我有连接到多个数据库的rails应用程序.我写了自定义rake任务,看起来像这样:
task :migrate_accounts_schema => [:environment] do |t|
users = User.find :all, :conditions => ["state = 2"], :order => "id asc"
users.each do |user|
if user.state == 2
ActiveRecord::Base.establish_connection(
:adapter => "postgresql",
:host => user.database_host,
:port => user.database_port,
:username => user.subdomain,
:password => "#{user.database_password}",
:database => user.database_name
)
Rake::Task["db:migrate"].invoke
end
end
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是任务执行db:仅针对users [0]用户(集合中的第一个用户)进行迁移并且没有错误,只是静默地停止...
这是rake --trace的输出
** Invoke app:migrate_accounts_schema (first_time)
** Invoke environment (first_time)
** Execute environment
** Execute app:migrate_accounts_schema
** Invoke db:migrate (first_time)
** Invoke environment
** Execute db:migrate
** …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 据我所知,GCD只会根据需要创建尽可能多的线程以充分利用CPU.在dispatch_async
用于启动大约30个后台任务的代码中,我看到活动监视器中的线程数量大约增加了30个.我不会想到,因为它只是一个双核PC.
我确定我误会了什么.有人能告诉我发生了什么事吗?
关于合并两个长度不等的数据集,我有一个非常基本的问题.一个是标准小组
ID Time
1 1
1 2
1 3
2 1
2 2
2 3
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
第二组长度不等,看起来像这样
ID Time X
1 2 2
2 1 3
2 3 4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何通过ID和时间将这两者结合起来
ID Time X
1 1 NA
1 2 2
1 3 NA
2 1 3
2 2 NA
2 3 4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 每当我尝试在Ubuntu Server上安装Rails时,都会收到错误,File not found:lib.为什么是这样?
谁能告诉我这个Mercurial错误意味着什么?
工作目录中未跟踪的文件与请求的修订版中的文件不同
执行hg fetch时发生了这种情况:
C:\myapp>hg fetch ssh://hg/myapp-v1
pulling from ssh://hg/myapp-v1
searching for changes
adding changesets
adding manifests
adding file changes
added 93 changesets with 693 changes to 78 files (+1 heads)
updating to 797:0df7dbe7dc06
196 files updated, 0 files merged, 196 files removed, 0 files unresolved
merging with 704:edb7765768c6
abort: untracked file in working directory differs from file in requested revision: 'a/b/c/d.java'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
据我所知,这个文件(a/b/c/d.java)与.hgignore中配置的任何路径都不匹配.并且这个特定文件在两个(myapp和myapp-v1)存储库中也是相同的.
我不清楚这甚至意味着什么.??
我不得不在Python中解析syslog消息的Facility和Severity.这些值随每条消息一起出现.事件的严重性为0-7,在整数的3个最低有效位中指定.从数字中评估这3位的最简单/最快的方法是什么?
我现在的代码只是进行3位右移,而不是将该数乘以8,并从原始数据中减去结果.
FAC = (int(PRI) >> 3)
SEV = PRI - (FAC * 8)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
必须有一种不那么复杂的方法来做到这一点 - 而不是消除比特和减少.
(我是一个交易系统管理员,所以,我不知道很多基础知识 - 请光临我!)
我正在学习C++,并且是删除操作符的新手.从代码中可以看出,我将删除运算符应用于new运算符(m).应用它之后,我仍然可以使用指针并为其指定一个新值.我没有收到任何编译器错误.根据我的阅读,我应该在应用删除后使用新指针,因为指针不指向任何东西.欢迎任何帮助.谢谢.
int main()
{
int* m;
m = new int;
*m = 14;
cout << *m << " ";
delete m;
*m = 12;
cout << *m;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
控制台输出
14 12
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 刚刚在Eclipse中更新了SDK和SDK工具,尝试在Honeycomb上运行我的应用程序并获得以下内容:
[2011-01-28 00:22:12 - Androzic] Uploading Androzic.apk onto device 'emulator-5554'
[2011-01-28 00:22:13 - Androzic] Installing Androzic.apk...
[2011-01-28 00:24:19 - Androzic] Failed to install Androzic.apk on device 'emulator-5554!
[2011-01-28 00:24:19 - Androzic] (null)
[2011-01-28 00:24:19 - Androzic] Failed to install Androzic.apk on device 'emulator-5554': EOF
[2011-01-28 00:24:19 - Androzic] com.android.ddmlib.InstallException: EOF
[2011-01-28 00:24:19 - Androzic] Launch canceled!
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其他avd正常运行.有人成功了吗?我究竟做错了什么?
这实际上是一个实现问题,所以我觉得最好从我的具体案例开始.
我有一个C#服务器,它从移动客户端异步侦听TCP连接.当移动客户端连接新线程启动时,客户端发送一些(通常<100字节)文本消息并接收相似大小的文本消息.服务器响应后,它会关闭连接并结束线程.
当前的基本用法是用户登录,有时最多5分钟检查一些内容,发送少量消息,从而快速连续地在服务器上创建新线程,并且几小时后它们仅断开连接.此外,每个用户都有自己的PC上运行的服务器,因此大多数服务器在任何给定时间只能连接一个客户端,在RARE情况下只有两个.
现在我遇到了以下错误,现有连接被远程主机强行关闭,它让我思考,我做错了吗?
所以我的问题:
回答这里的一些问题:
public void StartListening()
{
//Data buffer for incoming data.
byte[] bytes = new Byte[1024];
//Establish the local endpoint for the socket.
IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve(Dns.GetHostName());
IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, Port);
//Create a TCP/IP socket.
Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
listener.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.DontLinger,1);
listener.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.ReuseAddress,1);
//Bind the socket to the local endpoint and listen …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)