我正在研究一个简单的增强现实应用程序,我的问题是:
有没有任何简单的算法或库可以帮助我确定我的测试对象(黑色矩形)所在的平面的旋转和透视.
我基本上从网络摄像头抓取一个帧,然后标记测试对象的角落.现在我知道相机焦平面中每个角落的位置,当然我也知道测试对象的角落在纸平面上的位置.我想知道的是我应该采取什么样的轮换来达到照片上的情况.对于多个路径,对我来说......其中任何一个都是合适的.
我打算用Five3D AS3库将一些照片渲染到那个平面上(我目前无法定义).
我发现自己需要一个包含Lua的C项目中的哈希表容器.我想知道是否可以使用Lua中的哈希表作为通用容器.我看过ltable.h并且所有函数都需要一个Lua状态并且似乎与Lua环境相关联,所以我猜这是不切实际的,如果数据需要独立于Lua.
我有2个文件放在$ _SESSION数组中.file1.php
<?php
session_start();
$_SESSION[] = 'Hi';
echo '<pre>';
print_r($_SESSION);
echo '</pre>';
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那打印
Array
(
[0] => Hi
)
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和file2.php类似于file1
<?php
session_start();
$_SESSION[] = 'There!';
echo '<pre>';
print_r($_SESSION);
echo '</pre>';
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我想首先转到file1然后转到file2.应输出在file2中打印$ _SESSION
Array
(
[0] => Hi
[1] => There!
)
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我错了吗?
我要提到的是我收到通知:在第0行的Unknown中未知的跳过数字键0.我的php.ini中的register_globals设置为Off.
正如我在你的评论中所看到的,file2打印了一个包含2个项目的数组,而对于其他人(像我一样),'hi'项目会丢失.这似乎发生了,但不是对于Marc B,只有当我们使用数字作为会话数组的索引而不是字符串时.
对于Marc B,会话的行为与我预期的一样.你能在这里发布你的php.ini吗?所以我可以和你的比较吗?
如果我有
Dim myRect As Rectangle = New Rectangle(0,0,100,100)
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以后这样做是否有必要或者很好:
myRect = Nothing
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或者没有必要?谢谢.
如果有必要,还有其他情况不适合我的变量吗?
我正在使用Visual Studio 2010并尝试BigInteger在C#程序中使用该类型.这种类型应该在System.Numerics命名空间中可用,但我似乎没有在.Net 4.0框架中安装它.当我using System.Numerics;在VS2010中输入" "时," Numerics" 下方会出现一个红色下划线.还有其他人有过这个问题吗?
如果是这样,你如何解决它?我刚刚重新下载并重新安装(修复).Net 4.0框架,但这没有帮助.我从来没有遇到过我写过的其他C#程序的任何问题,所以我想知道我错过了什么.
所以基本上,我正在制作一个非常简单的Qt应用程序来帮助我学习OpenGL.
我的想法是我有两个窗口,一个是GL上下文(GLWidget,派生自QGLWidget),另一个是带有几个进度条和文本区域的简单GUI.
我可以让应用程序编译和运行,一切都很美丽直到我试图连接两个窗口之间的信号和插槽.我已经阅读了关于QGLWidget的文档,关于信号和插槽的官方教程,以及文档int connect().
为了说明:我的main.cpp文件:
#include <QApplication>
#include <QObject>
#include "glwidget.h"
#include "mainwindow.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
MainWindow *mWindow = new MainWindow();
GLWidget *gl = new GLWidget();
//If this line is commented out, the program compiles and runs
connect(gl, SIGNAL(fpsReport(float)), mWindow, SLOT(updateFPS(float));
mWindow->show();
gl->show();
return app.exec();
}
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我得到的具体编译器错误是:
In function 'int qMain(int, char**)':
invalid conversion from 'GLWidget*' to 'SOCKET'
cannot convert 'const char*' to 'const sockaddr*' for argument '2' to 'int …
我myList在mma中有一个高度不规则的嵌套列表,只要给出一个整数序列,例如1,1,2,3,1任何长度,我想知道是否
myList[[1,1,2,3,1]]
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已验证; 因为如果不是,那么我会收到错误的说法
Part::partw: part... does not exist
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谢谢.
我希望我的一个初始化器(in config/initializers/)中的代码仅针对:development环境运行,但不是:test或者:production.最好的方法是什么?
把它粘贴到config/environments/test.rb看起来不干净,我不太喜欢在一个if Rails.env == 'development' do ... end语句中包装整个初始化文件.是否有一些规范的方法来做到这一点?
(背景:为了加快测试加载时间,我试图将Barista gem移动到:development我的组中Gemfile,但是config/initializers/barista_config.rb调用Barista.configure,所以现在它在测试(和生产)模式下会窒息.)
我正在尝试让应用程序在横向模式下工作,我几乎已经完成了,但由于某种原因,我视图上的按钮不起作用(即它们没有按下)。我正在使用一个根视图控制器,它按如下方式加载初始视图控制器:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
StartViewController *viewController = [[StartViewController alloc] initWithNibName:@"StartView" bundle:nil];
self.startViewController = viewController;
startViewController.delegate = self;
[viewController release];
[self.view addSubview:startViewController.view];
}
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我还在我的 Info.plist 文件中设置了 Initial Interface Orientation 值,并在我的根视图控制器中覆盖了以下内容:
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
// Return YES for supported orientations
return((interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight) ||
(interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft));
//return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait);
}
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视图可以正常加载并以横向模式填充屏幕,但由于某种原因,我无法按下视图上的任何按钮。
我确信这与我使用根视图控制器有关的事情很简单,因为我之前已经设法使用只有一个视图控制器的应用程序使其正常工作。
有人可以帮我吗?
std::vector<AClass> vect;
AClass Object0, Object1, Object2, Object3, Object4;
vect.push_back(Object0); // 0th
vect.push_back(Object1); // 1st
vect.push_back(Object2); // 2nd
vect.push_back(Object3); // 3rd
vect.push_back(Object4); // 4th
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问题1(缩小):难道guarantied的第0,第1和第2个元素(即,它们的值不改变)来保护这些代码调整这个载体后:vect.resize(3)?
问题2(扩展):通过代码扩展此向量vect.resize(7);
一个.前5个元素(第0到第4个)是否保持不变?
湾 新添加的两个元素(第5和第6)会发生什么?它们的默认值是多少?