想象一下,我在Spring 3 @Controller中有这个带注释的方法
@RequestMapping("")
public @ResponseBody MyObject index(@RequestBody OtherObject obj) {
MyObject result = ...;
return result;
}
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但我需要配置输出json格式,就像我在做:
ObjectMapper om = new ObjectMapper();
om.configure(JsonGenerator.Feature.QUOTE_FIELD_NAMES, true);
om.getSerializationConfig()
.setSerializationInclusion(JsonSerialize.Inclusion.NON_DEFAULT);
om.getSerializationConfig()
.set(SerializationConfig.Feature.INDENT_OUTPUT, false);
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有没有办法配置这种行为?
我发现了几个相关的问题,但我不确定如何使它们适应我的具体情况:
谢谢 !
我没有设置ANT_HOME,所以我想找到ant的主目录所在的位置.我正在使用我的OSX安装上默认安装的ant版本.
我有一个虚拟机,它在 VM_Create 上将函数(systemCalls)的地址传递给虚拟机。
所以我hook VM_Create 并窃取syscalls 地址,将其放入备份函数指针中,我修改后的systemCalls 函数的地址传递给原始VM_Create,从中我可以更改参数,添加或删除调用,然后调用支持的- up syscalls 函数。这运作良好,直到游戏的新版本。
我相信已经发现了问题:
这是未修改的 systemCalls 函数的开头:
intptr_t CL_CgameSystemCalls(intptr_t *args) {
switch (args[0]) {
case CG_PRINT:
Com_Printf( "%s", (const char*)VMA(1));
return 0;
case CG_ERROR:
Com_Error(ERR_DROP, "%s", (const char*)VMA(1));
return 0;
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这是我修改后的系统调用函数:
intptr_t modified_CL_CgameSystemCalls (intptr_t *args)
{
switch (*args)
{
case CG_GETSNAPSHOT:
mysnap = mysnap ;
mynextSnap = (snapshot_t*) (CG_QVM2NATIVE(args[2]));
mysnap = mynextSnap;
retval = original_CL_CgameSystemCalls(args);
break ;
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问题是从修改后的函数中调用原始函数:
intptr_t modified_CL_CgameSystemCalls(intptr_t *args)
{
retval = original_CL_CgameSystemCalls(args);
return retval;
}
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已经失败了。
从反汇编的伪代码可以看出,CL_CgameSystemCalls的新定义似乎是:
char __usercall …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试创建一个复合ASP.NET控件,让您构建一个可编辑的控件集合.
我的问题是,当我按下添加或回发按钮(除了回发表单之外什么都没做)时,在文本框中输入的任何值都将丢失.
当回发之间的控件数量发生变化时,我无法使其工作.我需要基本上能够在控制生命周期中的两个不同时间重新创建控制树,具体取决于视图状态属性ControlCount
.
此测试可用于重现该问题:
public class AddManyControl : CompositeControl
{
protected override void OnLoad(EventArgs e)
{
base.OnLoad(e);
EnsureChildControls();
}
protected override void CreateChildControls()
{
var count = ViewState["ControlCount"] as int? ?? 0;
for (int i = 0; i < count; i++)
{
var div = new HtmlGenericControl("div");
var textBox = new TextBox();
textBox.ID = "tb" + i;
div.Controls.Add(textBox);
Controls.Add(div);
}
ViewState["ControlCount"] = count;
var btnAdd = new Button();
btnAdd.ID = "Add";
btnAdd.Text = "Add text box";
btnAdd.Click += …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个Preference活动,它使用我的XML文件定义的List Preferences.如何将列表活动的摘要设置为所选的值?
谢谢!
我正在使用jQuery迭代HTML表,并动态填写每行的行号(通过在文本框中填充行号):
function updateRowNums() {
$('#myTable').find('tr').each(function(index) {
$(this).find('input[id$="_rowOrder"]').val(index);
});
}
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此函数在以下情况下调用:
$(document).ready(function() {
// .. code truncated ... //
updateRowNums();
});
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这在Firefox下运行得很好.但是,在Chrome(尝试5.x和9.x(测试版))和有时候Safari的情况下,这最终填充了一堆甚至不匹配的其他字段:
'input[id$="_rowOrder"]'
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标准,带行号.所以基本上它会在其他不相关的文本字段中分散数字......
我很确定这是某种Chrome或jQuery错误,但我只是检查,因为它看起来像是非常基本的功能.顺便说一句,如果我在代码中引入警报,那么它在Chrome上工作正常,因此这可能与Chrome中加载文档的时间有关:
function updateRowNums() {
$('#myTable').find('tr').each(function(index) {
alert("XXXXXXXXXXXXXXXXXXX");
$(this).find('input[id$="_rowOrder"]').val(index);
});
}
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到这里看看例子:
在此示例中,您需要重现的步骤是:
您会注意到我添加了控制台日志记录,以输出正在修改其值的元素的ID.此日志的输出是:
one_rowOrder
two_rowOrder
three_rowOrder
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这表示只触及了3个元素.但是,从结果中,您可以看到5个元素中包含数字.
谢谢,盖伦
我有一个包含双精度的csv字符串(例如"0.3,0.4,0.3"),我希望能够输出一个包含这些数字累积和的双数组(例如[0.3,0.7,1.0]).
到目前为止,我有
double[] probabilities = textBox_f.Text.Split(new char[]{','}).Select(s => double.Parse(s)).ToArray();
它将数字作为数组给出,但不是数字的累积和.
有没有办法继续这个表达式来获得我想要的东西,还是我需要使用迭代从我已经拥有的数组创建一个新的数组?
将注释存储在markdown文件中的语法是什么,例如文件顶部的CVS $ Id $注释?降价项目我什么都没发现.
我有一个ListBox
必然的BindingList
.在BindingList
第三方应用程序引发事件时构建.我可以看到BindingList
正确绑定...但没有任何进入ListBox
.我使用了与我自己的一些自定义类型完全相同的逻辑,它通常工作得很好.
表格类
private Facade.ControlFacade _controlFacade;
public UavControlForm()
{
InitializeComponent();
_controlFacade = new UavController.Facade.ControlFacade();
UpdateEntityListBox();
}
private void UpdateEntityListBox()
{
lsbEntities.DataSource = _controlFacade.GetEntityTally();
lsbEntities.DisplayMember = "InstanceName";
}
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门面课
private Scenario _scenario;
public ControlFacade()
{
_scenario = new Scenario();
}
public BindingList<AgStkObject> GetEntityTally()
{
BindingList<AgStkObject> entityTally = _scenario.EntityTally;
return entityTally;
}
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场景类
private static BindingList<IAgStkObject> _entityTally = new BindingList<AgStkObject>();
public Scenario()
{
if (UtilStk.CheckThatStkIsAvailable())
{
UtilStk.StkRoot.OnStkObjectAdded += new IAgStkObjectRootEvents_OnStkObjectAddedEventHandler(TallyScenarioObjects);
UtilStk.StkRoot.OnStkObjectDeleted += new …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 每次我编写另一个小型c ++玩具程序时,我都会遇到一个易于使用的小型选项/参数类.这是它应该做的:
我想要做的是将指向此类的指针传递给构建器和我的所有策略对象,以便他们可以读取我正在运行的算法的参数(例如,哪种算法,最大迭代次数等)
有人能指出我至少实现其中一些内容的实现吗?