用ODBC时我遇到了问题 - 我注意到它有点滑稽数据阅读器,似乎你需要在每次完成阅读时关闭它或者它什么都不做.
我只是在寻找一些建议来确定使用这两种方法连接到MySql之间究竟有什么区别(我知道使用ODBC驱动程序方法,你必须确保客户端机器安装了ODBC驱动程序的副本但不要'知道其他方法)
我的问题涉及AudioUnits.为了设计iPhone的语音交换应用程序(使用Objective-C xCode),我使用本网站的RemoteIO audioUnit示例:
http://atastypixel.com/blog/using-remoteio-audio-unit/
audioUnit缓冲区的长度设置为256个样本.对于我的项目,我需要更多(约22050).引用的页面说明audioUnit缓冲区的长度可以像这样调整:
float aBufferLength = 0.005; // In seconds
AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_PreferredHardwareIOBufferDuration,
sizeof(aBufferLength), &aBufferLength);
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现在我的具体问题:上面的代码不适合上面提到的audioUnit,因为没有使用AudioSession,从未初始化,因此产生错误.除了"kAudioSessionProperty_PreferredHardwareIOBufferDuration"之外,还有其他可能的调整缓冲区持续时间吗?在这种情况下,文档并不十分有用......提前感谢Lukas.