使用GDB,我发现在尝试此操作时出现了分段错误:
strcat(string,¤tChar);
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鉴于该字符串被初始化为
char * string = "";
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和currentChar是
char currentChar = 'B';
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为什么会导致分段错误?
如果strcat不能用于此,我怎么能将char连接到一个字符串?
我有一些弹出消息框的代码:
MessageBox.Show(this,
"You have not inputted a username or password. Would you like to configure your settings now?",
"Settings Needed",
MessageBoxButtons.YesNo,
MessageBoxIcon.Question);
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我的问题是当弹出我的应用程序通常最小化到托盘.因此,消息框不会出现在前面,也不会出现在起始栏中.看到它的唯一方法是通过alt-tabbing.
以下代码可以最小化我的应用程序(父级)到托盘:
if (FormWindowState.Minimized == WindowState)
{
Hide();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用GLSL的着色器,但是当我尝试从纹理中获取数据以尝试简单的对比度增强算法时,我得到了一个有趣的错误.
'texture2D' : no matching overloaded function found
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它发生在这个代码中,其中"final"是用于保存正在处理的颜色的vec4变量.这里的想法是将像素的颜色从周围的颜色中推出(实验想法).我将在代码中标记出错误的行.
highp vec4 tex = texture2D(tex,vec2(texcoord.x+1.0,texcoord.y));
highp float total = tex.r + tex.g + tex.b;
tex = texture2D(tex,vec2(texcoord.x-1.0,texcoord.y)); <----This one as well as the next similar lines
total += tex.r + tex.g + tex.b;
tex = texture2D(tex,vec2(texcoord.x,texcoord.y+1.0));
total += tex.r + tex.g + tex.b;
tex = texture2D(tex,vec2(texcoord.x,texcoord.y-1.0));
total += tex.r + tex.g + tex.b;
highp float di = 12.0;
highp vec4 close_av = total/di;
final = (final - close_av)*1.3+close_av;
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为什么不工作?谢谢.
我不久前写了一篇不错的小Ruby脚本,我非常喜欢.我想通过检查适当数量的参数来提高其稳健性:
if ARGV.length != 2 then
puts "Usage: <command> arg1 arg2"
end
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当然那是伪代码.不管怎么说,在C或C++我可以用argv[0]得到的名称,用户用得到我的指挥,无论他们把它叫做喜欢./myScript.rb或myScript.rb或/usr/local/bin/myScript.rb.在Ruby中,我知道这ARGV[0]是第一个真正的参数,并且ARGV不包含命令名称.有什么方法可以得到这个吗?
我知道我可以做db:创建和创建数据库表或db:迁移到新版本,但我想要做的是从现有数据库(所有表)导入模式并为每个表生成模型.
ActiveRecord是否有能力这样做?谢谢!
我一直很喜欢漫长的民意调查; 在我的开发服务器上,我玩过各种通知/新帖子系统,每个系统使用javascript来保持连接并"等待"某种响应.我总是遇到很多这方面的问题,它们都涉及重复轮询mySQL服务器以检查新行.
用于长轮询请求的专用服务器是可能的,但是对于每个客户端连续轮询(大约3秒似乎很常见)数据库服务器似乎是非常浪费的.对于相对微不足道的东西来说,这是一种巨大的资源浪费.
有击球方式吗?
一般我需要一些在线编译器,可以编译和执行提供的程序和输出执行速度和其他统计信息.所有程序都可以在一个C文件中,它将使用提供的任何GPU C/C++库.我想编译至少C代码.有没有GPU供应商提供这样的编译器?其实我的问题是下一个 - 我的机器上有强大的CPU和弱GPU.我需要测试一些特定于GPU的算法,并获得有关执行的统计信息.我想以任何可能的方式测试我的程序,所以如果没有这样的在线GPU的东西可能有任何模拟器可以输出时间和其他统计数据,我会得到一些真正的GPU?(意思是我会给它一个程序,它会在我的CPU上执行它,但计算时间不知何故,因为它是一些GPU运行).
那么有可能如何在互联网云中的某个地方的仿真软件上测试没有GPU卡修改的GPU特定程序?
我正在使用a System.Collections.Generic,其中包含我编写的类的实例.
我已经读过collections .Contains方法使用object.Equals(),或者Equals()从IEquatable接口中实现该方法.
我已经覆盖了对象方法,以及从界面实现.但是,Queue.Contains(instance)总是返回false.我究竟做错了什么?
例如...
class Foo : IEquatable<Foo>
{
...
int fooField1;
...
public override bool Equals(object obj)
{
Foo other = obj as Foo;
bool isEqual = false;
if (other.fooField1 == this.fooField1)
{
isEqual = true;
}
return isEqual;
}
public bool Equals(Foo other)
{
bool isEqual = false;
if (other.fooField1 == this.fooField1)
{
isEqual = true;
}
return isEqual;
}
}
...
void SomeFunction()
{
Queue<Foo> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在表格的下拉框中有一个Payees列表.我想根据收款人下拉列表的选定项目填充不同的下拉菜单,而不是回发邮件等等.
所以,我在我的控制器中创建了一个方法来完成工作:
private JsonResult GetCategories(int payeeId)
{
List<CategoryDto> cats = Services.CategoryServices.GetCategoriesByPayeeId(payeeId);
List<SelectListItem> items = new List<SelectListItem>();
foreach(var cat in cats)
{
items.Add(new SelectListItem {Text = cat.Description, Value = cat.CategoryId.ToString()});
}
return Json(items);
}
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现在,我不确定要添加到我的视图中以使其工作.
目前,我所拥有的只是:
<% using (Html.BeginForm())
{%>
<p>
<%=Html.DropDownList("SelectedAccountId", Model.Accounts, "Select One..", null) %>
</p>
<p>
<%=Html.DropDownList("SelectedPayeeId", Model.Payees, "Select One...", null) %>
</p>
<input type="submit" value="Save" />
<%
}%>
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它们填充得很好......所以当用户选择SelectedPayeeId下拉列表时,它应该根据SelectedPayeeId填充一个新的(尚未创建?)下拉列表,该下拉列表包含类别.
所以,我认为我需要创建一个JQuery函数(从未完成JQuery ..所以甚至不确定它去哪里)哪个监视onchange事件的Payee下拉?然后调用我在上面创建的方法.这听起来是对的,如果是的话,你可以指导我如何实现这个目标吗?
我有一个程序,我正在从使用数组切换到向量,但我遇到了问题.我把它减少到了这个:
#include <vector>
class A {
public:
A(void);
~A(void);
private:
std::vector< std::vector<int> > a;
};
A::A(void) : a() {}
A::~A(void) {}
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这给出了来自g ++(flags:-O2 -Wunsafe-loop-optimizations,版本4.4.3(Ubuntu 4.4.3-4ubuntu5)在Ubuntu 10.04 x86_64上)的以下警告:
/usr/include/c++/4.4/bits/stl_construct.h:在析构函数'A :: ~A()'中:/usr/include/c++/4.4/bits/stl_construct.h:92:警告:无法优化循环,循环计数器可能会溢出
那么,Leo给出了什么?矢量类不应该跟踪它有多少元素?那么,如果这是被引用的"计数器",它怎么会溢出?(编辑:这个问题或多或少已在下面得到解答,但是,对我来说,只留下必然结果:为什么还要警告库中的循环无法优化?为什么我,最终用户,应该关注那个问题? ?)
编辑:
这是关于被抱怨的相关代码(但是,正如我在评论中所说,我不明白为什么这应该是我的考虑因为我不应该担心库的实现):
/**
* Destroy the object pointed to by a pointer type.
*/
template<typename _Tp>
inline void
_Destroy(_Tp* __pointer)
{ __pointer->~_Tp(); }
template<bool>
struct _Destroy_aux
{
template<typename _ForwardIterator>
static void
__destroy(_ForwardIterator __first, _ForwardIterator __last)
{
for (; __first != __last; ++__first) // <-- this …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c# ×3
c ×2
c++ ×2
ruby ×2
.net ×1
activerecord ×1
asp.net-mvc ×1
char ×1
command-line ×1
containers ×1
contains ×1
cuda ×1
database ×1
equals ×1
gcc ×1
glsl ×1
gpu ×1
iequatable ×1
ios ×1
iphone ×1
jquery ×1
json ×1
messagebox ×1
opencl ×1
optimization ×1
php ×1
shader ×1
stl ×1
strcat ×1
string ×1
system-tray ×1
vector ×1
winforms ×1